Slay the Spire

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黄泉(Acheron Mod)
Looq_Chen 14 Jul, 2024 @ 10:13am
遇到的问题,无法留言就只好发起讨论说了!
问题还是有的。首先,这卡面是截图放大的?也太模糊了吧?就算直接截游戏内实机都不至于这么糊!反正不盈利可以参考一个同类型的叫 砂金 MOD的作品
其次,有张卡牌叫稍作歇息,升级前要求6点升级后5点残梦,否则给自己上3层脆弱,我都升级了,初始遗物开局给了5层,怎么还是会给自己上脆弱,是不是升级后的代码条件没改?
然后,有张叫 绽放 的白卡,引爆集真赤到底啥意思能说一下伤害收益么?很奇怪,引爆2层为啥造成8无视护盾的伤害了?
最后,明显看出,场上残梦和集真赤的数量可以不对等。建议这方面还是统一起来比较还原游戏,这可是黄泉很重要的机制,不然很怪,一会部分卡牌能一起获得一会其他卡牌又不行。如果觉得这样开局就给敌人25%易伤有点超模,首先按照铁道里的强度黄太后在尖塔有这强度不应该么?原版观者还1层愤怒100%增伤呢!或者削弱一下数值以平衡,但感觉前期卡牌数值本来就不高,就是需要这个易伤机制。