Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

CypRyan's Workable Outer Rings
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CypRyan  [developer] 7 Apr, 2024 @ 12:09pm
错误报告
请添加一个错误的描述。提供一个存档文件或数据库日志、modding.log和lua.log会很有帮助!您可以在这里找到日志文件:%userprofile%\AppData\Local\Firaxis Games\Sid Meier’s Civilization VI\Logs

示例
标题: 土豆虫
描述: 在建造区域时,我没有收到土豆,尽管我本来期望会收到一些!
文件: 链接到存档文件或数据库日志、modding.log和lua.log。
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發芽馬鈴薯 7 Apr, 2024 @ 9:49pm 
https://drive.google.com/drive/folders/1cunL2a_lO_tJf6yU-8C5Xso-m3p8Xhjo?usp=drive_link
steam是會移除連結嗎...?
modding.log和lua.log
啟用的大改模組主要是黃金時代(無盡巔峰+美麗新世界)
其他模組
更多英雄 山上修奇觀
其餘都是領袖跟ui模組了
發芽馬鈴薯 7 Apr, 2024 @ 9:51pm 
情況是 讀檔時不顯示收益圖標 當發生單元格產量變更(額外產量變更 比如能力 不包含單純改良)時該單元格可見收益 其餘單元格仍不可見
CypRyan  [developer] 9 Apr, 2024 @ 2:26am 
谢谢 @ekids789788 lua.log 帮我找到了错误!我将在今天或明天上传修复版本!
理港原味 4 May, 2024 @ 12:28pm 
請問一下這個模組會導致多人游戲下建造奇觀后游戲卡住(非凍結,而是不可正常操控)的問題嗎?
CypRyan  [developer] 4 May, 2024 @ 1:54pm 
不应该。也许是与其他修改器发生了冲突?
SegmentFault 20 Oct, 2024 @ 11:17pm 
标题:拓荒驻地导致收益变负
描述:在一座城修建了拓荒驻地后,该城市的粮食、生产力、科技、文化等很多产出开始随回合数逐渐减少,甚至变成负数。尚不清楚是该mod导致,还是因为与mod冲突
文件:我已经准备好了我的存档文件和日志文件,但我不太清楚如何发送给您。或许您可以留下邮箱或其他联系方式?
感谢您的帮助!
CypRyan  [developer] 21 Oct, 2024 @ 12:32am 
Originally posted by SegmentFault:
标题:拓荒驻地导致收益变负
描述:在一座城修建了拓荒驻地后,该城市的粮食、生产力、科技、文化等很多产出开始随回合数逐渐减少,甚至变成负数。尚不清楚是该mod导致,还是因为与mod冲突
文件:我已经准备好了我的存档文件和日志文件,但我不太清楚如何发送给您。或许您可以留下邮箱或其他联系方式?
感谢您的帮助!
感谢您的错误报告!您可以将文件放到 discord(描述中有链接)或使用 file-upload.net 等工具。
SegmentFault 21 Oct, 2024 @ 8:13pm 
Originally posted by CypRyan:
Originally posted by SegmentFault:
标题:拓荒驻地导致收益变负
描述:在一座城修建了拓荒驻地后,该城市的粮食、生产力、科技、文化等很多产出开始随回合数逐渐减少,甚至变成负数。尚不清楚是该mod导致,还是因为与mod冲突
文件:我已经准备好了我的存档文件和日志文件,但我不太清楚如何发送给您。或许您可以留下邮箱或其他联系方式?
感谢您的帮助!
感谢您的错误报告!您可以将文件放到 discord(描述中有链接)或使用 file-upload.net 等工具。
感谢您的回复!存档文件在该链接中:https://www.file-upload.net/download-15401943/quicksave.Civ6Save.html
21 Dec, 2024 @ 6:01am 
负数的情况我也遇到了,关了所有MOD,只有这个MOD, 建成拓荒者驻地的时候默认情况是一堆负数,要重新分配一下人口才显示正常数值
这个MOD是无法用于MP多人模式吗?加了这个MOD后每次回合结束都好友都会因为数据不同步而重新载入
pang 1 Jun @ 2:00am 
还有改良设施提供的住房没有算进城市住房
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