Stellaris

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时与空(TimeMod)
天亮了  [developer] 17 Jul, 2022 @ 10:38am
MOD建议区
有什么关于新起源的点子可以在此提出来~
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天亮了  [developer] 12 Sep, 2022 @ 2:18am 
计划更新(飞升重制更新出来后):
机械师起源自带义体飞升效果(目前是自带一段机飞)
再组装者起源自带合成飞升效果(未来新增)
协同进化起源自带基因飞升效果(目前是自带一段基飞,但未来没有二段飞升了)
Last edited by 天亮了; 16 Sep, 2022 @ 5:13am
纳米机器和虚境访客这种锁宜居的起源机制能改一下吗,改成不可殖民并且宜居度-300%就好,现在这样在非纳米星球无法正常创建人口,比如智械拓展的尸体加工国策可以把被净化的人口变为智械,但肉人上不了纳米球,净化产生的纳米机器人又会因为无法在非纳米星球生存直接消失
Lin_ChangXIng 18 Jun, 2023 @ 7:19pm 
1,是否可以将几个开局添加巨构的起源合并,或者像原版起源“通天之梯”一样设置仅AI可见可选。这样做应该会比较美观,几个两个图文一样的起源总让人感觉是有bug了(当然实际上是有设定限制上的区别)
2,这个问题本来算bug,但我个人玩习惯了反而当成设定了(
那就是如果你选的国民思潮中有排外主义,那么在那个“时之虫”添加新殖民地区划和人口的事件链中,可以避免触发“人口集体人间蒸发”这种情况。我没有检查过这方面代码,经多次游玩确定有此情况。可以不用丢一个殖民地,加上排外(异种编目者)这个版本答案,基本每把都带,反而让我觉得是设定了。。
天亮了  [developer] 18 Jun, 2023 @ 10:57pm 
Originally posted by Lin_ChangXIng:
1,是否可以将几个开局添加巨构的起源合并,或者像原版起源“通天之梯”一样设置仅AI可见可选。这样做应该会比较美观,几个两个图文一样的起源总让人感觉是有bug了(当然实际上是有设定限制上的区别)
2,这个问题本来算bug,但我个人玩习惯了反而当成设定了(
那就是如果你选的国民思潮中有排外主义,那么在那个“时之虫”添加新殖民地区划和人口的事件链中,可以避免触发“人口集体人间蒸发”这种情况。我没有检查过这方面代码,经多次游玩确定有此情况。可以不用丢一个殖民地,加上排外(异种编目者)这个版本答案,基本每把都带,反而让我觉得是设定了。。
由于蠢驴的代码限制,非格式塔的巨构起源和格式塔的巨构起源无法合并,因为它们的条件代码无法合并
通天之梯那不是AI可选,而是开局用事件生成一个通天之梯起源的AI。而且这些起源我希望让玩家可选,而不是不可选
时螶之界事件链最后,本来就是75%一切正常,25%人口蒸发,这和思潮没有任何关系。你只是玩排外的那几局恰好都是这75%的结局而已
Last edited by 天亮了; 18 Jun, 2023 @ 10:57pm
1913305996 1 May, 2024 @ 8:34am 
考虑给杰哥引入中文和英文配音吗?
天亮了  [developer] 9 Aug, 2024 @ 4:43am 
Originally posted by 1913305996:
考虑给杰哥引入中文和英文配音吗?
不考虑,而且代码上也不好实现
kuriyama 31 May @ 10:15pm 
大佬可以把虫妈的事件链分离出mod吗?我只想在原版游戏的基础上体验虫妈事件,或者只要能给个虫妈的立绘mod也可以的,我找了很久都没有找到单独的立绘mod
天亮了  [developer] 1 Jun @ 3:37am 
Originally posted by kuriyama:
大佬可以把虫妈的事件链分离出mod吗?我只想在原版游戏的基础上体验虫妈事件,或者只要能给个虫妈的立绘mod也可以的,我找了很久都没有找到单独的立绘mod
时虫事件就是时与空的本体,怎么可能分离
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