Slay the Spire

Slay the Spire

YunoMod
Lizixue 14 Dec, 2024 @ 10:39pm
游戏反馈
我是刚刚开始游玩这个mod,有一些可能隐藏的机制并不是很清楚。
我不清楚因为什么原因,初始遗物的描述是战斗开始时获得1层活力,但事实上是每回合就获得1层活力。
“枪械”姿态的卡牌侧边描述,其第二个“姿态”似乎缺乏相应描述,是否是“退出姿态时”?
“斧头”姿态的所谓“获得护甲减半”是什么概念?这里是否是格挡的意思?
“你找死”这张牌有同样的问题在。
“横切”卡面描述末尾有两个句号。
“音爆”缺乏群体伤害的描述。
“我会保护你”的谨慎和消耗标识挤在一起了。
“弱点击破”有一处半角逗号。

标黄相关:
推荐为“拿起未来”“由乃救我”“虚诈”等卡牌添加“消耗”的标黄。
“信你一次”的“未来讯息”推荐标黄。
“去死”有一处“谨慎”没有标黄。

简单玩了一把,数值的确是非常爆炸的,娱乐性比较强,感觉作者的制作,嗯)
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“削弱数值”本身其实是一件很困难的事情,作者你如果想搭建平衡性,需要先了解到原作的平衡是怎么样搭建的:双重打击+,1费打14,残杀+,2费打28,1张双重打击++2张打击+是14+18,32的伤害,1张残杀++1张打击+是28+9=37的伤害,然而就是这5点伤害,以及更进一步需要讨论的“卡位集中”,让残杀的抓位优于双重打击,同样的,打击木偶为双重打击带来的额外6点伤害让双重打击的抓位优于残杀。而由乃,仅讨论其基础机制和联动最广泛的卡牌,这个人物的姿态切换带有1张小刀,仅这回事情就让她所有的姿态切换牌数值都非常的高,加上活力和多段攻击的配合,你会发现这个人物的数值就是偏高的,而任何的所谓数值削弱都无法构筑这个人物和原版人物相当的平衡性,同样的,爱意金属化,0费过牌,要说进一步的平衡?那意味着作者你需要首先去认识尖塔原版的逻辑思路,然后去重新设计你这个人物整个的卡池、卡牌、数值和机制,这就是一件吃力不讨好的事情,维持现状即可。
Last edited by Lizixue; 21 Dec, 2024 @ 9:23pm
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origin  [developer] 21 Dec, 2024 @ 8:51pm 
非常感谢反馈!十分抱歉现在才看到。

1.初始遗物的文本已经修正,应该是每回合获得。

2.“枪械”的侧边描述已经更正,确实是“退出姿态时”。

3.“斧头”姿态的护甲减半,指的是格挡。

4.“你找死”“横切”“音爆”“我会保护你”“弱点击破”文本已更正。

5.推荐标黄的地方也已经标黄,感谢建议。

至于数值……其实我之前已经削弱过很多次,但还是有人会说很强。

在最后感谢你的游玩!
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