ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
This all being said, the preset modules that scan an area with the blue line markers do not work at all. Nothing is recorded in the log.
I can't even print preset modules.
If there's no errors in the log and the preset modules aren't printing, then I have no idea what's going on other than a possible conflict with another mod. The only thing I can suggest is trying on a new character with only this mod installed to see if that works - if it does then start adding your mods again one at a time until it stops working, then you'll know which one it is.
stack traceback:
[C]: in ?
[C]: in field 'spawnItem'
[string "/scripts/basestorage/miab_basestore_reader.lu..."]:289: in global 'spawnPrinterItem'
[string "/scripts/basestorage/miab_basestore_reader.lu..."]:116: in global 'readModule'
[string "/objects/basestorage/miab_basestore_scanner/m..."]:135: in function <[string "/objects/basestorage/miab_basestore_scanner/m..."]:125>
[0] 7ff67e4ea213 Star::captureStack
[1] 7ff67e4e8f9e Star::StarException::StarException
[2] 7ff67e4bcfb1 Star::LuaEngine::handleError
[3] 7ff67e69eba5 Star::LuaEngine::callFunction<float>
[4] 7ff67e6a2896 Star::LuaFunction::invoke<Star::Variant<Star::Empty,bool,__int64,double,Star::LuaString,Star::LuaTable,Star::LuaFunction,Star::LuaThread,Star::LuaUserData>,float>
[5] 7ff67e6a27c9 Star::LuaBaseComponent::invoke<Star::Variant<Star::Empty,bool,__int64,double,Star::LuaString,Star::LuaTable,Star::LuaFunction,Star::LuaThread,Star::LuaUserData>,float>
[6] 7ff67e6aa44c Star::LuaUpdatableComponent<Star::LuaWorldComponent<Star::LuaBaseComponent> >::update<Star::Variant<Star::Empty,bool,__int64,double,Star::LuaString,Star::LuaTable,Star::LuaFunction,Star::LuaThread,Star::LuaUserData>,float>