Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

原版海军重置
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MrPunk  [developer] 11 Sep, 2023 @ 12:47am
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海军重置简明游玩参考
概述
各位好,应评论区要求,我从我理解的角度对这个mod写一份简单的教程。不过首先要说明的是,我本人其实从来没玩过自己的mod,我对游戏的理解也很浅薄,除了船海战术也不会其他的,所以我会从机制上解释一下怎么玩。

VNR有很多种玩法,如果你追求实际和角色扮演,那就按照历史来,当然你也可以功利地为了嬴去玩他。各有各的特色,但我相信99%的人想要的结果还是胜利。

舰船设计
平衡的哲学
要想搞懂军舰的设计,一般你需要明确自己的需求,这包括了自己的工业能力和敌人的发展思路。通常而言,一支正规海军需要高低搭配,既要有不计成本的超强军舰,也要有炮灰,而海军重置的大量模块就是为了给你在平衡当中提供更多的可能。

军舰设计有六个维度,分别是火力、防御、速度、可靠性、侦察和成本。我们一条条来讲。

火力
军舰的输出,分为轻攻、重攻和鱼雷,其中轻攻由驱逐舰和轻巡的主炮提供,重攻由重巡和战列舰的主炮提供,鱼雷则是鱼雷管提供。轻炮对护卫舰艇的命中率较高;重炮对主力舰命中率高;鱼雷发射慢但是对主力舰的威力很大,却受到护航效率的制约。这也意味着,作为有效杀伤对面大船的武器,鱼雷需要敌方的护航效率低下才能打出伤害,因此一种最常见的玩法就是轻巡雷驱,依靠火力更强的轻巡洋舰杀伤对面的驱逐舰,再靠鱼雷一锤定音。相比之下重炮提供了可堪一用的命中率,因此主力舰的输出仍然不容忽视。

除了以上这些,航母是一类特例,其只能通过飞机输出,这就像moba里的射手,伤害高但是必须要有船在前方抗线。因此尽量多地提高载机量就是航母要做的。

防御
各种舰船的防御水平是递进的。驱逐舰基本没防护,巡洋舰有装甲,战列舰则分为装甲、布局和鱼雷防御系统,航母有装甲带和甲板装甲。

一艘船的防御包括了装甲和HP。其中装甲将会与对方的穿甲进行比较,如果未能击穿,将获得最高为90%的减伤,所以装甲厚度肯定是越厚越好;HP是舰船承受伤害的能力,更好的HP意味着能在沉没前吃更多伤害。

在基础的装甲模块基础上,你还能选择装甲布置方案和鱼雷防御,前者将会针对厚度或HP给出特化的加强,装甲特化显然更贵但效果也很显著,而HP特化则可以让你的船至少多吃一炮。鱼雷防御模块在你拥有良好的护航情况下显得不那么重要,毕竟此时鱼雷命中率很低,但也许可以在你的护卫舰崩溃撤退的过程中救你大船一命。

与很多人印象不同,防空也是防御的一环。一艘船的防空可以在被飞机攻击时提供减伤,这一概率同时受到全体舰队防空的加成,这也意味着无防空的船和有防空的船混编也是有防空效果的。但是要击落这架飞机,则需要被攻击的船有防空值。

速度
想要不被击沉,除了叠甲以外,另外一个办法就是提高速度。高航速的好处对于回避和交战都有帮助,但是速度和火力以及防御是相悖的,想要更快的速度就必须在必要的地方减配,不要过度堆叠装甲和火炮。一般来说,大船航速在28节以上,驱逐舰在35节以上都是可以作为主力使用的。另外,不要把低速船编入主力舰队,这将极大地拖累舰队的总体航速。

可靠性
可靠性的影响并不在表面上,但是却一定程度上决定了舰船在事故中受损或受到致命一击的几率。这一几率与可靠性损失并不是一比一的关系,但可以肯定是成正比的。其中,许多不成熟或者结构复杂的模块都会造成可靠性的损失,比较有代表性的有四联装主炮和导弹等。我个人建议在HP较高的平台上可以容忍低可靠性装备的存在,因为高HP也意味着暴击的影响更小,而在小型平台上(例如驱逐舰)则不太建议。

侦察
侦察包括了对水面舰艇和潜艇的侦察,这两项数值决定了你能否在巡逻中发现敌人并开始进行战斗。这也是先锋舰队最需要的数值之一。提供侦察的模块包括雷达、水上飞机和声呐。当你的侦察超过对方的可见度,将会为你带来正面的索敌反馈,随着二者差值变大,这一效果会越来越明显。

成本
你不可能把所有资源和产能都投入海军,同时还要考虑海军成型的时间成本,因此一定要考虑清楚发展的战略。到底走质量还是数量路线,这取决于你。

设计要点
针对以上提到的军舰设计维度,你可以依照自己的需要进行设计了。此时你可以利用到的就是海军重置提供的大量模块,我并不想直接给一个模板,这在我看来就像玩乐高只照着说明书玩一样无聊,所以我这此处只是给一些思路。其实这就像是RPG的加点思路一样,你选择哪个流派不要紧,关键要看哪个克对手。

航母
航母的灵魂在于载机量,由于存在4航母的出击上限,一艘航母的体量自然越大越好,因此它需要的就是叠机库。不过也有另外一种思路,就是装甲航母。装甲航母的HP和防空更好,这对直接受舰载机攻击的航母而言是重要的补充。机库是二十架飞机,装甲甲板是50点HP,相当于普通航母15%-25%的血量,二者的权衡就要看你的作战环境。正如历史上美日选择了载机量,而英国选择了装甲航母一样,mod也模拟了这种取舍。

考虑到在双方舰队开火前,航母有长达20小时的时间可以随意发挥,所以机库流目前相对更好,不过还是那句话,看碟下菜。

战列舰
战列舰很贵,也不一定能打出很多伤害,但是你又不能没有它。作为舰队里面最肉的船,它可以替航母分担很多伤害。不过这并不代表战列舰就是个抗线的坦克,在缺少航母或者熬过空袭开始炮战的情况下,战列舰是可以打出成吨的输出的。战列舰需要综合考量你的海军发展策略,大国海军需要火力、防御和速度全都很优秀的船,这在战列舰上是有可能实现的,不过造价不用想,肯定很贵。一般情况下,以常见的4x2或者3x3主炮加上同时期的引擎和装甲,就能应付大多数的情况。当然你也可以学一些人推荐的空壳战列舰,作为抗线的壳子。

战列巡洋舰不说了,基本上到1940以后就很废,毕竟那些速度优势有高速引擎补回来了,再多也只是溢出而已,不如各项性能更均衡的战列舰。

巡洋舰
进入巡洋舰部分以后,海军重置提供了舰船角色系统,帮助你设计各种各样的特化舰只,如果不想用,就用默认的通用角色也好。重巡和轻巡以主炮口径划分,只要有安装8英寸及以上的主炮就算重巡,划入主力舰的范畴。

巡洋舰是舰队的多面手,属于是哪哪都有它。轻巡是前排的主要输出,靠的就是轻巡火炮,火力优秀的轻巡一般成本在5000左右,而重巡由于位居后排反而不需要设计得非常昂贵。除此以外,还有其他选项,任何角色在一方面的加成都伴随着其他方面的削弱。比如在成本上优化,你有殖民地巡洋舰和掠袭巡洋舰,在火力和防护上升级,可以用大型巡洋舰和导弹巡洋舰,需要侦察则可以用雷达哨戒巡洋舰。在用了这些特化角色以后,你可以补齐它们的短板,也可以用相应的模块进一步放大它们的优势。

驱逐舰
驱逐舰虽然弱不禁风,但是速度快回避高是它们的优势。由于输出主要靠鱼雷,因此驱逐舰能不能打出伤害全看轻巡是否给力。同时,驱逐舰还肩负着最重大的任务,就是依靠数量来维持舰队的护航效率。因此对于驱逐舰而言,成本是非常重要的要素。与巡洋舰相似,你也可以用不同的角色达到你的目的。护航驱逐舰价格低、反潜强但不能安装鱼雷,驱逐领舰成本略高、火力略强,超级驱逐舰可以上巡洋舰炮,但成本高上天了。所以看下来有一点很明显,驱逐领舰好像是多余的,这是对的,也是这种军舰最终在历史上被淘汰的原因。

潜艇
潜艇玩的就是海底躲猫猫,所以减可见度、减可见度、减可见度,重要的事情说三遍。
Last edited by MrPunk; 11 Sep, 2023 @ 7:27pm
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MrPunk  [developer] 11 Sep, 2023 @ 1:06am 
一些额外的新船体
航空战列舰
与历史上一样,航空战列舰应用的非常少,是一种非常规的战舰,在使用时将不会吃到任何学说的加成。航空战列舰与其他舰船最不同的一点在于,它的改装费用可能比建造费用还要高,也就是说如果你真想要造,我建议直接造新的。这一原因在于战列舰拆除主炮会吃巨大的成本惩罚,因此如果你改装的是全前置主炮的战列舰,成本会较低,反之将会成为昂贵的工程。
超重型战列舰
原版没有这个,实际上这里罗列出来只是做个区分,与战列舰没有区别。
护航航母
一种很便宜的航母,但是需要的科研成本较高,直到1942年才能解锁,可以说基本上是海军强国的玩具。同样因为4航母的限制,载机量只有20的护航航母在正常大海战中会非常吃亏,所以还是用在次要战场吧。
超级航母
就像是改装后的中途岛、埃塞克斯,或者是战后的福莱斯特,除了贵,你找不出任何缺点。如果你能凑出四艘,就是对面再得到一整个机场增援都拿不到制空。
装甲舰
装战列舰主炮的巡洋舰,是一个处于战列舰和重巡之间的折衷选择吧,不过有时候中庸也意味着没用。
辅助船
本意是用来增加舰队航程的补给舰,除了航程,其他要啥没啥。不过为了让补给舰位于后方,其属于主力舰,因此就有了一个邪道玩法,就是拿补给舰给航母护航凑护航效率,拉是真拉,便宜也是真便宜。
Last edited by MrPunk; 11 Sep, 2023 @ 1:06am
MrPunk  [developer] 11 Sep, 2023 @ 7:18pm 
海军科技树
科技树是海军重置的精华所在,但如果功利地来说,并非每一个科技都有绝对的价值,因此你也可以根据自己的需要选择一部分研发。我来依次解释每个分支的情况。
驱逐舰分支
驱逐舰的子科技围绕着反潜展开,将会为你提供越来越先进的声呐和深水炸弹,这是几乎所有驱逐舰都会需要的科技。其次是驱逐领舰和护航驱逐舰的科技,驱逐领舰相对而言作用小,护航驱逐舰降低了造价,但代价是没有鱼雷,但是作为一种反潜平台或者炮灰而言还是有价值的。其他的比如声波监听系统和大规模生产都可以提供强力的buff,是非常有用的科技。
巡洋舰分支
从巡洋舰开始,你将会有装甲的科技选项,巡洋舰装甲在航母上也可以用作装甲带,所以几乎是必点。在舰船角色的科技方面,殖民地巡洋舰可以降低造价,对产能不足的国家很有用;防空巡洋舰适合敌人有航母的国家;大型巡洋舰和更晚出现的导弹巡洋舰应用场景不多,其实可以跳过。
战列舰分支
战列舰分支有三大块组成。在二战之前,此分支存在很多有用的科技,但随着时间推移你会发现未来的科技都起不到什么实质上的改变,这是想表现战列舰的衰落。
装甲布局科技没什么好说的,必点,毕竟最后的重点防御加次要装甲盒是个几乎没有缺点的组件。
装甲钢科技也一样,必点,所有大船加10%的装甲,还能减小10%被暴击率。
在主树上,装甲几乎是必点;鱼雷防御其实可以看着点,并不起决定性作用;改装和维修这两个科技对开局有大量海军的国家而言有用,其他小国可不点;舰桥科技减打击舰队移动时组织度损失,非常有用;重油锅炉减可见度和燃料消耗,推荐点;36年的军舰居住环境改善,没卵用,别点。
之后就进入了战列舰的衰落期,舵效改良和防空改良几乎没什么帮助;最后的燃气轮机、干扰器和CIC还是有点用的,但燃气轮机减的可靠度太多,可以看情况;加大油罐没什么用。
航母分支
航母和战列舰反过来,一开始的科技没啥用,越往后越强,也就是说1940之前的子科技其实你都可以不点。1940之后的也就不说了,每一个都非常有用,推荐都点上,护航航母可能看需求。
潜艇分支
潜艇分支基本上很少有凑数的,大部分都有用。一开始的声纹分析很有用,可以加潜艇的水面探测和其他船的反潜探测;潜望镜必点,没什么好说的;鱼雷弹道计算机,这个绝对必点,加鱼雷命中率简直是最完美的潜艇模块,配合鱼雷自动装填,那简直是打的准又打的快,这两个科技强烈推荐;两个压载舱科技,不要点凑数的;通气管相比原版的数据削弱了,但也挺有用,可以点;AIP和消声瓦都是大幅减可见度但是对其他数据影响很大的模块科技,不过都很有价值,因此也比较推荐。

海军支援科技树
由于其他部分和原版基本一致,我就只解释一下辅助船的这部分。因为基本上是为了情怀,所以你也可以完全跳过这部分。
基地分支
主要是建筑上的一些buff,到干船坞和吊机两个科技为止还是有一些修船和改船的加速的,之后的一些加建筑建造和维修速度的没什么用,为了最后加10%船坞产出的集约化造船厂点完这条线不值当。
辅助船分支
这里需要做一个选择,是要航速还是航程。航速先可以更早解锁高速民用引擎,快速战斗支援舰的航速也更快,可以作为护卫搭配航母一起走邪道打法;航程线解锁自卫武器更早,但也就图一乐,这些武器没什么用,反而是大幅减小可见度的民用船伪装模块可以搭配掠袭巡洋舰一起用,给了武装商船这个科技一些价值。
维修船小分支可以加可靠性,比较实用,如果你要搞什么超级战舰缺可靠性可以安排。
医院船没什么用。
油料分支
如果缺油的话可以看看,一般来说不推荐。
moutian 5 Jan @ 6:35pm 
航母要带战斗机吗?
MrPunk  [developer] 5 Jan @ 6:58pm 
Originally posted by moutian:
航母要带战斗机吗?
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