Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
`function: render -- file: ToolTipInvOverride.lua line # 29 | MOD: Dynamic Backpack Upgrades (B42)
java.lang.RuntimeException: Object tried to call nil in render
at se.krka.kahlua.vm.KahluaUtil.fail(KahluaUtil.java:100)
at se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.luaMainloop(KahluaThread.java:954)
at se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.call(KahluaThread.java:173)
at se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.pcall(KahluaThread.java:1963)
at se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.pcallvoid(KahluaThread.java:1805)
at se.krka.kahlua.integration.LuaCaller.pcallvoid(LuaCaller.java:38)
at zombie.ui.UIElement.render(UIElement.java:2004)
at zombie.ui.UIManager.render(UIManager.java:404)
at zombie.gameStates.IngameState.renderFrameUI(IngameState.java:1371)
at zombie.gameStates.IngameState.renderframeui(IngameState.java:1358)
at zombie.gameStates.IngameState.renderInternal(IngameState.java:1500)
at zombie.gameStates.IngameState.render(IngameState.java:1447)
at zombie.gameStates.GameStateMachine.render(GameStateMachine.java:37)
at zombie.GameWindow.renderInternal(GameWindow.java:473)
at zombie.GameWindow.frameStep(GameWindow.java:952)
at zombie.GameWindow.run_ez(GameWindow.java:821)
at zombie.GameWindow.mainThread(GameWindow.java:619)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
`