Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Some of these I have done already and will be in the next update, such as removing the pylons and the pallet from side entrance and blocking off a section of rafters.
In fact literally at this moment I just finished making the run from T spawn shorter :)
Before I do any changes to ramp I'm gonna need to figure out how the new length of T spawn affects it.
I also changed A to more closely resemble the original.
https://gyazo.com/53eeed25fa794c946685eaf1e17f6264
Could you elaborate more on why you think it is ruined?
I feel like at the moment I'm going to keep it as it is. If I were to make that change then it would be extremely difficult for T's to get to bombsite B from A. Plus it would make that entire route pointless.