Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Arknights Siracusa
Pen  [developer] 21 Oct, 2023 @ 6:00pm
设计思路
叙拉古在游戏背景的特点自然是其独特的黑帮文化“铳与秩序”,反映到文明能力,铳即是文明能够从收取保护费获得发展,而秩序表现为收取保护费的间隔时间,当然,这片大地从来不缺少大胆之人敢于挑战西西里夫人的权威,当秩序被打破,没人知道放出了哪种猛兽。同时,三大黑帮家族争夺城市的传统也被带入了文明6之中,通过调整总督和驻地,可以使得家族的势力在城市中蔓延,不同的家族会对城市发展造成不同的影响。值得注意的是,黑帮的横行会导致城市忠诚度降低,如何平衡黑帮和城市发展也是需要考虑的方面。
伺夜的设计来源于我对于方舟设计师深切的“关爱”。*** 高情商:擅长中距离战斗;低情商:近战堪忧,一碰就碎。战术家的特点使得伺夜能够通过战斗单位快速的爆金币,一旦战斗单位被消灭,这一特性也将无用武之地,除非通过快速攀科文实现等级碾压,否则只有被碾压的份。适合用来挑战自我以及方舟设计师
德克萨斯的设计相比于其异格更侧重于发展而非战斗,这来自于企鹅物流对于她的影响,但不可否认的是,身为德克萨斯家族的成员,叙拉古已经在她血脉里烙下深深的印记。德克萨斯能够快速扩张叙拉古的城市范围,帮助家族获得更多的奢侈品(以及保护费)。这点或许来自于德克萨斯家族在哥伦比亚的开疆扩土的传统。
斥罪在剧情中一直以保护人民为己任,因此她的设计更偏向于人口和城市宜居度。斥罪能够从高宜居度城市获得大量的区域产出和人口加成,这使得宜居和人口对于斥罪的价值更大。这同样意味着,违反秩序对于斥罪造成的损失会更大。如何平衡人口、宜居、以及黑帮势力,是斥罪领导下需要摸索的道路。
缄默德克萨斯尽管最终接受了叙拉古人的身份,但她并不准备留在叙拉古发展,只在必要时提供战斗援助,因此,缄默德克萨斯的能力更偏向战斗方面的增益。缄默德克萨斯的单位可以利用跳跃深入敌人腹地抑或是迅速接近敌人并造成伤害,并且在解决敌人后单位能够快速投入下一场战斗。这使得战斗单位拥有极其出色的单兵作战能力。利用这一能力,缄默德克萨斯也能将平民单位快速的移动到指定位置,从而加快文明发展。
拉普兰德毫无疑问是疯狂的,这种疯狂令拉普兰德有著极高的战斗倾向,同时也使得拉普兰德战斗方式倾向于直来直去的力量比拼而不是花哨的剑术和阴谋诡计。与拉普兰德战斗的单位会受到精神摧毁的影响失去部分特殊能力,并且无法利用环境使拉普兰德受到战斗力减益,因此更多时候,战斗只是纯粹的战斗力比拼,当然,在疯狂这一层面,拉普兰德要更胜一筹。必须说明的是,这种策略并不总是有效,但无所谓,拉普兰德不在乎。