Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
I tried to add vests : MZMachWeave and MZFluxWeave using your ModJam config file. I turned off the lines where you made them impossible to produce, and added 2 lines for each vest 100% similar to your code for other vests above. I added 2 projects of these vests and added the vests themselves. I checked everything many times, everything is absolutely correct. But for some reason, in the company, these vests are available from the beginning (not after studying the projects).
Do I need to write something else somewhere for it to work correctly (so that they would be available only after projects, like other vests)?
p.s
Modjam works fine, it overrides the original MZ mod (all other vests are fine, and even the prices of the vests I added are taken from the ModJam config)
p.s 2
If the answer to this question bothers you a lot, please don't answer. I don't want anyone to get too stressed out because of me :)