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Chinese description:
动态十字军国家
在动态的十字军国家Mod中,体验第一次十字军东征的一些动态,在圣地十字军期间重新引入十字军之王 II:神圣之怒DLC中的可成立十字军国家!
在十字军期间,引入了十字军国家的动态形成!只需围攻不在十字军目标国范围内的主要防御者土地的公国,即可成立!
关于这些国家的形成,增加了三个主要的选择,要么直接拿下这些土地,将其纳入你目前的王国;或者将这片土地的未来交给你的受益人,他们将从那一刻起保护这些土地;你也可以将你的旧土地留给你的继承人,并作为这些土地的统治者,亲自承担起为基督教世界保护这些土地的职责。
增加了这些新的十字军国家统治者的特殊修正和特质,以及减少圣战的基本费用,增加到达欧洲的外交范围,和更多的其他东西!
问:我看不到决议,我该如何建立十字军国家?
答:为了建立十字军国家,你需要各种各样的东西,
你必须是一位地主,且至少是公爵级别。
你必须在基督教的十字军中做出承诺,并且必须有一个选定的受益人。
完全被你的军队围困的公国必须是主要防御者领域内的公国。
被围困的公国不得在十字军目标王国内(不能在十字军针对耶路撒冷时建立阿斯卡隆十字军国家,但如果十字军针对叙利亚或埃及则可以)
你不能是无能。
问:这听起来很有趣,但是AI会使用它吗??
答:会
如果 AI 满足上述要求的条件,AI 将每隔一个月频繁检查一次。 看看他们是否能完成决议,如果他们能完成,他们将进入事件。
在事件中,选项会根据许多不同的因素进行加权,例如特质、个性和 AI 值修正,以使 AI 做出最合适的选择,符合他们的角色特点。
在为《十字军之王III》开发这一功能时,我的一个主要目标是与我以前的项目(如《十字军风云》或《天国王朝》)相反,我想尽可能地确保兼容性,这样玩家就可以启用这一MOD并享受其中,而不必担心其他MOD的干扰或问题,因此我尽可能地减少原版文件的数量,同时这一MOD与大多数MOD兼容,请注意common\casus_belli_types\00_religious_war.txt这个原版文件被修改,以减少十字军国家在圣战中的宣战理由花费。
编辑上述相同文件的mod可能会遇到问题,为了防止这些问题或者覆盖我对圣战花费的buff,请在你的游戏设置中把这个mod放在其他mod之上。
鸣谢:
UberEpicZach - 首席开发者/脚本编写者
Stik - 让我重返mod工作,继续mod开发。
OneProudBavarian - 积极宣传该mod/为这个mod提供一些有趣的想法。
The ModCoop - 在各种小事情上帮助我,真的是一个很好的地方,去看看吧!
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