ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Here is the coding for the events, maybe there are bugs in it that I didn't noticed, I would be glad that you guys report them to me.
Purely my opinion obviously, but I think even lowering the factory requirement by 10-15 at all levels would make it more enjoyable while still requiring you to invest some time to meet parity.
The other possibility is to lower some of the penalties as keeping up with demand for production is usually the biggest wall I run into.
Ymmv.
[00:58:01][trigger.cpp:347]: Invalid scope type for trigger has_idea in common/combat_tactics.txt line : 699
[00:58:02][eventmanager.cpp:302]: Event #4200219 is set to trigger every day. events/kmt_Kuomintang.txt
[00:58:02][eventmanager.cpp:302]: Event #4200252 is set to trigger every day. events/kmt_Kuomintang.txt
[00:58:02][eventmanager.cpp:302]: Event #4200253 is set to trigger every day. events/kmt_Kuomintang.txt
[00:58:02][eventmanager.cpp:302]: Event #4600035 is set to trigger every day. events/prc_commies.txt
I found I was having problems getting rid of incompitent industry. Maybe take a look?