Oxygen Not Included

Oxygen Not Included

Portal Cube
ramanujan 25 Apr, 2022 @ 5:47am
一个建议
目前转移物品的方式使得定量转移的操作相当复杂(比如给火箭上的小人送食物,肯定不希望食物浪费),直接扔地上也使得后续的物流压力较大。
我目前想到的改进方法如下:
1.上上策:将传送方块增加调节储量的功能。将传送方块视为仓库,拥有仓库的优先级逻辑。所有相互绑定的传送方块共享存储的物品及容量,在任意一个传送方块处均可随意取放其中物品。( 我知道代码上很难实现,纯属想peach )
2.比较可行的方法:将传送方块拆分为输入端和输出端,两者在逻辑上与运输装载器和存放器类似。输入端可以吸收物品并存储物品,且以一定速率平均传送给绑定的所有输出端。给两者添加储量滑块,当然,能够实现或者支持 Partitioned Storage 模组那样,能对存储的多个物品定量控制就更完美了。
希望大佬参考修改,个人认为这种方案具有更好的设计上限。
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tyrian  [developer] 25 Apr, 2022 @ 7:16am 
方法1挺好,目前我已经在液体气体传送方块中实现了,也可以把这个功能放入到固体传送方块上去,就可以实现限制每次的传送质量了。 作为储存箱的话,我觉得暂时没有这个必要
tyrian  [developer] 25 Apr, 2022 @ 7:32am 
不过共享储存箱这个点子挺不错,虽然有很多相关的复杂问题要考虑,但是值得一试,可能在这个mod完善之后,我会再做一个单独的共享存储的mod:mhwgood:
ramanujan 25 Apr, 2022 @ 7:13pm 
芜湖,坐等更新:steamhappy:
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