Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

Anbennar-PublicFork
甜酵母  [developer] 11 Jun, 2024 @ 12:54pm
完整简介
If you use English, you can use it without the Chinese mod

独立本体与汉化,请不要和工坊Anbennar、工坊Anbennar汉化、52汉化、52汉化补充一起启用,以及任何只适配工坊版Anbennar文件而不适配测试版文件的submod

受到Anbennar MP modified 5.0的启发,由于其为大改mod,直接调用了新大陆省份,同时依托于工坊版Anbennar本体,故在不大量增减省份或直属州与改变原本Anbennar体感的情况下,与Anbennar测试版实现较为的简单同步,重绘与延长了河流,添加了内海,增加改动大量地形,添加了修正,改动大致见下

需要专用汉化(无需52汉化)推荐使用Anbennar-PublicFork——MPsubmod合集

不一样的地形与修正带来不一样的游戏体验与更多的策略选择!

致谢——Anbennar MP modified 5.0:https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2892065906

1.可航行的河流、湖(内海)——东西坎诺、格鲁迪亚、北方通道蛇谷、深木、布勒瓦尔、圣母哀伤、禁忌平原、罗祆、东南东洲、烟洲
2.巨魔添加省份(1),维奈尔添加省份(2),月港添加省份(1),鹰身女妖山脉添加省份(2),沙德苏尔添加省份(1),巴哈尔添加省份(1),黄金大道添加省份(1)
2.翡翠枢纽、古代森林与林间道路(更多)、暗影沼泽、蘑菇森林地形增加固定商品产出
3.河流带来的可殖民北方通道与东坎诺、深木、愚地,及出海殖民的可能性
4.矮人领地进攻惩罚由2上调至3
5.更多城市地形(多为任务导向的古今将来大城市)与大量地形修改
6.更多跨越关系:月岛、利科德及河流两岸等
7.城市地形自带5贸易竞争力
8.利堡,迪内斯克河到艾伦河运河奇观(2级解锁运河);迦摩腊诃,烟河到上佉楼若那河运河奇观(2级解锁运河),决议可控制运河通航(开关)
以及墓皇运河、贾沙尔运河、胡萨扎运河
9.卡拉桑杜尔的精灵魔法堡垒,卡拉斯魔堡、居魔堡和东魔堡通过魔法传送门连接,与卡拉桑杜尔的精灵魔法堡垒地块buff
10.每点税收发展度,每月-0.02本地荒废,减少本地1%治理成本,+4%本地税收,-2%本地最低自治度;
每点生产发展度,+1%本地生产效率,+0.5%本地商品生产;
每点人力发展度,-1.5%本地发展度成本,+3%本地人力。
11.加强圣母之哀伤河口(4个+2变成4个+5),与添加了一些河口与通行税
12.与更多贸易地图可见的地块buff(带原版相关描述与船新制作的贴图!)
12.东坎诺贸易优品化与卡城贸易品固定,卡城贵族不再禁用商人阶层,阿哈提阶层不再禁用冒险者阶层,全世界布料、玻璃、纸殖民贸易品概率改动,蛇山贸易品概率改动
13.附庸国种地debuff由+50%下调至+15%,主要生产者加成由+10%上调至+20%
14.新的顾问UI与图片(分文化组)——同时上调基础女性顾问概率为30%,添加一个邂逅决议(分男女两种)
添加种类详见TXT(或工坊讨论)
不要启用五特质mod,它使用了一个原版的UI文件与新的UI冲突,MP现在已经整合了5特质mod
15.海防建筑现在+1建筑位,法师塔由+0.5产出改为对标繁荣的25%商品产出,AI现在很喜欢建它,故法师塔+1建筑位+1可用工厂(魔法!)(已削弱5%商品产出,同时减少基础建筑0.5的损耗加成)
16.添加特权扩展,详见其TXT(或工坊讨论)
17.世界级贸易中心修改——沿海+100水手改为+50水手20人力,加5%贸易引导;内陆世界级添加5商队力量,10直属州商品产出,二级内陆提供10当地商品产出。二级中心的-5发改为-10。
18.地表矮人领地+5贸易竞争力,非地表矮人领地-10本地建筑时间,矮人行政添加+1建筑位
19.回收王领:100发以下AI拔地不减阶层忠诚,100发以上AI拔地减10忠诚,玩家依旧是-20
20.特权槽翻倍至16槽,剥削发展度cd由20年降低至10年,间谍网带来的围城效果由0.2翻倍至0.4,揭晓产物所需殖民地规模由400下调至100
21.新的领地地形(3),1.巨龙海岸狗头人地下城 2.巨人的铁毡险峻崖(模拟冰炉不断开掘死胡同) 3.海门列岛,埃兰提尔玄武岩领地 4.北拉瓦萨尔(废弃矮人领地)
22.部分贸易本地效果调整:纸张(-20扩大行政机构开支),奴隶(10%本地产出),象牙(15%贸易价值),
煤炭(20本地生产效率),茶叶(10贸易价值),铜矿(15募兵花费),月泪添加类似秘银添加可叠加的每块0.5%全点数花费
23.将玩家维修矮人领地的金币花费与时间调整至与AI维修相同,维修需要点数分平缓阶梯(小幅下调所需点数)
24.蛇山收复矮人之地buff自带殖民地三维+1(不可叠加的修正)
25.精灵军事添加-10%损耗
26.埃博蒂尔、安本科斯特、加韦德(使其能抵御一次洛伦特的来势汹汹)、魔法师议会任务修改优化。
27.解锁法师中立(30-59)的阶层效果(制作组设定并注释为60以上影响时5apc)
28.新增贸易区威克斯,重置贸易路线与节点位置、名称、具体走向,微调暗影沼泽加一上游
29.接纳特弗文化君主制即可使用财阀政治(商共君主)
30.添加两张预览图:门吉天使、宁静虎人
31.为Anbennar两大魔法机构、以及其他地区魔法枢纽添加可持续获取战争法师特权的修正,将战斗法师学院特权获取战争法师的事件基础触发平均时间由100年降低为40年
32.核心化赫特拉塔城,或坎诺宗教组国家也可以夺取哀伤河管家
33.移除原版奇械法师不能共存以及奇械路线法师君主-50%奇械总容量,法师专政政改不再禁用奇械阶层(测试版新版奇械上线后禁用,现在法师专政奥丹等一众法师国能使用奇械)
34.额外加强了命令秩序与贾达里军团的aibuff
35.重做了「失落之城」乌勒米什巴尔的事件链与部分奖励(1550可触发,非布勒瓦尔文化,非新日宗教组需埃克卢克布鲁25发展度),额外添加事件选项(分别需要事件地块拥有法师塔与统治者为法师)
36.统一灰皮三大部将给予半兽人统治者+成立格罗姆巴尔统治者为灰皮兽人将触发半兽人统治者事件(无半兽人统治者将导致成立格罗姆巴尔无法做大部分任务线),格罗姆巴尔选择道路事件将刷新任务树(原版只能在成立前选择道路
,在成立时刷新一次任务,这导致了非冻喉灰皮成立格罗姆巴尔或冻喉继承人死亡情况无法做任务线与成立国家后获得半兽人统治者选择路线后也无法正常触发隐藏任务),同时冻喉将开局拥有其他灰皮部落的核心
,移除了格罗姆巴尔成立时设置的兽人国家flag(这将使得兽人可以成立白卡),同时成立格罗姆巴尔不再移除统一灰皮三大部奖励的1殖民队(仅玩家)
37.为洛伦特ai添加-25%同洲属国独立(限时),为基连德添加忠诚管家修正(-50%独立)
38.1)发展度带来的省份分数上限30改为25(抵消1/6的基数),这同时意味着造核花费上限由30降低至25,同时对建筑带来的省份花费(对发展度省份分数基础+首都分数等之和的乘数)减半(如下234条):
2)经解算在原版30发展度上限下其一法师塔或其他工厂类建筑对省份分数影响在20%~27%左右(即原本20分的省份在修建一个工厂后+4分,修建两个工厂后+8分),对这类建筑统一添加-10%省份花费本地修正(抵消一半影响)
3)经解算在原版30发展度上限下二级贸易中心带来分数影响在3%~8%左右,三级贸易中心带来影响在5%~12%左右(不同基础贸易竞争力有差别),对三级贸易中心添加-5%省份花费本地修正(抵消一半影响)
4)对奇观所影响省份花费的因子由0.33降低至0.15(≈减半其增加分数) 以上四条将大幅缓解后期吃地困难分数奇高
39.降低Anbennar的海盗黄金时代与毁灭之海4海盗国家生成的严苛触发条件,使其能稳定触发
40.对贾达里与佐卡进行开局历史性加强与削弱(ai),在两者决斗完成后贾达尔给予额外奖励(金钱稳定行政点,贾达尔统治者buff),开局历史性加强与削弱将在两者决斗结束后移除。针对ai选择和谈的情况AI贾达尔在和谈割走佐卡首都后也会同样触发[在战斗中击败佐卡同样的效果](8k兵-50克朗),该历史回归机制不会在周围其他可游玩国家之一为玩家时触发(萨雷扬德、阿兹卡苏尔、南域之门、金堡、穆兰、锡亚丹、埃杜兹瓦金),
同时为ai贾达尔完成战胜佐卡或触发如前机制时会对哈拉格得塞达添加好感度(以期降低贾达尔向南扩张的热情),也移除了开局哈舍尔的要塞而在贾达尔战胜佐卡或触发如前机制时时重新添加并同时贾达尔会获得其母灼皇杰西丝的灰烬宫:萨雷扬德的核心
41.半人马玩家成立呼兰兀剌的时间提前至1480(原本为1500)(并加强伟大的客罕决议,且修复原版伟大的客罕决议描述过长),防止当前半人马过于孱弱,同时解决禁忌之地过于贫穷问题,半人马初始狂热由原版10年提高至40年(ai玩家一样)
减半原版原版ai人马的幸运buff持续时间,并开始“抵抗入侵”,开局湖地添加从半人马的威胁中恢复buff(50年)
将原版ai人马的幸运由100年减至25年,由于半人马长期兼并长期战争,本身无除和平和半人马迁都机制外任何能力去降低自治度,故开局在半人马地块添加「半人马游牧争霸」修正降低其自治度与分离叛乱(持续百年)
优化伟大的客罕决议因新的政府改革由于描述太多,超出屏幕的问题。MP的半人马王帐将有市民,教士和法师阶层,去怪物化后将获得冒险者阶层,以及比原版更强的所有半人马政府改革(除第四级外)(原版改革大部分时候都没有太大的帮助,而且本身游牧部落改革只有6层)。半人马部落改革启用部落联盟能力(同沙漠军团、薛旦部落联盟),同时改动人马选择最后一级改革的倾向(使ai不会转向其他政体),同时为ai添加了选择这些改革的倾向。
将半人马部落政体改为锁定部落制,防止在转变政体后其卡一级王帐政体,湖地成员国将在ai半人马成立时将掀起一次全面讨伐半人马战争,并在30年后再次组成包围网(但这次不再主动进攻)。
取消ai联邦主席成立湖地的联邦凝聚力要求
42.室利战胜命令使其解体的结算事件将会使沙摩朅地区和可选扮演的沙摩朅五国之一获得更多英雄王国修正以及更多奖励(PS:成立英雄王国罗伽禅地需要非僵化的种姓流动性),为当前版本的命令添加了非烟洲方向的宣称给予,这使得命令不再会一股脑的只向烟洲扩张而无包围网(因为ai的上罗祆战役顺序十分靠后),同时也使烟洲玩家体验变得更好
43.加强所有仙界侠客初级政体的士气恢复、部队花费,同时在命令为ai时开战仙界侠客会获得50克朗与5000人力,武林盟主会获得100克朗与10000人力(在之前的版本早已移除命令的108级要塞)
44.对现行诸神之宴机制进行优化:独立倾向70%以上的属国会在一年半之内向宗主宣战,让宗主更快地改革(打赢独立战争不仅会清空之前的行动的独立增加还会有衰减的-50独立,ai食人魔也从中受益)。独立倾向越高,这个过程就越快。在100独立时18个月大约减半为平均9个月发生。你可以通过决议关闭这个机制。朝贡国的平均发生时间会是附庸国(18月)的两倍。同时末日值的效果也进行了调整以促进这个循环(去除了致命的+50科技花费)。
45.对苔嘴食人魔(沼喉)的前期任务进行了分别针对ai与玩家的流程优化(开局的4个任务),为1500前的沼喉处理蛇谷被淹没地区非苔嘴食人魔地块(比如被他国殖民)添加了一个代价为100行政点的决议进行蛇谷文化转换
46.为侏儒议会添加了成立后的修正(奥斯丹湾2(更换控制者后会消失,不可恢复),贝科德1(更换控制者不会消失)),以及对巨龙海岸地区山内外(内外分别为两种)的开发决议(有代价)(而不是同禁忌平原人马直接添加的渐进改动,ai可用),决议添加的开发修正(更换控制者后会消失,可决议恢复)
尼姆斯科德开局将有事件[侏儒解放中的外国辅兵](6k步兵-50克朗),该事件不会在巨龙海岸其他国家之一为玩家时触发
47.原始国家(洇河、泰秦德)的debuff由+50发展成本改为+10发展+25顾问花费,-5%行政效率,移民-20,部队花费-15%,陆军维护费-15%,并移除了泰秦德三政体的高额减发展(补偿以一定的同文化顾问花费),同时对阿墨翁的开局战斗力与入侵影响进行了适度历史性上调(统治者修正)(效果解释:由于如今泰秦德的强势(抵消殖民的花费以及15%上限),以及更可能是好感不够军队无法到达飞地(海军加强));阿斯拉将有事件迁都至海门列岛(以避免ai反复迁都)
48.对巨人的铁砧进行省份扩张(3区域14省),险峻崖后的区域需险峻崖30发修建一处1000克朗的隧道奇观方可进入,并对拉瓦萨尔、迪什帕瓦纳在山内外添加与矮人之地——禁谷隧道、马尔霍德隧道同花费同科技要求同样的的双向隧道
49.禁止了首都位于西坎诺次大陆的ai殖民北方通道、卡斯塔诺、东坎诺凄苦谷与深木(暂不考虑首都位于东坎诺凄苦谷ai的殖民必要性)(实际上原版早已经有禁止非东坎诺、深木与边境地的ai殖民东坎诺次大陆,但其不包括凄苦谷,同时边境地ai有概率殖民东坎诺,故在之前大部分西坎诺ai总还是有可能殖民凄苦谷从而入侵东坎诺,而灰王也并不是靠殖民进入东坎诺的(灰王也在该禁止殖民约束中))
补丁:Anbennar-PublicFork文件夹下interface文件夹中有解除禁用原版人类顾问头像的方法(很简单)
部分段船在路上走:因为河道要极其细分才能完全契合扭曲的河道,将来有细化企划
地图中可见未完成沟壑不影响已完成地区游玩
目前旧大陆初步地图省份绘画大抵完成,可在Anbennar-PublicFork\map\provinces.bmp查看(使用PS)
PS:MP与测试版定期同步,当前同步1.37 7.12测试版,如果闪退,重启eu读档即可,并不是MP不稳定,而是测试版本身就不稳定,开局暂停过久再过时间概率崩溃
(由于原版本体的bug日志导致某些mp适配版前几十年的游戏速度会更慢一些)
由于河道为内海,故AI会可能多的发展浆帆
急需企划(省份修正、地形修改(包括发展度贸易品等)、尽量不添加直属州的细化(避免干扰任务))与地名建议等等,欢迎反馈bug——Anbennar交流群:830904951@Explosion!大火球 !
事实上,你也可以把它当成一个Anbennar测试版使用
Last edited by 甜酵母; 15 Jul, 2024 @ 4:13am