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1 person found this review helpful
395.6 hrs on record (329.4 hrs at review time)
首次入门使用steam平台,即使你还没买反恐精英的打算咱很强烈推荐这款游戏,何时何地都充满着幽默的气息

作为娱乐还是挺耐玩的,不推荐成就党,厚多又难解,有的活动限定,也有的课金限定,都是永远不可能完成的
Posted 16 October, 2015. Last edited 16 October, 2015.
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2 people found this review helpful
14.9 hrs on record (12.0 hrs at review time)
传送门,不需要突突突那种打发,只有高上的智商需求。
人与机器情未了,剧情内容非常感触。
极其容易3D晕眩!
挑战模式金牌条件过于苛刻需要注意!
Posted 28 September, 2015. Last edited 28 September, 2015.
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11 people found this review helpful
168.3 hrs on record (158.4 hrs at review time)
生化乱世,命运交错

——这是更新中文再次畅玩后的评测——

《生化危机6》是系列最具争议的一部,它并未失去历代独有的恐怖风格,而是把 恐怖 的概念多方面化,导致3+1角色剧情路线各有强烈的既视感
剧情采用类似《24小时》电视连续剧风格的多路线交错描述,不算最好但合情合理,每条路线都是通往真相的一部分,演出依旧精彩

与第5代对比
+人物动作的完美真实表现,在跑步时可以重装弹药,甚至还能潜杀,快速射击能更好辅助瞄准
+智障AI队友受到直接伤害都是无敌,章节式关卡无大碍
+对死亡次数的通关评价也不会必须要拿到0,保住3条命也是保住最高的可能
+情报收集只要通过打蓝牌获得,在通关时间上有了保障,在额外内容中安心阅读
*PC版特有的L4D2《求生之路2》联动(冷血佣兵模式限定)

背包采用十字格,对手柄有利,对键鼠有碍
队友互动变得更加有趣,但Crossover无法回复是否
取消QTE闪避限制,但无敌效果被移除
特殊服装仅限佣兵模式

-商店购买的装备改换成技能,对键鼠玩家有利的是不用直接打开菜单,按F1~F8键即时切换,濒死时也可以,利用这一点向AI队友随时嗑药,遗憾的是这种系统只有文字体现,存在感很低,很难发觉有没有开启无限弹药或者体力槽增加
-逃亡时随意的固定视角,有碍的并不是移动方向,而是难以在短时间内看清障碍物长啥样
-QTE大改又繁多,操作已经够多了再把智商都应对在这上面是不得了的浪费

评价:6/10
点错属性的史诗巨作,因人而宜

后记
目前本人使用的 zalman fpsgun鼠标 在该游戏时瞄准不稳定的情况
官方中文对过场CG翻译质量还是太随便了,而且没有直接更新
Posted 15 September, 2015. Last edited 9 May, 2018.
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424.7 hrs on record (403.7 hrs at review time)
前言撤回,不得不说这款大型综合体系沙盒游戏的内容随着时代进步也更加贴近了人们的现实生活,尽管不可能会像剧情里的三位主角过得水生火热,这也许就是人生吧,结尾还能分析玩家一周目的综合评价还蛮准的

战斗方面对于武器选择其实可以设定得更简洁一些,同一种类型的只要携带一个就够了
合作系统很棒,AI根据能力一致,可以随时切换角色控制,类似于角色扮演养成
交通工具多样化,改装内容越来越丰富,直升机惯例不好操控
有了虚拟广播电台乘坐载具不再无聊,还可以添加自己的音乐合集做成个人频道,有生之年还能听到JOJO动画版收入过的ED歌曲roundabout真是万幸
手机成为了玩家的便利之处,能模拟炒股,活动项目各式各样
成就内容非常具有挑战性,但就一个字——“难!”,特别是“穿桥引线&侧飞”,做好一项之后系统不能标记,很容易忘记自己有没有完成某块地方而重复着去做导致死亡次数及经济损失增加

即使电脑配置跟上了,图像处理依然延迟明显,加载速度实在太让人堪忧,够煮一杯泡面
还是一句俗话:游戏过于追求高配置,玩家反映必定适得其反

关于网游问题,真不知道该说哪里好,如果不是包裹在本系列一起,宁愿作成基本免费式网游也不会产生那么多矛盾,MOD封禁事件本人对此表示遗憾,既然这款游戏加入了steam得多研究该平台玩家们得需要创意工坊什么的

-- 2016.8.10 --
游戏本体的单机模式虽好,唯一就毁在了强制绑定的R星自产客户端以及遭遇服务器攻击后出现无差别封号事件上,新追加的项目比单机的待遇还优越(每周都能收到此类邮件)

总而言之,网游毁一生,这是咱目前所给的评价,不过为了剧情还是值得一玩
Posted 3 September, 2015. Last edited 10 August, 2016.
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67.3 hrs on record
据说这是一款连女性玩家都大受欢迎,可爱又幻想的游戏(笑)
这款恐怖动作类游戏系统确实很有创意
不过玩的人很少这是事实,联机成就感觉很浪费
要说缺陷主要毁在DLC,进入浴血竞技场读取时闪退,反派角色也就讲讲剧情罢了
Posted 9 July, 2015.
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2.4 hrs on record (1.0 hrs at review time)
自从玩过minecraft之后认识的第二款耐玩度非常高的沙盒游戏,当年陪伴了咱连续两个月的人生,除了挖掘探索与建造类似外,此款游戏倾向于ARPG,有KONAMI恶魔城系列的风格,而且还是2D。

据说官方更新了1.3版本后内容更加开放更加方便,感兴趣的游戏同事们千万不要错过!
Posted 30 June, 2015.
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9.6 hrs on record
- 模型过于细小,加深玩家深度近视
- 技能栏CD难以判定,对手柄操控并不友好
- 成就系统BUG
Posted 27 June, 2015. Last edited 19 June, 2017.
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19.8 hrs on record (17.9 hrs at review time)
这不是一款普通的丧尸游戏,每一个即时选项都有可能带来未知的命运,即使灾难之际也不能忘却人与人之间的【信任】,每一章节完成后的游戏统计都能够认识自我。
现在玩通了第一章,该做的我都做了,这样的心理描写作品咱可以这样来赞美:“GOOD√”
Posted 17 June, 2015.
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163.8 hrs on record (162.7 hrs at review time)
生武蔓延,双打救世

——这是更新中文再次畅玩后的评测——

09年受本作的影响,从此步入卡婊的《生化危机》系列

5代选择了双人双打的动作戏,比起4代的QTE给玩家回应的时间由0.5s改成1s变得轻松,射击模式 变得更加自由开放的TPS视角,九宫格式背包虽简洁但便利,可以不通过装弹方式填满枪械弹药(在佣兵模式变得非常实用)
谢娃这样的女性AI算是很照顾了,只要不做指令改变,克叔届不到的东西她都能拿得到;根据战况合理使用武器且命中率高上;当你武器弹药稀缺她也尽快补充给你
相反陷阱的减少,武器种类繁多,可选章节重刷,失去了原始的恐怖生存特色是种遗憾
不过不会因前几点而让你爽轰,有符合世界观的新谜题,也有猝不及防的终结技,还有解救队友的风险性并不失危机感

本篇剧本让 阿尔伯特威斯克 作为本作的最终boss,和Dio爷一样的脾气,跟Dio爷相似的结局,是不是有点急了?
官中的对话翻译更像是咱童年看盗版DVD片子很是造币

评分:7/10
Posted 12 June, 2015. Last edited 1 May, 2018.
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192.9 hrs on record (190.7 hrs at review time)
千万别碰这款游戏!重声一遍!如果你是第一次看到这款游戏千万别碰!否则你的人生都被它留下阴影!
Posted 4 June, 2015. Last edited 21 June, 2015.
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