Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
the world context menu hook i use has been unchanged for about half a year.
only thing i am not sure about is why he even used a hook instead of the usual event for the context menu. i use the hook method because i want to reuse what the vanilla context menu already found out, like a clicked player, generator, whatever else the game already checked.
the one in btse that led to the error, the one for safehouse check, it was used with the event: Events.OnFillWorldObjectContextMenu and it crashes because the context menu does not know the objects that were clicked.
so yeah, no clue what is happening here