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强制任何可选的地形(Biome)在世界生成時出現。
配置选项:
On-地形(Biome)将出現。
随机-地形(Biome)可能会出現(默认)。
Off-地形(Biome)将不会出現
森林地形:
通常情况下,这些“地形”中的10个中有5个是在森林(地表)生成过程中选择的。
建议强制最多5个森林地形出現,因为它将与正常的森林(地表)生成相匹配。
森林(地表)地形(Biome)包括:
猪村。
蜘蛛采石场。
杀人蜂。
花斑和岩石。
三重海象。
青蛙池塘。
青蛙和蜜蜂。
额外落叶林。
採石場。
四春鵝蛋地形
洞穴(Cave)地形:
通常情况下,18个“地形”中有8个是在洞穴生成过程中选择的。
建议强制最多8个洞穴地形出現,因为它将与正常的洞穴世代相匹配。
洞穴地形包括:
沼泽塌陷。
洞穴沼泽。
地下森林。
草原塌陷。
蘑菇混交林。
杂菌草甸。
BAT外壳。
兔子镇。
兔子城。
蜘蛛王国。
兔子与蜘蛛大战。
-废墟。
更多祭坛。
洞穴丛林。
神圣的危险。
军坑。
泥泞圣地。
(猴子)村庄和洞穴丛林。
(猴子)村屋