ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Note that this doesn't stop humans from spawning, just hooks up anthro survivors species automatically and allows editing spawn frequency by species*. To stop human spawn there's a separate process, but as a coarse solution you can add this line before the new script (it'll probably work):
Depending on whether you use normal or deceased skins, you'll get either holes in them or multiple skins overlapping on the same zombie. That's because normal skin allows holes, and deceased skin is a bandage so multiple can be worn. This here uses normal skins (so there's holes sometimes, it's usually not a big deal, and I find it less jarring than multiple different tails overlapping). I've been working for a while on sorting this out, but so far no luck.
*The code balances different skins of the same species so having a lot of skins on the same species doesn't makes it appear more often. But scalies are technically 8 different species so they appear extremely often without manually reducing their spawn chance. I also manually banned neon colored skins so my furry apocalypse doesn't look like deviantart front page.