Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Another approach would be to find a way to know where on the screen the icon is and do an overlay of text, but this is also very difficult because the map is an object in the C++ code over which you have very little control, so it would take a lot of experimentation and fine-tuning to be able to figure out from the zoom level, panning of the map, etc, where the icons actually are on the screen.
That being said, I may try something like the latter eventually.
Edit: Coloring player icons I might be able to do, though... I could just make a color circle texture for each of the colors, and display that below the normal icon, I think. Still a bit hacky, but it seems doable.