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*有什么新鲜事吗?
*……
*错误修复
*修正了在远古绝望面具内被摧毁时在世界中央产生的眼睛
*修正了旺德缺少制作标签图标
有什么新鲜事吗?
*添加了缺失的面具物品栏插槽图标
*错误修复
*修正了生命惩罚功能,使它不再降低你当前的生命值回到0-10点,即使你有盔甲/面具
*修复了物品栏物品无法堆叠的错误
*修正了旺德台词文本中的一些错字
有什么新鲜事吗?
*许多生活质量配置!
-设置每次制作1-3只眼睛
-设置眼睛在面具中被击中时的反应
-设置当你和它互动时远古绝望面具的插槽会如何
-可以设定远古绝望面具的耐久为无限
-关于整体头部装备槽的设置,旺德能否佩戴其他头部装备?选择权在自己手中!
*设置无洞穴配方!
-为那些不想一直用洞穴的人准备的
-基本上:琥珀零食和尘土块取代了铥矿
请记住,为什么游戏后期的boss物品不会出现在这些设置中
(因为没有洞穴就没有boss !-意思是没有奖励)
*为什么要设置难度!
{简单模式}
精制红宝石现在治疗你的速度是原来的两倍,而且不会耗尽你的饥饿
远古绝望面具不会在你被击中时从你脸上掉下来
{困难模式}
-旺德默认不能戴沙漠护目镜
远古绝望外骨骼给予你25%的最大生命值,而不是50%
远古绝望面具会从你脸上掉下来每次你被击中
精炼红宝石治疗你的时间是原来的两倍
*新的宝石背包!
-宝石储物袋可以放置在您的物品栏中!
-有8个插槽,可以携带许多宝石相关的项目!甚至有些镜头!
-牢不可破
-装备时它会发光!并有24分钟的耐久(可由噩梦燃料填充)
-只有旺德可以与他们的背包互动
*在你的面具中宝石类眼睛被打碎现在会掉落一个宝石碎片!
*旺德知道如何制作尘土块
*旺德现在可以撕裂自己的身体,,使用一些血量和理智制作一些铥矿碎片
* Bug修复
*修正了当生命值高于10点时,当加载到世界或洞穴时,生命值下降到10点的问题
*修正了精制蓝宝石的机制
-现在它防水100%
*修正了与Whemy the Witch的兼容性问题;还有其他小部件错误
*修正了旺德台词文本中的一些错字
有什么新鲜事吗?
*……
* Bug修复
修复了崩溃,哈哈
有什么新鲜事吗?
*旺德现在可以吃零食了,哇!
*玩家可以使用铥矿和铥矿碎片来修复旺德的几个物品
(非困难模式)
* Bug修复
*修复了携带蓝色蔓延宝石时出现的纹理白块问题
*“他们拿走了我嘎嘎叫的眼睛”现在只有当眼睛在面具里面时才会触发
*修正了角色介绍中的错别字
*修正了一些物品不能正常漂浮在水面上的问题
有什么新鲜事吗?
*远古绝望面具现在提供40%的防御,而不是25%
*精制紫宝石现在不提供对疯狂光环的免疫
*金便士现在只提供一级配方,而不是二级(二级配方不会丢失)
*当使用精制红宝石镶嵌在面具中时,本应为你进行治疗,但现在将触发一个冷却时间(困难模式为60秒,默认模式为30秒,简单模式为15秒),而非持续循环并随机为你治疗。
*同样的事情也适用于奶味小吃,但这次有5秒的冷却时间
*极光
-更新灯光效果
*添加了光照效果的配置
-彩虹渐隐(但它是如此美好)
-随机颜色淡入(每次旺德装备时)
-静态淡出白色(可能是最好的一个,哈哈)
旺德(wonder why)现在被认为是怪物(除非他们戴着面具)
*暗夜穿刺者现在最多造成85点伤害,而不是68点
*不要让液体镜腐烂!
* Bug修复
修正了在旺德的台词文本中的一些错误
*不需要的功能从一个地方搬到另一个地方
*液体镜现在真的会坏掉了
有什么新鲜事吗?
*旺德(Wonder Why)知道如何使用他们的远古遗物而不损坏它
*大多数旺德(Wonder Why)的物品可以被其他幸存者使用
* mod的西班牙语翻译~感谢Bombobbit的支持~
* Bug修复
*修正了一些轻微的崩溃
有什么新鲜事吗?
**开始为模组翻译中文
新的脚本- DH -也将模组翻译成中文!
*增加了4个新的面具,用于早期游戏战斗,和后期战斗!
*增加了两个新的蝴蝶眼,一种可在红眼损坏时提供前期治疗来源,另一种用于凝视月光
*为所有现有物品添加自制台词文本
*增加了两道菜-轨道口香糖和结晶早餐
*增加了一堆由精制宝石制成的物品:远古生命剥除器,远古不谐法杖,远古阳伞, 远古镜状笛和远古壳状发光体
*增加了一个早期游戏盔甲的选择,防止你的面具无法佩戴
*错误修复
*修正了一些轻微的崩溃
*修复了打开远古冷冻机时崩溃的问题
*修正了宝石袋在进入洞穴时从玩家身上消失的问题
*修正了蛇眼,它现在能正确地提供对虚影的防护
*修正了1.5更新后进入世界的模组崩溃
有什么新鲜事吗?
* 食人花眼和世纪之花眼可放入种子袋中
*新增了精制紫宝石的增益,将其粉碎时给予夜视1个游戏日和扣除80理智
*新增完美宝石增益效果 - 佩戴时,将获得对伤害、速度和挖矿能力的小幅提升;而当宝石被击碎时,这些增益效果将更为显著。
*制造宝石眼时,曲柄的耐久度会正常下降
*调整了剥夺面具的配方,现在更贵了
*剥夺面具的眼睛效果现在更强大:
红眼:每10秒恢复1点生命值。
蓝眼:使玩家能够造成电伤害。
紫眼:夜间提供20%的伤害和速度buff。总是在洞穴中激活。
黄眼:白天提供20%的伤害和速度buff。洞穴中不会激活。
橙眼:提供20%的速度增加,不消耗额外的饥饿,比橙色护身符更快地拾取周围的东西。
绿眼:赋予佩戴者绿宝石护身符的能力,但在制作任何物品时有10%的几率碎裂,且材料将得以保留。它也通过站在神圣球钟附近解锁远古伪科学站的配方,它们出现在角色标签页中。佩戴绿眼护身符可以防止绿眼破碎。同时解锁不同配方的液体镜和宝石种子(除了绿色宝石本身),使用液体镜代替配方中的食物物品。它有1/1000的几率在制造过程中产生一个随机的远古装备。
#彩虹眼:让Wonder库存成为冰箱。奇迹也冷却了附近的其他人。
#虚无眼:提供一个盾牌,每60秒可以抵抗一次攻击。当盾牌生效时,对面具造成90点伤害。剥夺面具中虚无眼的伤害增益是3倍,只在盾准备好时生效。对话会告诉玩家盾牌是否准备好了。
*错误修复
*已修复一个bug:当玩家在旺德装备的盔甲(肋骨或外骨骼)的情况下进行回滚操作时,攻击间隔将不再错误地重置为慢速。
*有什么新鲜事吗?
耐力(生命值)系统
*全新生命值系统——耐力(生命值)!
*耐力(生命值)采用基于打击的系统,每次受到打击将减少1点耐力(生命值)。
*若伤害超过30点,则减少的耐力(生命值)为2点。
*当耐力(生命值)低于一定阈值时,将无法佩戴头部装备,这将以龙眼的熄灭作为视觉提示。
*通过食物获得的耐力(生命值)通过特殊公式计算,较少的治疗量可能无效。
*红宝石眼仍然可以恢复耐力(生命值),并使得治疗量较小的食物生效。
*蝴蝶眼随时间恢复耐力(生命值)。
*沃拓克斯的灵魂现在无论周围有多少玩家,都能恢复1点耐力(生命值)。
*添加了耐力(生命值)配置选项。“全部治疗”选项将使所有治疗效果累积。耐力(生命值)条上的龙眼仍会显示能否佩戴头部装备。例如,5.5点耐力(生命值)在游戏中显示为6点,但龙眼不亮,因此仍无法佩戴头饰。
*针对“全部治疗”配置选项,调整了彩虹糖豆的治疗过程。
*在永不妥协中推荐使用“全部治疗”选项,否则无法通过食物恢复耐力(生命值)。
*坎普斯和克劳斯现在掉落可用于制作坎普斯背包的材料(旺德独家)。
护甲
*旺德(wonder)的装备现在可以存储额外的最大耐力(生命值)。
*铥矿修复可以恢复护甲的耐力(生命值),而宝石碎片现在可以恢复护甲的耐久度。
*宝石碎片可以修复这些装备10%的耐久度。
*剥夺面具可以用月岩修复,同时恢复耐力(生命值)。
*将宝石碎片给予旺德(wonder)的护甲和面具可以恢复它们的耐力(生命值)。(义体和宝石袋无法通过此方式恢复耐力(生命值)。)
如果护甲的耐力(生命值)已满,宝石碎片将返回给给予者的背包。
变化
*为需要远古宝石磨石、神圣球钟和绿色组合的物品添加了制作提示。
血量消耗制作
*耐力(生命值)消耗将向上取整(健康消耗/20)。例如,铥矿碎片消耗5点生命,5/20=0.25,向上取整为1点耐力(生命值)。
物品
*宝石磨石现在使用金块而不是铥矿!
*旺德不再自带古代曲柄。
*曲柄在宝石制作后耐久度下降。
*删除了所有石制眼睛和奶味小吃对曲柄的需求,并增加了所有石制眼睛的一项材料需求。
*液体镜现在可以治疗旺德(wonder)的耐力(生命值),包括基础值和额外值。
*液体镜现在无法再被打包。
*黄色宝石种子现在使用香蕉而不是火荨麻。
*虚无眼现在不再将耐力(生命值)设置为1点,而是在战斗中受到打击会立即杀死旺德(wonder)。额外的耐力(生命值)只会因打击而减少1点。过热、过冷、饥饿、闪电等只会造成默认伤害(1点)。
*绿色组合种子消耗绿色护身符的使用次数。
*审判头骨每60秒恢复1点额外耐力(生命值)。
*玻璃眼在远古绝望面具中每分钟提供2点额外的理智恢复,在剥夺面具中提供4点。
面具
*当装备肋骨或更换装备时基础耐力(生命值)不低于阈值,面具不会掉落。无论脱落原因如何,眼睛都会在面具脱落时掉落。
*理智损失和昏昏沉沉减益效果现在发生在失去佩戴头部装备能力时,而不是失去面具时。理智损失也降低了。
*移除了佩戴面具时立即获得理智的设定,以防止轻易获得理智。
酸雨
*旺德(wonder)现在不再受酸雨伤害。
*远古阳伞可以完全防止酸雨对护甲的伤害。
*更改了早期眼睛配方,使其不再需要曲柄。
*调整了宝石形成从0阶段到1阶段的生长时间。
宝石袋更改
*现在需要一种从克劳斯或坎普斯身上掉落的材料。
*宝石包现在可以存放头饰、噩梦燃料、图勒石碎片、图勒石小块和摩尔石。
*宝石包现在是2x7大小!
*当宝石包未装备且未掉落时,可以直接将宝石放入宝石包。
宝石结晶
*更改了宝石形成第一阶段的最大生长时间为5天。
*调整了宝石形成消失时的动画速度,变化非常细微。
远古生命剥除器
*远古生命剥除器现在消耗1点耐力(生命值)而不是健康。
*当作为旺德(wonder)时,现在可以生成2个灵魂。
移除
*移除了帽子选项,因为它现在与耐力(生命值)相关。
*移除了生命上限惩罚,因为它们在耐力(生命值)版本中已无用。
错误修复
*恢复未装备的额外耐力(生命值)不会错误地增加当前的额外耐力(生命值)。
*修正了被击中会在(0,0,0)处产生额外攻击者的问题
*修正了一个错误的任务添加两次加载时,使眼睛的效果工作,即使眼睛没有戴。
*修正了给假人面具时崩溃的问题。
*修正了一个问题,加载眼睛会产生一个额外的眼睛。
*调整steam展示描述
*旺德现在性别应该是非二元的了
*修复了远古冷冻机的台词文本任何地方都不显示的问题
*修正了蓝眼和完美眼在过热或冻结后失去效果的问题
*在5耐力(生命值)和完美状态下改变肋骨到宝石袋不会再崩溃了
-修复了血量制造会消耗额外耐力(生命值)的错误
-修复了一个问题:当装备未被穿戴时,其额外耐力(生命值)的恢复可能会超过其额外耐力(生命值)的上限。
-替换了一些西班牙语占位符
-克劳斯麻袋(Klaus sack)错误修复
-改变了蓝眼的电攻击的实现形式,现在攻击时正确显示电火花
-完美眼现在也免疫冰冻
-蓝眼现在可以通过吸收潮湿度来恢复耐力(生命值)。远古绝望面具每90秒消耗20点潮湿度获得1点基础耐力(生命值),剥夺面具每45秒消耗20点潮湿度获得1点耐力(生命值)。类似于红眼机制。
-蓝眼使玩家免疫闪电。
-修正了一个错误,如果曲柄是在背包它不消耗使用。
-龙眼现在与玩家的耐力(生命值)相关。龙眼的亮起和是否能穿头完全相关,所以现在是精确的提示了(龙眼亮起就可以直接戴头)
-修复了使用调试键治疗耐力(生命值)不显示无洞穴世界的变化。
-配置页面现在自动匹配玩家的语言。如果DST的语言是中文,它将是中文,否则它将是英语。
-修复了蓝眼结冰后无法保护玩家的错误
-修复了龙眼(血量/耐力(生命值)UI)在装备肋骨和耐力(生命值)低于4时仍然亮起的错误
-当旺德(wonder)的耐力(生命值)低于阈值时,愤恨面具/雕像可以像其他面具一样被佩戴。
-宝石袋现在不能被其他角色打开
-可以进入宝石袋的物品将优先进入宝石袋。