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2 people found this review helpful
17.3 hrs on record (13.2 hrs at review time)
这游戏有毒!别问咱为什么!咱已经玩得头晕了……

消遣用游戏,内容多元化,可以培育彩虹猫
成就比较好解,因为关卡随机性强,需要多点耐心
缺点是窗口化鼠标会越界,容易触碰到其他程序
Posted 17 August, 2016. Last edited 17 August, 2016.
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9 people found this review helpful
5.4 hrs on record
祝贺动画化安利成功!

之前不知为何为这款游戏入手,但自从看完5集全后再试着玩到底,身为男士试图忍住泪水鼻涕,还是忍不住抽了数十张纸巾

Key社新人入殿作,至少2小时流程,内容详细充分,日语文本出现乱码请手动安装jpfont.TTF文件

该作品献给希望找回圣洁与奇迹的你

——2016.11.24——
我确认为这款游戏提名“我没哭,只是眼睛里进了点沙子”奖
Posted 10 August, 2016. Last edited 24 November, 2016.
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2 people found this review helpful
12.0 hrs on record (11.7 hrs at review time)
恭喜有生之年更新为正式版,让这款游戏的世界观更加充满无尽!
加入创意工坊让Mod作者们产生更多的可能性
话说咱过去的存档怎么不见了呢?
创建角色时的内衣颜色还不能用文字提示啊喂!
Posted 22 July, 2016.
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3 people found this review helpful
0.0 hrs on record
艾莉莎篇章可以简称TOZ-F,算是给正作的补完计划,流程虽短也很好地了解该角色的性格
针对艾莉莎的装备也有追加,概要以其本人的描述也有更新
如果是通过正作通关存档玩此篇通关后还是可以回到正作的,这点是可以放心的

总得来说这份剧情DLC还行,值得入手
Posted 12 July, 2016. Last edited 16 November, 2016.
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6 people found this review helpful
375.4 hrs on record (352.9 hrs at review time)
作为传说饭的一员,有幸看到传说系列的一作终于在STEAM平台上登陆,不过20周年的Zestiria(情热/热诚)本作对咱来说优差评价真是褒贬不一,半成品既视感也说不定

首先说明一下战斗方面,这是系列的游戏根基,通过不断给人物属性技能进行升级,装备条件更上一层楼,才可真正感受到战斗快感,但是战斗视角设定并没有很好的继承,只是十字调整远近高低,贴墙根本看不到操作人物反而看到巨怪“食我大雕”,而且得凭自己直觉来操作简直被恶心到了;队友AI智商捉急,高难度讨伐强敌动不动就被扑街;键鼠操控虽符合PC玩家,不过个人还是推荐xbox手柄和ps4手柄

再说剧情与角色方面,历代母船作品基本都是丰厚得就像在读一本书,说到老套的话可能是想保持传统的观念吧,角色性格与造型设计妥当,可是相互关系有些许不足的地方,甚至充满了套路(艾莉莎入队时间过短是宣传问题也就算了,但提到“真正的伙伴”内容感受到了官方的恶意)

其次是BGM,咱给好评,如果您在此平台上玩过黑暗之魂系列的话就应该知道所有作品基本都是出自作曲神器樱庭统一人,当然也别忘了噬神者系列联动的椎名豪,很神,至于神到什么程度请查找相关音声集去体会吧

动画CG也是好评,人物作画非常仔细,光感特效精准,背景描绘极致,可以说是毫无破绽,毕竟ufotable动画制作组对传说系列可谓是爱得深沉(笑)

然后是成就系统,比起在PS3平台上前几作来说难度降低了但仍然这是个巨坑,而且还需另外入购艾莉莎剧情DLC,如果真心想做完美成就(白金)党的话必须做好消耗掉一个季度的人生

本作没有迷你游戏,人物动作细节还需加强

满分10分,咱给6分,这是咱的评价,既然难得在STEAM上发布,解禁繁体中文,2016年7月3日动画版TOZX开播,妥妥推荐吧

入购意见:之前预购是送历代传说套装DLC和TOS仙乐传说游戏本体一款,现在个人建议在促销时段打折时购买,截至夏日促销最新折扣是60%OFF(最低价格为RMB ¥125),包括艾莉莎章节&官方金手指&服饰套装在内所有DLC终于开始打半折了!如果是要做完美成就(白金)者“艾丽莎章节”DLC则是必买项目!

——2016.11.24——
我确认为这款游戏提名“时间考验”奖
Posted 11 July, 2016. Last edited 29 January, 2017.
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20 people found this review helpful
22 people found this review funny
0.0 hrs on record
这个DLC很良心,俗称官方小本子(大误)
Posted 22 June, 2016. Last edited 22 June, 2016.
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17.6 hrs on record (17.6 hrs at review time)
这个故事真不简单,甚至充满了“决心”!(笑)

看似简陋的像素游戏其实内容多得与《GTA V》&《巫师3》值得一比,该游戏玩到后期让你感到超出了游戏的本质,甚至总有些人连你的存档都监视着
《MOTHER》系列等多款游戏的结合,独特的操控系统,尽管画风诡异,剧情神一般精彩,里面的每个人物都是关键,重玩性极高,BGM棒得很洗脑且听后不会再忘
不建议你去深入“秘密”,除非有必要走真结局,否则原本挺欢乐的东西就逐渐变成另外的恐怖游戏(其实咱在某站视频被剧透闲蛋疼XD)
Posted 5 June, 2016.
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183.7 hrs on record (70.1 hrs at review time)
按照From Software惯例,每部作品新出后一段时间就会发布完整高清重制版(手动滑稽害怕限定),就好比这代出来的原罪学者,多出了更让人受苦的怪物以及全DLCs在内。
回到源头说说2代本作,剧情咱不多说就谈系统:小怪的硬直比1代有所进步,营火刷怪有限制了是好事也是坏事;跳跃的按键方式也改善了却困扰到习惯1代操作的受苦者们;盾却成了累赘,来个盾反嘛什么时候延迟了而且怎么触发致命一击都不知道,所以基本以闪避流过关;死亡惩罚不仅仅是丢魂和召唤不了NPC,而且HP条会折扣,所以人像成了本作非常重要的物品;通关后可以自由选择进入下一周目,这也激励了玩家继续在本周目挑战未完成的内容。
无论如何,想激发抖M潜质的或是为了信仰的其实值得一玩!

入购风险提醒:买了原罪学者版就不要再买原版!买了原版就不要再买原罪学者版!成就是无法相互继承的!除非你有钱任性!
Posted 21 April, 2016. Last edited 21 April, 2016.
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4 people found this review helpful
149.4 hrs on record (142.3 hrs at review time)
这是款艺术品,创造了业界历史性史诗级ARPG,造就了许多玩家成为抖M的事实。
在这个黑暗的世界,死亡早已成了家常便饭,但咱们会成长的。
剧情充满着悲伤,直到最后讨伐乌薪王也找不到紧张的气氛。
如果没有樱庭统菊苣的音乐就不会让这款游戏充满色彩。

入坑前请做好根本停不下来的觉悟,小心没了女朋友!
——不要忘记“巨人爸爸”
——THE LEGEND NEVER DIES
Posted 20 March, 2016. Last edited 6 May, 2016.
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87.4 hrs on record (87.0 hrs at review time)
生化危机流向世界的隐藏开端

启示录篇很好的把原本逐渐失去的恐怖解密要素追回来了,本作的游轮与历代原作洋馆&警察局等一样好似结界一般不断徘徊。

剧情发生在Bio4&5之间,同时也是BSAA初成立点,恐怖威胁的背后牵扯到的内部斗争。

系统以456的基础操作做了不少简化,不追求打怪出掉落物
⭐键鼠对手柄的优势在于可以调控转向速度,瞄准也可感受到辅助效果(重点!)
怪物设计得合理应景,过去躲避敌人的招式以"W"和“空格” 键替代QTE,闪避要求严格甚至还得赌运,连挣脱都改成了滑鼠,可以说原3DS版高清移植而成的PC版算很标准了。

缺点是游戏音量比系统音量轻了一半,进入轮盘门还要加载地图数秒中。

游戏本体的战绩需要支持RE NET社区使用并查看。

突袭模式的三位一体简直大坑,玩到后期会发觉这款游戏的很多时间基本都花费在这上面,打不过去想要升级武器但BP不够,掌机到还能理解,但家用机游戏一多的话难以接受,但好在突袭线上活动获得的游戏报酬与积分奖励比关卡随机掉落更丰富,从而弥补了续玩性。
Posted 1 March, 2016. Last edited 7 December, 2017.
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