Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

TouHou Project MOD: The Yakumos
Necrosa  [developer] 9 Aug, 2021 @ 7:50pm
平衡性建议 Suggestions about game balance.
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Last edited by Necrosa; 9 Aug, 2021 @ 8:07pm
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MUTE 12 Aug, 2021 @ 3:09am 
我只能说很强,准确的说这个很挂。这个社区的加成完全可以顶一个位置没拍好的学院和一个剧院广场,再加上商路文化加成快有同时加瓶琴鸽的小库马西了,今天粗略的打了一把神级千湖,前期没爆够二十多城只拍了十几座城也能稳稳得在200t内飞天。甚至可以让老马砍平地树,只要在家里适当地放几条商路国内通商生产力也不会低,别说还有其他产出。很喜欢这个mod,想和朋友一起玩,能不能出个类似于重樱帝国的樱魂解放那样的mod,出一个数值相对保守一点的mod(1/2左右),需要的时候可以选择加上这个mod 。:steamthumbsup: 辛苦作者了
Necrosa  [developer] 12 Aug, 2021 @ 3:59am 
Originally posted by MUTE:
我只能说很强,准确的说这个很挂。这个社区的加成完全可以顶一个位置没拍好的学院和一个剧院广场,再加上商路文化加成快有同时加瓶琴鸽的小库马西了,今天粗略的打了一把神级千湖,前期没爆够二十多城只拍了十几座城也能稳稳得在200t内飞天。甚至可以让老马砍平地树,只要在家里适当地放几条商路国内通商生产力也不会低,别说还有其他产出。很喜欢这个mod,想和朋友一起玩,能不能出个类似于重樱帝国的樱魂解放那样的mod,出一个数值相对保守一点的mod(1/2左右),需要的时候可以选择加上这个mod 。:steamthumbsup: 辛苦作者了
正在进行相关数值的调整。其实这个社区是今天才加强的,以前一直是只提供住房……只能说是矫枉过正了
Patchouli Knowledge 13 Aug, 2021 @ 12:37am 
其他的都还在可接受范围内,但是迷途之家社区的数值太高了...
Necrosa  [developer] 13 Aug, 2021 @ 1:26am 
Originally posted by Patchouli Knowledge:
其他的都还在可接受范围内,但是迷途之家社区的数值太高了...
很快就会削了:lunar2019piginablanket:
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