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以下是对于一些内容的解释:
1. 防御端弱和启动慢的缺点是人物的特色, 从设计的角度不希望创造一个全能的角色, 只要整体平衡尚可就不会特意向这个方向修改.
2. 濒死触发条件苛刻: 濒死从触发难度来说完全没有, 濒死即是用低血线的危险性换取卡牌的额外效果, 在能抗住压力的情况下相当于无条件强化.
关于濒死的问题,我是这样认为的:因为在高进阶的情况下几乎无法避免战损,而鬼抽也会带来额外的战损,因此我是习惯于尽量保持半血左右乃至半血以上防止暴毙的,触发濒死的卡的25%血量在没有在早期拿到吃人、红酒和契约的情况下很难超过100,(加血上限的牌都是金蓝卡欸...没有恩洛斯的礼物我真的抓不到啊)要触发时血量已经到了相当危险的25以下,可能鬼抽情况一轮就被带走了,我在较为多数的时间无法触发,且其效果就算触发也无法扭转战局,因此我很少会抓取1费打9加9盾(其实还行,但是体感其他几个1费都比这个好用)、1费全体虚弱回3血(讲道理3血是不是真的太少了),选择抓取2费打21抽3(不过在费用紧缺又缺乏回费手段的情况下抽牌反而并没有那么重要了?)与每个濒死加2力量(同向对比无实体是不是这东西作为金卡强度太低了,无实体导致的战损减少非常非常实用我看到必抓,纵向与战士的观察和极限突破对比更是很难称之为强,或许作为蓝卡抓取率能够上升?)和生死界限(但是刚下下一层血量比较健康的时候它真是3费粘液啊——)。所以我提出的把濒死的触发条件放宽一些(例如放宽到35-40%?),并把卡牌消耗血量与回复量调高,防止血魔化带来的过高收益把效果从不再从卡牌掉血改为卡牌掉血量减少x点或许会改善濒死牌的体系?
小作文了一点实在抱歉,耽搁您看的时间了,不过我真的很喜欢这个mod(而且我很喜欢伊莲娜),也希望能够让它变的更好一点。
但是鉴于我从来没有爬过进阶, 对于进阶20的情况并不了解, 所以针对高难度下的平衡可能会比较保守.
如果你愿意的话可以提供更多的信息来帮助我了解具体情况, 例如视频等. 也可以加入群聊和其他玩家进行讨论, 我通常会参考更多人的意见来考虑平衡.