Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Personally, I always enjoyed testing with a 3-player party since I like to have an extra body in the group while using the faster skill progression of the Lone Wolf to get complex builds functioning early.
One side note: the default starting build loadouts cannot be properly considered classes or builds, be very wary using them as templates because they will not all necessarily work very well used unmodified out of the box.
I think me and my friend are going to try the Normal Tactician mod. Do you think that would be a better step for us in this situation?
Again, I want to stress that Lone Wolf is viable, particularly if you run only 1 Lone Wolf character, but it is harder to play and requires you to have pretty clear knowledge of the mod's features, so the learning curve here becomes even steeper for new players.