XCOM 2
[WOTC] Iridar's Appearance Manager
简体中文本地化(Simplified Chinese translation)
使用方法:
在mod本地化位置(硬盘:\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\268500\2664422411\Localization)下新建txt,将“翻译内容”全部复制粘贴到其中。另存为文件名:WOTCIridarAppearanceManager.chn;保存样式:所有文件;编码:ANSI
(即最后得到chn格式的翻译文件WOTCIridarAppearanceManager.chn,翻译文件可以txt方式打开修改;编码务必选择ANSI,不然可能会乱码)

翻译内容:
[UIManageAppearance]
PresetDefault = "默认"
PresetUniform = "制服"
PresetEntireUnit = "整个单位"
PresetPatterns = "颜色及样式"
PresetNothing = "无"

strApplyTo = "应用于"
strApplyChangesButton = "应用更改"
strApplyChangesButtonDisabled = "没有要应用的更改。从右边的列表中选择外观,并在左边的列表中启用外观装饰选项。"

strApplyToThisUnit = "该单位"
strApplyToThisUnitTip = "如果启用,外观更改将应用于该特定单位。"
strApplyToSquadTip = "如果启用,外观更改将应用于当前小队中的所有单位。"
strApplyToBarracksTip = "如果启用,外观更改将应用于军营中的所有单位,不包括小队中的单位和该单位。"
strApplyToCPTip = "如果启用,外观更改将应用于角色库中的所有单位,不包括此单位。"

strFiltersTitle = "过滤器"

strSelectAppearanceTitle = "选择外观"
strSearchTitle = "搜索"
strNoArmorTemplateError = "护甲过滤器已禁用。原因:找不到这个单位装备的护甲。"

strOriginalAppearance = "原始外观"
strUniformsTitle = "制服"

strExitScreenPopupTitle = "确认退出"
strExitScreenPopupText = "外观更改尚未应用。您确定要退出此界面吗?\n\n注意:单击屏幕底部中央的 \"应用更改\" 按钮以应用外观更改。"
strExitScreenPopup_Leave = "退出且不做更改"
strExitScreenPopup_Stay = "停留在此界面"

strShowAllOptions = "显示所有选项"

strNotAvailableInCharacterPool = "在角色库当中不可用"
strSameGenderRequired = "由于与所选外观的性别不匹配,此外观选项被锁定。"
strCopyPreset = "复制预设"
strCopyPresetButtonDisabled = "预设只能复制到默认预设中。"
strDeletePreset = "删除预设"
strCannotDeleteThisPreset = "没有此预设mod将无法运行,无法删除。"

strConfirmApplyChangesTitle = "应用更改?"
strConfirmApplyChangesText = "注意!您将对 %NUM_UNITS% 单位应用外观更改。确定要继续吗?"

strCreatePreset = "创建预设"
strCreatePresetTitle = "输入新的预设名称:"
strCreatePresetText = "_复制"

strDuplicatePresetDisallowedTitle = "添加新预设失败!"
strDuplicatePresetDisallowedText = "具有该名称的预设已经存在。操作终止。"
strInvalidPresetNameText = "无效的预设名称。操作终止。"

strSaveAsUniform = "另存为制服"
strEnterUniformName = "输入制服的名称:"

strFailedToCreateUnitTitle = "错误!"
strFailedToCreateUnitText = "无法用角色模版创建制服:"

strInvalidEmptyUniformNameTitle = "无效的制服名称"
strInvalidEmptyUniformNameText = "制服名称不能为空。"

strRacePrefix = "种族"

[X2BackupPoolLoader]
strLoadBackupTitle = "从备份中还原角色库?"
strLoadBackupText = "外观管理器检测到您的角色库或其额外数据已丢失。当前士兵数量:%CURRENT_SOLDIERS%, 当前额外数据:%CURRENT_DATA%.\n\n一个角色库备份可用。其中包括 %BACKUP_SOLDIERS% 名士兵和 %BACKUP_DATA% 额外数据。是否要从该备份中恢复您的角色库?\n\n如果您接受,备份将完全覆盖您当前的角色库。\n如果现在不恢复角色库,保存角色库时,备份本身可能会被覆盖,每当对其进行任何更改时都会发生这种情况。"

[UISL_AppearanceManager]

strManageAppearance = "管理外观"
strStoredAppearance = "存储外观"

strConvertButtonTitle = "转换"

strConverToUniform = "转换为制服"
strConvertToSoldier = "转换为士兵"

strVadlidateAppearance = "验证外观"
strVadlidateAppearanceButton = "验证"

strConfigureUniform = "配置制服"
strUniformSoldierFirstName = "制服"

strAutoManageUniformForUnitTitle = "制服管理"
strAutoManageUniformForUnit[0] = "全局设置"
strAutoManageUniformForUnit[1] = "始终接受制服"
strAutoManageUniformForUnit[2] = "绝不接受制服"

strUniformStatusTitle = "制服管理"
;strUniformStatus[0] = "不是制服" - 实际上没有显示。
strUniformStatus[0] = "不会自动使用制服"
strUniformStatus[1] = "制服适用于任何士兵类别"
strUniformStatus[2] = "制服适用于同一士兵类别"
strUniformStatus[3] = "制服适用于非士兵角色"

;strUniformStatus[0] = "<font color='#27aae1'>不会自动使用制服</font>" ; blue
;strUniformStatus[1] = "<font color='#53b45e'>制服适用于任何士兵类别</font>" ; green
;strUniformStatus[2] = "<font color='#fdce2b'>制服适用于同一士兵类别</font>" ; yellow
;strUniformStatus[3] = "<font color='#bf1e2e'>制服适用于非士兵角色</font>" ; red

strUniformUnitTypes = "选择非士兵角色"

[AM_MCM_Screen]
ModName = "外观管理器"
PageTitle = "Iridar的外观管理器"
GroupHeader = "常规设置"

DISABLE_APPEARANCE_VALIDATION_REVIEW_Label = "禁用正常模式下的外观验证"
DISABLE_APPEARANCE_VALIDATION_REVIEW_Tip = "如果你在启动游戏时缺少某些外观mod,游戏通常会自动让使用了缺失外观mod的单位改为使用其他的外观选项。此设置允许禁用该功能,以便您的角色库单位可以保留其外观。此设置会影响游戏的正常模式,即当游戏以\"-review\" 的启动项进行启动时。"

DISABLE_APPEARANCE_VALIDATION_DEBUG_Label = "禁用调试模式下的外观验证"
DISABLE_APPEARANCE_VALIDATION_DEBUG_Tip = "如果你在启动游戏时缺少某些外观mod,游戏通常会自动让使用了缺失外观mod的单位改为使用其他的外观选项。此设置允许禁用该功能,以便您的角色库单位可以保留其外观。此设置会影响游戏的调试模式,即游戏在没有\"-review\" 启动项的情况下进行启动。"

DEBUG_LOGGING_Label = "启用调试日志"
DEBUG_LOGGING_Tip = "如果启用,mod会将调试消息打印到日志文件中,该文件位于:\n..\\Documents\\my games\\XCOM2 War of the Chosen\\XComGame\\Logs\\Launch.log"

AUTOMATIC_UNIFORM_MANAGEMENT_Label = "默认情况下启用自动制服管理"
AUTOMATIC_UNIFORM_MANAGEMENT_Tip = "如果启用,mod将在士兵第一次装备护甲或晋升为二等兵军衔时自动为其应用制服。这些制服必须在角色库中创建和配置。也可以在外观定制界面上为每个士兵单独配置此设置。"

MANAGE_APPEARANCE_2D_Label = "以2D显示管理外观界面"
MANAGE_APPEARANCE_2D_Tip = "使外观管理界面呈现在士兵模型的前面,而不是后面"

MULTIPLE_UNIT_CHANGE_REQUIRES_CONFIRMATION_Label = "需要确认才能将更改应用到多个单位"
MULTIPLE_UNIT_CHANGE_REQUIRES_CONFIRMATION_Tip = "如果启用,外观管理器将在您单击 \"应用更改\" 时显示一条弹出消息(如果这将导致多个单位的外观发生变化)"

[Help]
strCurrentAppearance = "(当前战役)"

[UIManageAppearance_Uniform]
strGenderDisabled = "制服不能改变单位的性别。性别变化禁用。"