Company of Heroes 2

Company of Heroes 2

Summer 44 v. 0.995
 This topic has been pinned, so it's probably important
TheWise  [developer] 26 Dec, 2014 @ 9:37pm
Improvement proposals.
Do you think, that this or that thing can be done better and - which is important! - know, how to do it? Post your thoughts here. Have ideas, what could be added to make this mod yet better? Post your thoughts here.
< >
Showing 1-15 of 17 comments
Felinewolfie 27 Dec, 2014 @ 12:02am 
* Keep germans as they are for the moment. If you change things on both sides then it's harder to balance things at once. I'd just add camo to the StuIIIG and StuIIIE (Same as JagPanzer4)
(No, don't add jagpanzer 4 to wehr right now)

* Soviets a few things :
T34/85 compares to the T34/76 like the Panther compares to the Pz4. // You need more tech to be able to access it. I suggest needing
all 4 soviet buildings before it unlocks (I know Soviets don't have tiers, I am only listing
the closest equivalent for simplicity's sake).
* Germans have extreme survivability and quality-per-pop. How about making Soviets
have extreme replaceability? (Make it cheaper to repopulate squads than current).
(25% instead of 50%).
- Germans have better vet, and ability to retain it. I was thinking are more macro than
micro. There is a lot of loss of vet, here. I was thinking of a hero system. Here, Vet 3 is
:Hero: status.First soviet attack unit (Infantry, tank, sniper)(Not support or engineer or AT)
to vet goes straight to vet 3. Which is similar to british officers, in that it gives an aura bonus.
- But at penalty if it dies. / And once there is a hero, vet is limited to 2. It may seem like a nerf
but it isn't. soviet old system had vet 0-3. Now Soviet 0--2(+1). Is same amount of vet, but
effect is more blanket. Even if heavy losses, Soviets are able to retain some blanket vet.
* Because Germans were more into specific unit excellence.
* And soviets were more into a grand blanket excellence. It's the whole that counts.
Soviets should have had their own vet system long ago. I feel a hero system works.
It's a form of hero-come-fto-inspire-the-masses form of approach.
Germans really want to kill it. / Was thinking of making it's aura bonus only work if he is
in combat. Maybe make it a sort of blanket stat bonus thing.

* how about making TANKS replacable?
- When a tank dies, the crew escapes and runs home. If crew arrives to HQ, it can be
traded for a whole new tank. / German replacement cost would be 100%. Soviet
replacement would be 50%. / Not as effective but they keep coming back. This way,
you have the illusion of massive production, high losses, without having 100x T34 on
te field at once.
- An upgrade system. Maybe long cooldown. also maybe only works on full vet units.
Replace conscripts with Strelski. Penals with Strelskis.
T34/76 with T34/85. Etc. // There is more on this. B ut are you interested?
Woozle 6 Jan, 2015 @ 3:39am 
The suggestion about tank crews is very accurate, a german crew might have a ton of expereince fighting one tank, and a soviet one might have had a dozen tanks shot out from under them.
Lord Tabalt 14 Jan, 2015 @ 7:30pm 
Hey just going out side of the box here but could you make it so that Panther turret bunkers can be built? i have seen on certain maps bunkers with Panther tank turrets mounted on top with inf shooting from inside them. The turret is never active however and i think that is a real shame because something of that construction especailly if given 360 rotation would make a far better defencive unit then the Pak43 espiacially if inf can still be shelltered inside and fire out from it.

regretfully i do not know how to do this i hope it's not to hard to figure out but if you could add it as something that can be built in the game that would be super! :-D
Hanz Swan 16 Jan, 2015 @ 3:53pm 
Buff the Anti-tank guns, (talking about germans, don't know about soviets. I mean the big anti-tank guns) It took about a quarter of the t-85s damage. (Then my anti-tank crew was killed easily , maybe buff the damage to two shot it? ) Aswell as my tiger ace almost dieing to a t-85 (No rear hits) leaving it to about a quarter of life left. So far my only complaits in the Anti-tank capability. Other than that, pretty good mod. Will def get the guys together to play tonight.
TheWise  [developer] 16 Jan, 2015 @ 9:11pm 
Originally posted by Hanz Guvenschmitz:
Buff the Anti-tank guns, (talking about germans, don't know about soviets. I mean the big anti-tank guns) It took about a quarter of the t-85s damage. (Then my anti-tank crew was killed easily , maybe buff the damage to two shot it? ) Aswell as my tiger ace almost dieing to a t-85 (No rear hits) leaving it to about a quarter of life left. So far my only complaits in the Anti-tank capability. Other than that, pretty good mod. Will def get the guys together to play tonight.

TBH, I for one hardly imagine the situation with even PaK - 43 having 260 damage and 50 visible range (while T-34/85 has 40) removing "only a quarter" or the T-34/86's health (which is 720, not 800, in my mod). Correct positioning is a key here - AT guns outrange and outsee the tanks in my mod (unlike in the original game). Plus - they have minimal target size thus tanks pretty ofter miss shooting on them. Pretty much the same with Tiger Ace - 1310 HP vs 720 HP, 260 damage vs 240, reload 4.8 s vs 5.9 s and sight range 50 vs 40 and - "only a quarter HP left"? Definitely, the RNG gods were very merciless to you.
Kurkin.v82 11 Oct, 2017 @ 9:57am 
Если мод не заброшен, то предложения следующие:
1. У Советов я убрал бы отделение автоматчиков и отделение бронебойщиков, вместо этого ввести возможность вооружать стрелковое отделение либо ДП либо ПТРС на выбор, либо по одному стволу того и другого. Либо ввести набор из Т1 доктринальных гвардейцев с возможностью вооружить их ПТРС. Просто взамен штрафников с СВТ и ПТРС из ванили у тебя в Т1 нет ни кого, только доктринальные гвардейцы с СВТ и ДП. Отдельное уважение за вооружение гвардейцев СВТ и выпиливание штрафников, последние та еще клюква и маразм! Кстати заметил, что если в доктрине есть ППШ то ими можно вооружить кроме стрелкового отделения и инженеров, и бронебойщиков, тоже отличное решение.
2. Все таки я бы дал возможность обычной стрелковой пехоте строить только бруствер из мешков с песком, а вот возможность строить окопы, траншеи и различные ДОТы оставил экслюзивно инженерам.
3. Всем у кого есть подкалиберный или кумулятивный снаряды и функция атаковать только технику (танки, сау, пт орудия) включение спецбоеприпасов я бы сделал автоматическим при активации способности "атака техники". Просто я рак криворукий и мне не хватает реакции и микроконтроля. )))) Я бы и бросок гранат сделал у пехоты и ручным, и автоматическим по соответствующим целям, как в старых добрых противостоянии и блицкриге было. ))) Если конечно такое автоматическое применение способностей возможно. Пока все. Пару дней всего пока потестил и то против ИИ. Впечатления самые положительные! Огромное тебе уважение и спасибо за проделанную работу! Вот нет чтобы сразу эти нацисты канадцы из релик такой игру сделали.
TheWise  [developer] 11 Oct, 2017 @ 1:57pm 
1. У меня, кроме желания сделать нормальную Советскую Армию, было ещё желание сделать всё с максимальной исторической достоверностью. А в реальности - как раз были и автоматчики (примерно одна рота из 3-4), и бронебойщики (у которых. кстати, к концу войны трофевйные фаустпатроны практически вытеснили ПТРД/ПТРС, что отчасти отражено и у меня - в абилке Бронебойщиков "Залп фаустпатронами", на раз выносящей всё легче "Пантеры").
2. ДОТы и прочие укрепления и так строят только сапёры (как оно и есть в реальной армии), а вот окопы весьма активно роет и обычная пехота.
3. Автоматического метания гранат и переключения боеприпасов в этой игре нет, ибо она вся завязана на применение умений.
З.Ы. А канадские нацисты из Релика - ток на то они и есть канадские нацисты, чтобы делать продукцию для своей, западно-пронацистской аудитории, воспитанной на "Враге у ворот".
Kurkin.v82 12 Oct, 2017 @ 6:13am 
Originally posted by TheWise:
1. У меня, кроме желания сделать нормальную Советскую Армию, было ещё желание сделать всё с максимальной исторической достоверностью. А в реальности - как раз были и автоматчики (примерно одна рота из 3-4), и бронебойщики (у которых. кстати, к концу войны трофевйные фаустпатроны практически вытеснили ПТРД/ПТРС, что отчасти отражено и у меня - в абилке Бронебойщиков "Залп фаустпатронами", на раз выносящей всё легче "Пантеры").
2. ДОТы и прочие укрепления и так строят только сапёры (как оно и есть в реальной армии), а вот окопы весьма активно роет и обычная пехота.
3. Автоматического метания гранат и переключения боеприпасов в этой игре нет, ибо она вся завязана на применение умений.
З.Ы. А канадские нацисты из Релика - ток на то они и есть канадские нацисты, чтобы делать продукцию для своей, западно-пронацистской аудитории, воспитанной на "Враге у ворот".
1. Ну да, это само собой, это я в курсе. Дед бронебойщиком был в составе ДШБ 3го Украинского фронта, брал Будапешт и Вену. По штату 04/551 42-44 годов в состав стрелкового полка РККА входила одна рота автоматчиков, а рота противотанковых ружей в батальоне была уменьшена до взвода с 9 ружьями. По штату 04/501 42-44 годов в организации гвардейского стрелкового полка входило 2 роты автоматчиков вместо одной и оставалась рота ПТР в количестве 16 ружей. 15 июля 1943 года последовали незначительные изменения в штате стрелкового полка (как гвардейского, так и обычного), связанные с уменьшением количества винтовок и увеличением пистолетов-пулемётов. Дед рассказывал, что отдельные роты и отделения автоматчиков и бронебойщиков были только на бумаге, в боевой действительности же ПП раздавались по стрелковым отделениям для усиления, также и расчеты ПТР из двух человек распределялись по отделениям для усиления. Так что в большинстве случаев к 44-45 году практически не было отдельных рот, взводов и отделений стрелков, автоматчиков и бронебойщиков, штатное оружие просто распределялось по отделениям взвода, роты, батальона. Истребительные же команды бронебойщиков или охотники на танки по другому, или как у вас отделение бронебойщиков применялись в 41-42 году для усиления отдельных участков полосы обороны при атаке бронетехники, из за отсутствия в составе роты и батальона ПТО ввиду штата того периода и больших потерь самих ПТО. К концу войны же отдельные истребительные танковые отделения практически не использовались. То есть думаю можно сделать не доктринальной раздачу 3х ППШ как стрелкам, так и гвардейцам. Ну и ввести раздачу одного ПТРС для стрелков и гвардейцев. Хотя ваш мод, вам конечно виднее.
2. Про окопы тоже понятно. Я просто в реалиях игры рассуждаю. В ваниле в дебюте игры берешь контрольную точку новобранцами, ставишь бруствер на флаг одновременно, бежишь дальше брать следующие точки. В моде же - роешь окоп, бежишь дальше, приходит враг, садится в твой окоп, да еще и с пулеметом, и хрен его оттуда выбьешь без больших потерь. Ну это тоже субъективно конечно.
3. Так я и думал. Не очень люблю современные стратегии о ВМВ из за этого микроконтроля. Такое чуство, что ты не командир а нянька, за каждого гранату кинь, боеприпас поменяй, укрытие найди. Даже sudden strike 4, недавно вышедший, отметился такой бедой и данью моде, как ручное метание гранат для пехоты. Ладно хоть танкам боеприпасы там переключать не надо. В первых же SudStrike этого гемора не было, да и в Блицкригах на выбор было, и автоматически бросались гренки и вручную по указке. В общем стар я уже для такого микроконтроля с 20 кликами в секунду. ))))

Канадские нацисты просто удивляют тем, что у них вермахт и ОКВ имба, а не бриты и янки.
Жаль наши игроделы больше не делают годных стратегий и варгеймов по ВМВ. Хотя у "В тылу врага 2" был потенциал, но излишняя хардкорность, корявое управление и прочие мелкие недостатки убили проект.
Last edited by Kurkin.v82; 12 Oct, 2017 @ 6:18am
TheWise  [developer] 12 Oct, 2017 @ 12:00pm 
Ну коль уже коснулись "реалий игры" - попробую объяснить свою логику. Собственно, в моём моде узаконена такая практика, как пропуск зданий (т.е. строительство не всех, а только нужных) за русских. Т.е. базовая пехота есть в любом случае, из штаба. Дальше можно идти или в спец. пехоту (автоматчики, бронебойщики, снайперы, разведгруппа), или в поддержку (пулемёт, миномёт, "сорокапятка" ... хотел сделать ещё ОБ-25 (полевую пушку обр. 1943) - не получилось). Дальше - либо в танки, либо в артиллерию (СУ-85 и БМ-13 - это тоже, вообще-то. артиллерия). Итог - 4 основных варианта развития: "спецпехота-танки", "поддержка-танки", "спецпехота-артиллерия" и "поддержка-артиллерия". Что касается окопа - так никто его не заставляет ставить там, где не собираешься задерживаться.
Kurkin.v82 13 Oct, 2017 @ 5:05am 
Originally posted by TheWise:
Ну коль уже коснулись "реалий игры" - попробую объяснить свою логику. Собственно, в моём моде узаконена такая практика, как пропуск зданий (т.е. строительство не всех, а только нужных) за русских. Т.е. базовая пехота есть в любом случае, из штаба. Дальше можно идти или в спец. пехоту (автоматчики, бронебойщики, снайперы, разведгруппа), или в поддержку (пулемёт, миномёт, "сорокапятка" ... хотел сделать ещё ОБ-25 (полевую пушку обр. 1943) - не получилось). Дальше - либо в танки, либо в артиллерию (СУ-85 и БМ-13 - это тоже, вообще-то. артиллерия). Итог - 4 основных варианта развития: "спецпехота-танки", "поддержка-танки", "спецпехота-артиллерия" и "поддержка-артиллерия". Что касается окопа - так никто его не заставляет ставить там, где не собираешься задерживаться.
Да, поиграв еще денек, распробовав, понял принцип развертывания. Жаль, что пушку полковушку не получилось добавить. Отличная задумка была.
По доктринальным юнитам - все таки добавил бы гвардейским стрелкам ПТРС сразу, либо возможность вооружить ПТРС, либо как у ШИСБр дать залп фаустов, либо залп РПГ, как у бронебойщиков. Просто когда выбираешь доктрину с гвардейцами в ваниле, то тебе по сути Т1 не нужно, гвардейцы универсальны - отличный антипех, на дальних и средних, и хороший антитех в дебюте игры из за наличия ПТРС и способности стрелять по смотровым щелям. С вашим модом же получается гвардейские стрелки потеряли свойства антитеха для дебюта. А с учетом имбовости ШИСБр, у вас в моде, смысла в выборе доктрины с гвардией вообще пропадает.
Про недоктринальный ППШ это я загнул конечно, слишком имбово будет.
ШИСБр добывил бы огнемет на старте, или воозможность довооружить. Все таки он у них по штату был. Лучшее средство борьбы с ДОТами и укрывшимся противником. Знаю, что взрывпакет вы им добавили, но он боеприпасов стоит в отличие от огнемета, да и реалистичнее огнемет. И думаю бруствер все таки стрелкам можно сделать, не убирая окоп, он полезный. Можно из желтого укрытия с его помощью зеленое сделать, ну и при правильной установке на флаге очень помогает точку оборонять и отбивать. Ну в общем это так, вам к размышлению. А так в целом модом очень доволен. Сами то по сети в него играете, вообще много народа в него играет ПвП?
Last edited by Kurkin.v82; 13 Oct, 2017 @ 5:09am
TheWise  [developer] 13 Oct, 2017 @ 1:04pm 
Ну, гвардейцы у меня по задумке - это очень хорошая пехота для длинных и средних. А насчёт бесполезности против техники даже самих по себе - тоже не сказал бы: стрельба по щелям плюс ПТ граната - как минимум на "мягкое" ПТ средство потянет. ШИСБр - они и должны быть жёстче (и по истории, и учитывая разницу в цене). Комбинация же гвардейцев с СУ-76 или даже ЗиС-3 - просто песня: универсально, дёшево и сердито :-)), А лучшее прикрытие для СУ-85 или ИСУ-152 и придумать трудно.
Насчёт игр онлайн - заметил, что в КоХ 2 народ с модами в принципе не шибко много играет, 99% сидит на ванилле и в дуй не хует :-)) Из модов же самые популярные -
это "доктринальные юниты на халяву" (т.е. позволяющие сэкономить бабла). .... воспитанные на "Враге у ворот" западники, что с них взять.
Kurkin.v82 14 Oct, 2017 @ 3:22am 
Ясно. В нашем бы сообществе продвинули, кинули бы вконтакте в какую группу по КоХ2. Подписчиков то в принципе на мод не мало. В поиске игр с модами часто светятся западные сперхэд и викингер. Установил оба, попробовал. Такая херня по сравнению с вашим. Пытаются из аркадного КоХ2 с мизерными картами и соответствующей механикой, сделать варгейм, чуть ли не тактический симулятор с кучей построек, способностей, веток развития, несуществующими войсками, но при этом типа с реальной дальностью обзора юнитов и стрельбы оружия. Причем порядком народа в это играет судя по поиску в игре и роликам на трубе.
По гвардейцам понял принцип.
Кстати у вас то есть изменения механик основных типа дальности обзора/стрельбы, брони техники и бронепробития орудий? Как то не смог определить пока, вроде все как в ванилле.
TheWise  [developer] 14 Oct, 2017 @ 7:10am 
.Изменения дальности обзора/стрельбы есть, но не критичные и точечные, вроде увеличенного до 50 (с 35) обзора для ПТ орудий и открытых САУ (СУ-76, М10 и М36) или дальности обзора до 45 и дальности стрельбы до 42 (ЕМНИП) с тех же 35 для станковых пулемётов. С параметрами техники - чуть сложнее: они привязаны к реальным значениям по определённым формулам: ХП для техники - это их вес в реале, умноженный на примерно 24 (23,85), бронепробиваемость - реальная, в мм, умноженная на 2, броня - также реальная эффективная (с учётом угла наклона), умноженная на 2, скорость - тоже пересчёт реальной по формуле. Собственно, брались реальные параметры Т-34/76 и его игровые параметры, выводились формулы, а потом по ним пересчитывались параметры всего остального. Вот так как-то. Размеры пехотных отделений и дальность их стрельбы не увеличивал намеренно - поскольку на картах всё "заточено" именно под эти параметры (размеры укрытий, их расположение эт цетера).
А относительно невысокая популярность моего мода - именно из-за его просоветской направленности: большая часть западников не воспринимает ничего, что отличается от канонических "киношных" образов вроде "Врага у ворот" или "Спасения радового Райана". Мне тут даже в личку писали - мол, как я смею вообще прославлять Советский Союз.
Насчёт ВКонтактика - в своё время забрасывал и был неприятно удивлён количекством поклонников михалковских поделок и "Врага у ворот" там.
Kurkin.v82 14 Oct, 2017 @ 7:25am 
Молодежь, что с них взять. Да и "наши" новые кинематографисты масло в огонь подливают. Что не фильм о войне, то гавно с голливудскими штампами. 28 панфиловцев только порадовали.
Вообще работу вы конечно проделали огромную. Про дистанции пехотного боя согласен, в рамках данной концепции, механики и размера карт они актуальны.
Вот вопрос с автоматическим применением способностей покоя не дает. ИИ же самостоятельно их как то применяет. Ну да ладно, не суть важно.
Тут 9го числа релик на почту письмо прислали с приглашением пройти опрос о том, какой бы вы хотели видеть КоХ3. Расписал в ответах, где можно было приемущества вашего мода и ссылку на него в мастерской дал. Авось чего почерпнут )))
TheWise  [developer] 16 Oct, 2017 @ 11:07am 
Ну, кое-что из моего мода Релики уже почерпнули: камуфляж для партизан (по крайней мере, у них он появлися позже, чем у меня) и роль СУ-76 как лёгкого истребителя танков :-)) В опросике тоже поучаствовал, выдал им всё, что о них думаю и что можно и нужно добавить в игру, как-то: нормальная реализация экипажей техники (с критическими повреждениями типа "$член экипажа$ ранен (убит)", лечением раненых и заменой убитых, в инструментарии видно, что они пытались это сделать и в этой игре, но забросили), смена снарядов не в виде "прикрученной колючей проволокой" способности, а как это сделано "В тылу врага" - выпадающим списком, система брони оттуда же, ограниченные боеприпасы и снабжение, как в крайнем варианте оных же или "Блицкриге 2" (подгоном грузовика), автокаст способностей а-ля исходный Дон оф Уор (там она была по правой кнопке). Как сделать автокаст здесь - так и не разобрался, кроме автоматического доворота на цель пулемётов, миномётов и ПТ пушек.
Last edited by TheWise; 16 Oct, 2017 @ 11:09am
< >
Showing 1-15 of 17 comments
Per page: 1530 50