Don't Starve Together

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The Value Monster: Wormwood
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A Midas, Please  [developer] 3 May @ 2:26am
补充下我的设计思路吧


关于角色定位:
“其实我刚看到新技能树,就感觉是想把沃姆伍德做成老麦的'月亮版本'对标角色——沃姆伍德只有月亮亲和,老麦只有暗影亲和(确信!);沃姆伍德带3种月亮植物伙伴,老麦带2种暗影小人。但最终版本强度差了一大截……所以我就想着双倍技能树数值,但是发现还是差很多,后面干脆直接改技能树了,就是合并重复技能点,增加新终极技能。
这个真的不得不说原技能树非常敷衍:蘑菇精通 I 和 II ,成长冲刺 I 和 II ,浆果丛和多汁浆果丛制造。"

关于基础技能线设计:
"最初构想,四条基础技能线的终极技能照着四种杂草的特性来设计:
荆棘线强化战斗→刺针旋花协战
光合线强化恢复→量产犁地草做药膏
造植线强化资源产出→长期不收变成必忘我
蘑菇线→本来火荨麻是要放这的,但蘑菇和火荨麻实在是没关系,且沃姆伍德本来就有免疫火荨麻灼伤,且蘑菇帽模仿蟾蜍非常契合,就放弃了,看看后续有没有新点子。"

关于蘑菇线的调整:
"蘑菇线的终极技能思路,首先是想利用前置技能树的量产蘑菇,高耗材低耐久的蘑菇帽就很合适,其次想对标老麦的魔术师的高礼帽增伤+储存+传送物品,再次顺便谐音魔术师的高礼帽(英文版本蘑菇帽←→魔术帽有点难谐音),蘑菇师的高礼帽就应运而生了。
不过实际搞下来感觉完全对标魔术帽太难契合,又发现三色蘑菇与蘑菇帽原主人蟾蜍的3个技能倒是很契合,于是就套用了:
红蘑菇爆炸——对标老麦帽子增伤
蓝蘑菇树承伤——类似蟾蜍的减伤,给沃姆伍德减免伤害
绿蘑菇孢子粘附——给沃姆伍德加移速
不得不吐槽下,原版的设计真的浪费了蘑菇帽这个道具——明明是从最粪boss蟾蜍那里得来的,结果屁用没有。
后续可能想再补一个后期的月亮蘑菇帽,对应蟾蜍后期技能的地震? "

关于光合线的调整:
"为啥这样设计?仔细想想可以发现,其实初版光合线就是想用来回血的(原废案定期给花瓣,花瓣就是吃了回1血),但他们居然忘了沃姆伍德不能靠吃花瓣回血……所以最终版本只能改成定期直接回1血了——他们真的不玩游戏^_^。
结合前面的杂草设计思路,我就发现犁地草药膏非常契合,4花瓣+4犁地草+1木炭=回28血,但是这东西太冷门了,貌似很少人知道我这么设计的原因。其实就是为了这盘醋包的饺子。
很多人吐槽往物品栏塞花瓣的设计很蠢——其实这是复刻原版废案啦!我改成了活着脚下产生发光的花草特效,短暂延迟后长成花瓣+犁地草,死亡时开花值越高地面产生的越多花瓣+犁地草特效。这些都是回血的添头啦。"

关于光合线的复活:
"很多人问为什么要做成原地复活?这得先吐槽下设计师——他们真的不玩游戏^_^。成长冲刺 I 和 II 只加强未完全盛开阶段的速度,但常玩的都知道,一旦完全盛开,靠各种手段就能无限续杯。所以成长冲刺 I 和 II 根本就是废技能。 有意为之?
因此我就想:设计一个消耗开花值的机制,能主动或被动地退回1、2阶段重新成长。很多MOD已经做了主动消耗开花值的功能,那我就来个被动版——死亡复活,正好符合植物“枯荣循环”的设定。
顺便吐槽下,现在新技能树也在狂出复活技能:女武神的返场歌谣、女工的玫瑰、温蒂的祭坛、小恶魔的双尾心……那我给沃姆伍德加个“春风吹又生”也很合理吧?
沃姆伍德甚至可以靠累积开花值,然后自杀打伤害,复活了又是满血满状态,这样变相解决回血困难的缺点(确信!) "

关于荆棘线:
"荆棘线就是我刚好注意到刺针旋花既是杂草,又有契合荆棘的尖刺,还带类似老麦的禁锢,并且我还需要像老麦一样利用无限多的小弟战斗,就直接拿来用了。还补充了刺针旋花萌芽,毕竟这东西产出太随缘了。最终玩起来的感觉大概有一点像老麦吧,禁锢+靠小弟打伤害?"

关于造植线:
"造植线就是我不希望一些技能点的价值是用完就洗点,所以设计了一个长期能用得到的终极技能,施肥和产出必忘我,以及亮茄的寄生保护,也顺带一键施肥提升了一点生活质量。
不得不吐槽一下,原版肥力设定真是浪费,给草根浆果丛这些施肥,不管肥料的总肥力如何,都是一样的效果。
我设计的带动后肥技能,就按总肥力(催长剂+堆肥+粪肥)决定该肥料能带动多少植物一起施肥。这样沃姆伍德的专属肥料包终于体现出它全游戏总肥力最高的价值了!"

关于左亲和线(宠物/伙伴):
为啥设计种地?首先是为了契合名字【月亮耕耘者】,其次就是想设计一套类似老麦的工作质量提升。胡萝卜鼠负责开垦播种+全流程照料,发光虫负责夜间光亮,火龙果蝾螈负责收割。
为什么不让胡萝卜鼠直接收菜?我试了下,会有些巨大化失败……因为平常需要常驻胡萝卜鼠浇水灭野火对话植物挖野草,一旦有一株成熟了,常驻的胡萝卜鼠马上就会去采摘了,导致其他家族成员可能巨大化失败,因此就把这部分功能给到火龙果蝾螈了。
另一个原因是,采摘的时候会有果蝇王,让火龙果蝾螈收菜也是提醒你该召唤战斗伙伴了。
另外,亮茄锄铲变相给沃姆伍德加了9格种子槽位,不知道有人意识到了吗 "

关于月亮的隐喻:
"毕竟要突出仅'月亮亲和',就想给所有技能线都加发光特效的。
比如目前的:
造植线的带动后肥,被施肥保护的植物会微微发光
蘑菇线的蘑菇师的高礼帽,战斗的3个技能都带光效
光合线的疯狂生长,完全盛开时脚底发光,死了还能来个全图照明
至于荆棘线……觉得荆棘发光有点违和,就砍掉了,看看后续有没有新点子。"

感谢赏玩
感谢大家看我胡说八道,有什么好点子或者觉得不平衡不合理的都可以提给我!再次感谢!
Last edited by A Midas, Please; 3 May @ 6:01am
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10 Jul @ 8:21am 
建议删除随地掉花瓣不清楚这个有什么用挺麻烦的掉物品栏就好而且右上角那个开花期我有点看不明白1.几乘0.几的不清楚肥料包应该能加速施肥,其次可以吧肥料包的回血效果提高或者加强回血时间还有荆棘甲的耐久或者活木的产出或者反甲的范围
10 Jul @ 8:22am 
作者看好你哦,麻烦了弄这个模组
A Midas, Please  [developer] 10 Jul @ 6:57pm 
开花期那个机制官方设计得就很复杂,三言两语讲不太清楚。
表盘内的数字是当前开花值积攒的速度,施肥(催长剂)越多速度越快,累计满了就进入下一阶段。
超级肥料包在想了,新功能可能没写得这么快。
荆棘甲我就是打算用烂了然后做刺针旋花来配合协战的,后期刺针旋花多了就可以像女工一样无限火力
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