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领袖能力:仁义大旗
无法宣布突袭战争或领土扩张战争,研究“法典”市政后可以宣布解放战争和保护城邦战争。
通往城邦的每条贸易路线奖励此城邦处的1名使者,并提供+2文化值和+3金币。
首次有盟友或下辖城邦的城市被解放后,获得+4贸易路线容量和4个商人。
议程:道德至上
喜欢金币和信仰值产出高的和平文明。
讨厌宣布突袭战争或攻击城邦的文明。
领袖能力:流离遍历
所有单位无视区域控制;若不处于祖国领土或敌人领土,则额外获得+1移动力和+1视野。
作为第一个遇见城邦的文明,或完成城邦任务时,获得1名该城邦的使者。
研究“戏剧与诗歌”市政后即可获得特色区域“介山”。
特色区域:介山
晋侯重耳作领袖时的中国特色区域。
必须消耗大作家以建立在山脉上,只能存在一座。
+2魅力。为相邻学院、剧院广场和圣地提供额外+2相邻加成。
此城市的农场和种植园获得-1食物和+2信仰值。
建造介山需要将大作家移动到山脉相邻的单元格,选择建造改良设施,然后在指定的山脉单元格选择建造介山。
议程:三舍之约
重视探索和与城邦巩固关系。
喜欢重视探索的文明,前提是对方没有攻击城邦。
领袖能力:降服西戎
游戏初始便解锁“畜牧业”科技。
探索部落村庄或肃清蛮族哨站时额外奖励1名使者。
拥有军营的城市获得相马索骥特色项目;
在这些城市训练的远程单位和骑兵单位获得“蛮族归顺”能力。
特色项目:相马索骥
进行项目时,每回合奖励2点马和等同生产力15%的科技值。
完成后提供大将军和大科学家点数。
完成此项目六次后,所有骑兵单位获得+1移动力。
议程:五羖之智
热衷于清理蛮族哨站。
喜欢对其他文明和平,对蛮族则冷酷无情的文明。
讨厌邻近的掠夺者。
领袖能力:兴师问鼎
建成军营或圣地后获得一个免费的勇士单位;研究“轮子”科技后改为获得一个免费的重型战车单位。
征服城市奖励1名使者。
研究“灌溉”科技后即可获得特色区域“陂”。
特色区域:陂
楚王旅作领袖时的中国特色区域。
取代堤坝区域,更早解锁且造价更为低廉。
避免此河流的氾滥损害(尽管从洪灾中获得的收益会减半)。在旱灾时避免食物损失。
为相邻的圣地和工业区提供大量相邻加成。
此城市的农场和种植园获得+1食物;若城市有圣地获得额外+1信仰值;若城市有工业区获得额外+1生产力。
必须建造在沼泽或氾滥平原上。每座城市限建一座(而非每条河流限建一座)。
建造者和军事工程师可消耗1点使用次数完成20%的陂修建进度。
议程:一飞冲天
热爱侵略扩张领土。
喜欢信仰值产出高的战狂。
讨厌信仰值产出低的和平文明。
领袖能力:吴王阖闾
研究“军事传统”市政后获得两名免费的大将军。
使用大将军激活效果后所有单位获得15经验值和回复15生命值。
侦察单位获得+2移动力,不能被不相邻的敌军单位发现,攻击没有驻紮的单位时+15战斗力。
议程:尽观兵法
喜欢拥有多座军营的文明。
讨厌没有军营的文明。
领袖能力:忍辱负重
+50%大商人点数。
首次获得大商人后免费获得1个间谍(并增加1个间谍容量)。
国际贸易路线收益-50%,但在一个文明的任意城市完成贸易站后,外交能见度+2。
拥有市政广场的城市获得洗雪耻辱特色项目。
特色项目:洗雪耻辱
完成项目时每座市政广场和商业中心提供一个近战单位。
国际贸易路线收益改为+50%(而非-50%)。
议程:生聚教训
重视谍报活动,如有需要会宣布突袭战争。
喜欢维持多条贸易路线的和平文明。
讨厌对他造成威胁的文明。
领袖能力:纵乱绝患
与自由城市交战时获得+17战斗力。
建造军营和剧院广场时+50%生产力,建成后触发文化炸弹,并令6单元格内的城市每回合-4忠诚度(不论敌我)。
研究“轮子”科技后获得鱼丽阵战车特色单位。
特色单位:鱼丽阵战车
郑伯寤生作领袖时的远古时代中国特色单位。
起始位于开放地形时,移动力为4点。
邻近的敌方城市每回合-4忠诚度。在每回合结束时若邻近另一个鱼丽阵战车单位,甚至是在移动或攻击后,仍可恢复。
议程:克段之计
喜欢愿意与他分享情报的文明。
讨厌躲在城墙背后的孤立文明。