Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Here's the solution:
1. Go to Particles System Tool
2. Open up the particle file (env.pcf)
3. Now you can save as a new particle file or don't give a crap
4. Select the particle you want to edit and in the system properties, select render_animated under Renderer
5. Look at the middle column and you will see animation_rate. I changed it to 15, you can change it to any number you want. Go Experiment.
6. Scroll down until you see 'use animation rate as FPS', tick that box beside it.
7. Next, under the system properties, right click Operator and select Movement Lock to Control Point.
8. After that you are good, but if you want to lock the rotations too, go ahead and tick 'lock rotation'
That's all. ^^
bruh how did you find this
this thread is nearly 2 years old kek