Victoria 3

Victoria 3

Political & Economic Changes
Roede Chris  [developer] 5 May, 2024 @ 6:37am
Simplified Chinese Description & Guides, courtesy of 霜月ユキミ
这是对PEC模组介绍的汉化(mod作者于24年10月18日发布的版本)。由霜月进行汉
化,最后更新于2024.11.6。如果在翻译上有修改意见,请通过B站联系我。
概览

政治与经济变革(Political and Economic Changes, PEC)致力于让法律在塑造一个
国家的经济和社会时更加独特,让利益集团更加具有流动性,并引入了各种变革以提
供更多游玩的方向与趣味性。
法律方面,该模组在总统共和制和君主制下新增了两党制体系;完全重做了禁止工业
法律(现在代表法团主义);新增了五个新的法律类别;使经济结构法律能够形成更
明显的权力隔绝等。
经济方面,除上述的经济结构法律相关外,扩大了第三产业;对有河流的地区新增了
河流开发设施;新增了具有繁荣和萧条的经济周期;
除此之外,新增了一个代表非工会工人的新的利益集团(独立工人);改变了社会阶
层和利益集团人群吸引力以使利益集团更具流动性;新增了更多的人物互动选项,如
影响意识形态;使民族主义和分裂主义更加危险;新增了新的日志条目和事件等。
此外,还对一些国家添加了独特风味日志,目前有美国、俄国和斯堪的纳维亚。
经济法律

禁止工业被法团主义所取代,不再拆除重工业工厂。
新增了能够让国有化更容易、降低非公司建筑建造速度但加强了公司效果的混合经济

合作社所有制通过使大多数人群以少量资金向投资池做出贡献而间接增强。
其他法律

民主政体下的总统共和制和君主制政府,可以选择多党制或两党制。两党制极大地增
强了加入自由党或保守党的利益集团,提供了额外的权威力,并增加了意识形态的不
连贯性。两党制下,不太容易产生极端主义领导人。
工会利益集团举足轻重时,自由党可以被社会民主党取代。
增加了五个法律类别:工会制度、银行系统、酒精管制、地区自治和外交事务。
一党制国家需要考虑政权的稳定性,但可以通过牺牲生活水平和产生激进派来获取强
大的修正。
威权法律(独裁、寡头、技术治国、一党制)赋予官僚更多的政治力量,并提高执政

利益集团的人群吸引力。其他的政府行政人员也会获得来自执政利益集团的修正,但
效果远低于官僚。
专职警察部队会提高小市民的政治力量。
技术治国会加快科技研究速度。
技术治国在非社会主义国家中,会强制对金融区和庄园宅邸使用技术监督所有制。这
会增加工程师和学者作为小股东。
地产投票给农民提供了少量选票带来的政治力量。
根据科技,在更自由的投票方式中资本家的选票产生的政治力量会增加。
公民权法律中,对已接纳文化的生活水平提高带来的效忠派和生活水平降低带来的激
进派的加成进行缩减。在解锁了民族主义和泛民族主义科技后,可以分别获取此类加
成效果。
如果知识分子不在执政且激活了出版物审查或异议非法法律,因识字率提高而增加的
知识分子会减少。
如果教会在执政且激活了出版物审查或异议非法法律,移除识字率对其惩罚。
政府行政部门和大学会根据教育体制和卫生系统法律产生新的就业岗位,并为所在地
区提供一个额外修正,效果为对应机构效果的一半。
由于维持私人医疗保健和私立学校的成本较低,因此激活私人医疗保险和私立学校时
,政府行政部门新增了少量的铸币。
商品和建筑

通过新建筑(银行部门、住宿设施和娱乐场所)生产的新商品金融服务、住宿服务和娱
乐来扩大第三产业。
为有河流的地区增加河流开发建筑,在不同的生产方式下分别能增加基础设施、贸易容
量,生产运力和电力等。
伐木营地新增了木炭生产方式:降低木材产出,并新增煤炭产出。
利益集团

人群加入利益集团的要求以及影响利益集团人群吸引力的因素进行了大幅重构,详见
说明文档。
利益集团领袖的意识形态会影响利益集团的人群吸引力。
小市民开始关注经济体制。

与主流文化同传承且有同一文化特质的人群也可以支持小市民。
国家无神论国家的虔信者人群将来自所有非无神论宗教,而不是无神论者。
忠诚的小市民和乡村民众会分别提高店主和农民的投资池效率。
欧洲、非洲和亚洲的知识分子不反对国民警卫队和民族至上法律。
更多的利益集团在适当的情况下改变意识形态。
如果工程师和技工的生活水平够高,也会加入实业家利益集团。
生活水平影响对实业家、工会、小市民和教会的利益集团人群吸引力。
城镇化程度较低会增加该地区城市人口对小市民的支持,而城镇化程度较高会增加对
工会和实业家的支持。
处于战争状态会增加对军队利益集团的支持,以及增加对沙文主义、法西斯主义或和
平主义领导人的利益集团的支持。
军营和海军基地会增加该地区对军队利益集团的支持,而两者都没有会减少该地区对
军队利益集团的支持。
大学增加了该地区城市人口对知识分子的支持,如果为神职教师授课,则增加对教会
的支持。
重工业和采矿业就业的人群增加了对工会的支持,减少了对小市民的支持。
军工业就业的人群增加了对军队的支持。
农本主义允许采矿业和伐木业的下等阶层工人加入乡村民众。
其他

在解锁民族主义科技后,新增一个少数民族/多数民族的日志。
通过银行业为非指令性经济体添加繁荣和萧条的经济周期,详见说明文档。
拥有大量利益集团的政党将降低较少的合法性。
增加了几个日志条目,包括世俗国家的无神论兴起、利益集团调整意识形态以吸引更
多人群、斯堪的纳维亚文化融合等。
在任何法律中,所有拥有分红权的人群都会将少量分红投资给投资池。
增加了法团主义者、宪章主义者、中央集权主义者、联邦主义者、自由民族主义者、
极权主义者、金融改革者、农业社会主义者、禁酒主义者、实证主义者和金融保守主
义者领袖意识形态。
技术治国有一个日志条目,在维持技术治国五年后完成。这使他们能够将知识分子、

实业家或军队变成实证主义者,同时对相关领域的科技进行十年的研发速度加成。
默认的宗教皈依被降低了,而国教和强化了的宗教法令加强了皈依。
随着民族主义和泛民族主义科技的解锁,来自歧视的激进派将增加。
与此同时,已接纳文化的生活水平提高带来的效忠派会增加,而生活水平降低带来的
激进派会减少。
Last edited by Roede Chris; 6 Nov, 2024 @ 10:36am
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Roede Chris  [developer] 6 Nov, 2024 @ 10:37am 
这是一个对经济周期机制的说明(mod作者于24年8月9日发布的版本)。由霜月进行
汉化,最后更新于2024.11.6。如果在翻译上有修改意见,请通过B站联系我。
经济周期

经济周期是PEC模组添加的日志,它对游戏循环具有最重要的影响。经济周期在游戏
规则中可以启用或禁用(仅对玩家生效)。
日志条目是半永久性的,解锁后只有在启用计划经济时才会被禁用。
什么是经济周期?

经济周期日志试图在不完全改变游戏机制的情况下,复制19世纪和20世纪初的经济繁
荣与经济萧条。
经济周期最重要的两个方面是它所追踪的两个数值:市场信心和市场波动。这些因素
决定了经济中是否会发生重大的市场调节:停滞、萧条、衰退、繁荣还是镀金时代。
经济繁荣与经济萧条

经济周期日志最重要的影响是,游戏中会触发经济繁荣和经济萧条。
经济繁荣增加了吞吐量(对制造业和服务业的影响比对资源开采和农业的影响更大
)、建造、移民和投资。
经济萧条则是相反。不仅如此,经济萧条还会减少合法性、市场接入度的价格影响、
规模经济修正,但也会缩短立法时间。
市场调节的概率,以及是繁荣还是萧条,取决于市场信心和波动性(见下文)。
衰退、繁荣和镀金时代都是一时的(衰退和繁荣为4年,镀金时代为6年)。它们的影
响在前半段时间满额生效,然后在后半段时间逐渐衰减。
萧条有不同的持续时间(见下文)。
经济繁荣与经济萧条的政治影响

经济繁荣和经济萧条以不同的方式影响着意识形态和利益集团人群吸引力。
最普遍的是,发生经济衰退或萧条时,所有执政利益集团都降低了政治力量和人群吸
引力,无论他们是什么意识形态。
其次,根据你的经济法律,不同的利益集团会提高或降低人群吸引力。例如,在传统

主义下,如果引发经济衰退或萧条,地主的人群吸引力就会降低。在大多数经济衰退
和萧条时期,工会的吸引力会越来越大,除非启用了合作社所有制(计划经济不会触
发经济周期事件)。
某些意识形态更有可能在衰退和萧条期间出现。共产主义者、先锋队主义者、无政府
主义者、法西斯主义者和族裔民族主义者在萧条和衰退期间都更容易出现。其他一些
意识形态的概率增加取决于你的法律,比如启用自由放任时更容易出现社会民主主义
者,而如果你有自由银行或商业银行时,更容易出现支持中央银行的意识形态的角色
等等。
市场波动
市场波动决定了你的市场的活动,是好是坏。高波动性代表在这个经济体中投资和价
格能够快速波动。简单地说,市场波动影响了每个月发生市场调节的概率。
影响市场波动的主要因素是银行法律、建造部门数量及其生产方式(更先进的生产方
法产生更多的波动)、银行部门的规模(mod添加的一个新建筑)、相对工业化程度
(农业建筑减少波动,工业建筑增加波动)和GDP增长。
市场波动在-20和+25之间时能够发生市场调节(繁荣或萧条)。市场波动为负时,发
生市场调节的概率较低。
市场波动低于-10时会触发明显的市场调节,即经济停滞(见下文)。
市场信心

当市场波动触发市场调节时,市场信心决定了市场调节的性质。正值是好的,增加了
繁荣或萧条的机会,而负值增加了衰退或萧条的机会。
效忠派数量,高合法性,低税收,在工业和服务业建筑中现金储备高,以及市场波动
在0-10(最大奖励为波动率5)时,可以增加市场信心。
激进派数量、低合法性、高税收、工业和服务业建筑中现金储备低、沉重的债务(高
于信贷额上限的25%)、启用商业银行或传统主义法律等,会降低市场信心。
经济繁荣-经济萧条的循环
影响市场信心的最大因素是近期的繁荣或萧条。最近的萧条给信心带来了暂时的好处
,而最近的繁荣给信心带来了暂时的打击。新增的混合经济法律会缩小这一影响,而
自由放任和自由银行法律则会放大这一影响。萧条和镀金时代的影响比衰退和繁荣更
大。
这意味着,在不受控制的市场波动下,你很可能陷入一个繁荣与萧条的循环,衰退接
着繁荣,接着衰退,等等。

如果经济在其他方面是健康的,政治体系是稳定的,这可能意味着在衰退和镀金时代
之间转换,从而产生显著的净积极效应。然而,如果经济在其他方面不健康,政治制
度不稳定,这可能意味着在萧条和繁荣之间转换,对经济增长产生净负面影响。
别慌!出现萧条和衰退并不是一个失败的国家的表现。
经济停滞

经济停滞是市场波动达到-10时发生的第五种市场调节。它的功能就像一个更有限的萧
条,因为它减少了建设和投资,但不减少吞吐量、市场接入度的价格影响或合法性。
通过使市场波动达到正值或触发另一次市场调节,可以消除经济停滞。
随机事件

正面和负面的半随机事件都与经济周期日志有关,从银行恐慌到干旱,从慈善捐赠到
牛市。它们通常会在一段时间内影响市场波动和/或市场信心,以及产生一些其他影响

拥有一个中央银行并提高机构等级,和/或更具干预主义的经济法律,能够对负面事件
做出新的反应。自由放任或自由银行会加强积极事件的效果或延长积极事件的持续时
间。
中央银行

中央银行系统为经济周期提供了更多的应对方式。
启用两种中央银行法律中的一种,并拥有2级或更高的中央银行机构,可以调整利率。
提高利率会给经济降温,降低市场波动和市场信心。降低利率使经济升温,增加市场
波动和市场信心。
启用中央银行(金属货币)法律可以使国家的货币贬值。这是一次重大的现金注入,
代价是市场信心和威望的下降。货币最多可以贬值五次,其影响会不断升级。一旦货
币贬值,就可以以巨大的代价重新计价,以消除惩罚。
启用中央银行(法定货币)法律可以调整国家的铸币率。这会影响你从铸币和市场波
动中获得的收入。较低的铸币率会降低波动性并增加威望,而较高的铸币率则相反。
高铸币率有引发恶性通货膨胀事件的风险,并带来严重的负面影响。
经济萧条

虽然经济衰退持续四年,但大萧条的时间是可变的。
萧条会触发一个带有进度条的新日志条目。每推进20点进度就会开始慢慢减少大萧条
的惩罚,进度达到100点后,大萧条就会在6个月内结束。
GDP增长、市场信心和处理事件是推进进度和加速复苏的主要方式。
萧条会在你的市场中蔓延。如果你在一个关税同盟中,它很可能会蔓延,降低你的关
税同盟伙伴的市场信心,以及他们和你的关系。
大萧条

1900年以后,生活水平超过10,且GDP超过1.25亿的的经济体不再会触发萧条,而是
会触发大萧条。
大萧条对触发大萧条的国家的惩罚更为严厉,并减缓了所有非孤立主义国家从萧条中
复苏的速度。
一旦触发大萧条,世界上所有不是孤立主义且激活了经济周期日志的国家,市场信心
都会急剧下降,与触发大萧条的国家的关系也会降低。
大萧条作为一个全球性事件,只会在触发它的国家不再处于萧条状态时,或者这个国
家不复存在时结束。
大萧条对非源头国家的惩罚可以被其他国家减轻甚至消除。
在危机爆发时,拥有足够高的中央银行机构的国家可以选择干预经济,减少信心障碍
,这是缓解危机的首选方式。
第二种是触发繁荣和镀金时代。在全球经济大萧条期间触发繁荣,可以将市场信心的
负面影响减半,而触发“镀金时代”(Gilded Age)可以完全消除大萧条的影响。
Roede Chris  [developer] 6 Nov, 2024 @ 10:38am 
这是一个对 人群加入利益集团的要求 和 影响利益集团人群吸引力的因素 的完整说明
(包括mod添加的独立工人利益集团,mod作者于24年8月9日发布的版本)。由霜月
进行汉化,最后更新于2024.11.6。如果在翻译上有修改意见,请通过B站联系我。

通用

威权政府和政府工作人员
当权力分配法律采用了威权法律(独裁/寡头/技术治国/一党制),则政府为威权政府

威权政府中,执政利益集团对政府行政部门的工作人员的吸引力提高。
威权政府中,执政利益集团对官僚的吸引力提高。
多个利益集团执政会降低这一影响。
单个利益集团执政时,独裁制的影响会提高;多个利益集团执政时,寡头制的影响会
提高。
利益集团领袖意识形态
领袖根据其意识形态会对利益集团人群吸引力产生一些影响。对于特定的利益集团,
特定意识形态的领袖可以更有效地吸引更多人群的加入,详见下文。
社会进步主义意识形态(社会民主主义/宪章主义/法团主义/劳工支持者)对效忠派大
于10%的劳工和技工的吸引力提高,对资本家和店主的吸引力降低。
激进社会主义意识形态(共产主义/无政府主义/先锋队主义)对激进派大于10%的劳工
和技工的吸引力提高,对资本家和店主的吸引力降低。
自由主义意识形态(民主主义/改良主义/自由民族主义/宪章主义者,法国奥尔良派)
对识字率大于60%且效忠派大于10%的人群(除贵族、教士和军官)的吸引力提高,
对识字率低于25%的人群以及贵族、教士和军官的吸引力降低。
激进自由主义意识形态(废奴主义/人道主义/女权主义/激进主义/共和主义/开明保皇主
义者)对识字率大于60%且效忠派大于10%的人群(除贵族、教士和军官)的吸引力
提高,对识字率低于25%的人群以及贵族、教士和军官的吸引力降低。
民族主义意识形态(法西斯主义/族裔民族主义/自由民族主义者)对主流文化人群的吸
引力提高,对非主流文化人群的吸引力降低。
军国主义意识形态(法西斯主义/先锋队主义/沙文主义,法国波拿巴派)对军官和士兵
的吸引力提高。
保守主义意识形态(传统主义/保皇主义/神权政治主义/蓄奴主义者,法国正统派,美

国杰克逊民主党人)对贵族、教士和自给农的吸引力提高,对学者、工程师和资本家
的吸引力降低。
乡村改革意识形态(土地改革/农业社会主义者)对在农业、畜牧业、种植业和河流开
发建筑雇佣的人群的吸引力提高,对技工、工程师和店主的吸引力降低。
反教权意识形态(虚无主义/共产主义/实证主义者)对学者和不信仰国教的人群的吸引
力提高,对信仰国教的贵族、教士和自给农的吸引力降低。如果激活了国家无神论,
反教权意识形态不产生额外效果。
商业意识形态(市场自由主义/贸易保护主义/金融保守主义/金融改革者)对店主和资
本家的吸引力提高,对贵族和技工的吸引力降低。
除此之外,由和平主义/沙文主义/法西斯主义者领导的利益集团在战争状态会提高吸引
力。

军队

支持利益集团的要求
和原版没有改变。人群必须是士兵,军官,贵族或不受歧视的人群。
影响利益集团人群吸引力的因素
+ 启用军事化警察部队时的官僚
+ 启用国民警卫队时的官僚
+ 军队获得实证主义者意识形态后的学者、工程师和军官
+ 人群不受歧视(如果启用了殖民安置且人群在未整合地区生活则额外提高 此项为原
版机制)
+ 国家在战争状态
+ 士兵(启用职业军队、更高军队工资时额外提高 此项为原版机制)
+ 贵族(此项为原版机制)
+ 国家有考迪罗时代修正时的贵族
+ 军官(此项为原版机制)
+ 军工业建筑中就业的人群
+ 拥有兵营和海军基地的地区的人群(根据兵营和海军基地等级变化)
- 没有兵营和海军基地的地区的人群

教会/虔信者

支持利益集团的要求
和原版游戏不同。人群需要满足以下条件之一:
未启用国家无神论时,信仰国教的人群;
未启用国家无神论,且教会/虔信者获得了宗教多元主义的意识形态时,信仰和国教拥
有相同宗教特质的另一宗教的人群;
启用国家无神论时,不信仰国教(国家无神论)的人群。
影响利益集团人群吸引力的因素
+ 启用慈善医院时的官僚
+ 启用教会学校时的官僚
+ 教会/虔信者获得社会信仰意识形态后的职员、技工和劳工
+ 生活水平较高的乡村人群
+ 城镇中心为国教教堂的地区的城市人群
+ 大学为神职教士授课的地区的人群(在建筑等级达到5级、10级时分别额外提高)
+ 教士(此项为原版机制)
+ 自给农(此项为原版机制)
+ 劳工(乡村地区的劳工额外提高)
+ 启用了国家无神论时的非无神论人群
+ 启用了国教(此项为原版机制)
+ 启用了信仰自由(此项为原版机制)
+ 启用了教会学校(随机构等级提升而提高 此项为原版机制)
- 识字率(此项为原版机制但进行了修正)
获得宗教多元主义或社会信仰意识形态后,教会/虔信者的人群吸引力不再受识字率的
负面修正。
如果启用了出版物审查或异议非法且教会/虔信者执政,则教会/虔信者的人群吸引力不
受识字率的负面修正。

实业家

支持利益集团的要求
与原版游戏不同。人群需要满足以下条件之一:
资本家、技工、店主或在银行部门就业的人群;
领袖为乡村改革意识形态(土地改革者/农业社会主义者)时的农民;
领袖为军国主义意识形态(沙文主义者/法西斯主义者/先锋队主义者/法国波拿巴派)
时的军官;
未启用计划经济或合作社所有制时,生活水平高于15的技工或职员;
实业家获得实证主义者意识形态后的学者和军官;
实业家执政,且为威权政府时的官僚;
影响利益集团人群吸引力的因素
+ 启用了经济干预或自由放任且国家在经济繁荣
+ 启用了农本主义或传统主义且国家在经济萧条或经济衰退
+ 银行部门中就业的人群
+ 实业家获得实证主义者意识形态后的学者、工程师和军官。
+ 资本家(此项为原版机制)
+ 工程师(此项为原版机制)
+ 店主(此项为原版机制)
+ 地区城镇化水平较高(高于2500 随城镇化水平提高而增加 直到高于10000 该效果对
下等阶层减半)
+ 生活水平较高(高于15 随生活水平提高而增加 直到高于30)
仅在未启用计划经济或合作社所有制时生效。
- 生活水平较低(低于15)
仅在未启用计划经济或合作社所有制时生效。
- 地区城镇化水平较低(低于1500)
- 在重工业、采矿业和伐木业建筑就业的工程师、技工和劳工
- 启用了自由放任且国家在经济萧条或经济衰退

知识分子

支持利益集团的要求
和原版游戏不同。
人群需要满足以下条件:
人群的识字率高于25%,且不是劳工。
除此以外,人群需要满足以下条件之一:
学者、贵族、官僚、资本家、教士、职员或工程师;
领袖为乡村改革意识形态(土地改革者/农业社会主义者)时的农民;
领袖为军国主义意识形态(沙文主义者/法西斯主义者/先锋队主义者/法国波拿巴派)
时的军官;
识字率高于80%的人群;
在出版行业、娱乐场所、艺术学院或大学中工作的人群;
知识分子获得实证主义者意识形态后的军官。
影响利益集团人群吸引力的因素
+ 启用公立学校时的官僚
+ 启用保障自由时的官僚
+ 知识分子获得实证主义者意识形态后的学者、工程师和军官
+ 所在的地区有大学(在建筑等级达到5级、10级时分别额外提高)
如果该地区的大学采用了神职教师的生产方式,该效果会减弱,但仍会提高人群吸引
力。
+ 在出版行业、娱乐场所或艺术学院中工作的人群
+ 在第三产业建筑就业的、生活水平大于10的职员、技工和工程师
+ 学者(此项为原版机制)
+ 职员(此项为原版机制)
+ 官僚(此项为原版机制)
+ 资本家(此项为原版机制)

+ 启用了世袭官僚制时的贵族(此项为原版机制)
+ 在城镇中心、艺术学院和政府行政机构就业的教士
+ 识字率(此项为原版机制但进行了修正)
如果启用了出版物审查或异议非法,且知识分子不在执政时,该效果会降低。
Roede Chris  [developer] 6 Nov, 2024 @ 10:38am 
地主

支持利益集团的要求
和原版游戏不同。人群需要满足以下条件之一:
贵族、教士、军官或农民;
地主获得现代贵族意识形态后的资本家或店主(在工业和第三产业就业的店主不能加入
地主利益集团);
在密苏里妥协案生效的美国的、启用了遗留奴隶制的蓄奴州的官僚和资本家;
地主执政,且为威权政府时的官僚。
影响利益集团人群吸引力的因素
+ 在启用了农本主义或传统主义且国家在经济繁荣
+ 在密苏里妥协案生效的美国的、启用了遗留奴隶制的未整合的蓄奴州的官僚和资本

+ 地主获得现代贵族意识形态后的资本家
+ 地主获得现代贵族意识形态后的店主(如果生活水平低于20则效果减弱)
+ 地主获得土地贵族意识形态后的、生活水平高于20的农民(如果生活水平高于25则
效果增强)
+ 地主(此项为原版效果)
+ 教士(此项为原版效果)
地主获得土地贵族意识形态后效果翻倍。
+ 军官(此项为原版效果)
地主获得现代贵族或土地贵族意识形态后效果增强。
+ 农民(如果启用了宅地法且人群生活在蓄奴州则效果加强 此项为原版效果)
- 在密苏里妥协案生效的美国的、启用了遗留奴隶制的未整合的蓄奴州的、在农业或畜

牧业建筑就业的人群或贵族(贵族有显著的负面修正)
- 在启用传统主义或农本主义时国家在经济衰退或经济萧条
小市民

支持利益集团的要求
和原版游戏不同。
人群需要满足以下条件之一:
不是贵族;
不是生活水平高于30的资本家。如果小市民的领袖为商业意识形态(市场自由主义者/
贸易保护主义者/金融保守主义者/金融改革者)则该效果不生效。
人群还需要满足以下条件之一:
主流文化人群,或是和主流文化同传承且有相同文化特质的文化的人群;
小市民变得更加包容后,和主流文化同传承的文化的人群。
人群还需要满足以下条件之一:
非乡村(就业于农业、畜牧业或种植业建筑)人群;
启用了宅地法或商品化农业时的中等阶层的乡村人群。
影响利益集团人群吸引力的因素
+ 主流文化人群(对下等阶层效果减半)
+ 和主流文化同传承且有同一文化特质的文化人群(较主流文化的效果稍弱 对下等阶
层效果减半)
+ 启用专职警察部队时的官僚
+ 启用私立学校时的官僚
+ 启用私人医疗保险时的官僚
+ 启用选举官僚制时的官僚
+ 启用文化多元时的主流文化人群
+ 启用合作社所有制且国家在经济繁荣
+ 启用传统主义且国家在经济萧条或经济衰退
+ 地区城镇化水平较低(低于2500 随城镇化水平提高而减少)

+ 店主(此项为原版效果)
+ 职员(此项为原版效果)
+ 工程师(此项为原版效果)
+ 在第三产业建筑就业的职员、技工、劳工和工程师
该效果对职员稍弱,对技工和劳工则大幅减弱。
+ 生活水平高于15(20-25时对中等阶层效果最强 高于30则逐渐减弱 高于20时大幅提
高对下等阶层的效果)
仅在未启用计划经济或合作社所有制时生效。
- 在重工业、采矿业和伐木业建筑就业的技工、劳工和工程师
- 生活水平低于15(低于10时效果最强)
仅在未启用计划经济或合作社所有制时生效。

乡村民众

支持利益集团的要求
要求和原版游戏基本相同。不同点在于:
在河流开发建筑就业的人群可以加入乡村民众;
乡村民众执政,且为威权政府时的官僚可以加入乡村民众;
启用农本主义时,在矿井和伐木营地就业的下等阶层可以加入乡村民众。
影响利益集团人群吸引力的因素
+ 在密苏里妥协案生效的美国的、启用了遗留奴隶制的未整合的自由州的、贵族或是
在农场或畜牧场工作的人群
+ 乡村人群(此项为原版效果 但添加了修正以包括河流开发建筑 对在河流开发建筑中
的技工和工程师效果降低)
+ 在生产谷物的建筑(五种农场以及五种自给建筑)就业的人群
+ 生活水平低于20的乡村人群(低于10时效果最强)
+ 农民(此项为原版效果)
+ 自给农(此项为原版效果)
+ 劳工(此项为原版效果)

+ 教士(此项为原版效果)
+ 生活水平高于20的乡村人群
- 在密苏里妥协案生效的美国的、启用了遗留奴隶制的未整合的蓄奴州的人群(农民有
显著的负面修正)
工会

支持利益集团的要求
要求和原版游戏基本相同。不同点在于:
如果工会的领袖拥有乡村改革意识形态(土地改革者/农业社会主义者),农民和自给
农可以加入工会。
影响利益集团人群吸引力的因素
+ 启用合作社所有制时国家在经济繁荣
+ 未启用合作社所有制时国家在经济萧条或经济衰退
+ 城镇人群(对中等阶层效果减半 此项为原版效果)
+ 在重工业建筑、矿井、伐木营地、油井和工艺装备工坊工作的劳工、技工和工程师
(效果对技工更为显著 效果对生活水平高于15的下等阶层和生活水平高于20的中等阶
层有所降低)
+ 启用委员会共和制时效忠派大于15%的技工、劳工或职员
+ 在除工艺装备工坊以外的轻工业建筑工作的技工、劳工和工程师(效果对技工更为
显著 效果对生活水平高于15的下等阶层和生活水平高于20的中等阶层有所降低 该效
果相比重工业的效果较弱)
+ 技工(此项为原版效果)
+ 劳工(此项为原版效果)
+ 区城镇化水平较高(高于2500 随城镇化水平提高而增加 直到高于10000)
该效果对中等阶层减半。
+ 在未启用合作社所有制或计划经济时生活水平低于20的人群(低于10时效果最强)
- 在未启用合作社所有制或计划经济时生活水平高于20的人群(高于30时效果最强 如
果工会执政则该效果减弱)
- 地区城镇化水平较低(低于1500 随城镇化水平提高而减少)
- 启用委员会共和制时激进派大于10%的技工、劳工或职员

- 启用自由放任时国家在经济繁荣
- 未解锁劳工运动科技(此项为原版效果)
- 未解锁平等主义科技(此项为原版效果)

独立工人

支持利益集团的要求
人群需要满足以下条件之一:
主流文化人群;
和主流文化同传承且有相同文化特质的文化的人群;
独立工人变得更加包容后,和主流文化同传承的人群。
人群还需要满足以下条件之一:
下等阶层;
官僚;
工程师;
领袖为商业意识形态(市场自由主义者/贸易保护主义者/金融保守主义者/金融改革者
)时的店主。
人群还需要满足以下条件之一:
城镇人群(不在农业、畜牧业或种植业建筑中工作的人群);
启用了商品化农业或集体化农业时的下等阶层乡村人群;
领袖为乡村改革意识形态(土地改革者/农业社会主义者)时的农民。
影响利益集团人群吸引力的因素
+ 主流文化人群(对中等阶层效果减半)
+ 和主流文化同传承且有相同文化特质的文化的人群(对中等阶层效果减半)
+ 启用委员会共和制时激进派大于10%的技工、劳工或职员
+ 城镇人群(对中等阶层效果减半)
+ 在第三产业就业的人群(对中等阶层效果大幅缩减)
+ 劳工

+ 工程师
+ 技工(影响和工会相比极低)
+ 职员
+ 在未启用合作社所有制或计划经济时生活水平高于10的人群(高于30时效果最强 对
中等阶层效果减半)
- 在未启用合作社所有制或计划经济时生活水平低于10的人群
- 启用委员会共和制时效忠派大于15%的技工、劳工或职员
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