Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
This all being said, the preset modules that scan an area with the blue line markers do not work at all. Nothing is recorded in the log.
I can't even print preset modules.
If there's no errors in the log and the preset modules aren't printing, then I have no idea what's going on other than a possible conflict with another mod. The only thing I can suggest is trying on a new character with only this mod installed to see if that works - if it does then start adding your mods again one at a time until it stops working, then you'll know which one it is.
stack traceback:
[C]: in ?
[C]: in field 'spawnItem'
[string "/scripts/basestorage/miab_basestore_reader.lu..."]:289: in global 'spawnPrinterItem'
[string "/scripts/basestorage/miab_basestore_reader.lu..."]:116: in global 'readModule'
[string "/objects/basestorage/miab_basestore_scanner/m..."]:135: in function <[string "/objects/basestorage/miab_basestore_scanner/m..."]:125>
[0] 7ff67e4ea213 Star::captureStack
[1] 7ff67e4e8f9e Star::StarException::StarException
[2] 7ff67e4bcfb1 Star::LuaEngine::handleError
[3] 7ff67e69eba5 Star::LuaEngine::callFunction<float>
[4] 7ff67e6a2896 Star::LuaFunction::invoke<Star::Variant<Star::Empty,bool,__int64,double,Star::LuaString,Star::LuaTable,Star::LuaFunction,Star::LuaThread,Star::LuaUserData>,float>
[5] 7ff67e6a27c9 Star::LuaBaseComponent::invoke<Star::Variant<Star::Empty,bool,__int64,double,Star::LuaString,Star::LuaTable,Star::LuaFunction,Star::LuaThread,Star::LuaUserData>,float>
[6] 7ff67e6aa44c Star::LuaUpdatableComponent<Star::LuaWorldComponent<Star::LuaBaseComponent> >::update<Star::Variant<Star::Empty,bool,__int64,double,Star::LuaString,Star::LuaTable,Star::LuaFunction,Star::LuaThread,Star::LuaUserData>,float>