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18.3 hrs on record (16.7 hrs at review time)
伊苏起源篇一个周目流程起码半天数,不光是操作方面打击感不错,BGM简直好听得不得了,三位主人公的剧情描绘深刻体现。
06年的作品,一般配置电脑也都可以跑得动。
不推荐完美成就党,部分内容需反复玩还得让所有可操作角色挑战最高难度。
Posted 29 February, 2016. Last edited 29 February, 2016.
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12.9 hrs on record
不是所有的结局都是让人满意的,但走到最后会有你真正想要的答案。
本作重点描述剧情,即时选项也进行了修改,不过解密要素却减少了。
小克莱作为本作主角,她的坚强可以超出人们的想象。
Posted 24 February, 2016.
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4.7 hrs on record
此篇为第一部的前传,内容虽短但挺有趣的,可以了解各角色性格,花京院rerorero梗都能搓出咱笑点XD。
新增了抚摸角色功能,会不会提升好感度还真不清楚。
仔细浏览对话流程也就用1小时,刷完美成就最快游戏之一,可别忘了挂机刷卡牌哦!卡牌比游戏本体还贵不科学!
Posted 23 February, 2016.
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9.6 hrs on record (9.5 hrs at review time)
一开始咱只是为了SA姐的名义凭好奇心买了人生中第一款Galgame,而从多数人的zuo来看,其中的精髓是在18x版本能真正体现出来。
吾辈作为一合格的成年人,与巧克力香草猫娘双子的3P,让耳朵怀孕的淫叫声,玩到第五章后期连做爱的CG都能动起来实在震撼人心,E-mote系统实在太可怕了,如果连其他“性行为”都能做到的话可以秒杀业界所有的Gal厂商!
剧情是纯文字游览,没有所谓的分支选项,治愈系作品。
另外有个隐藏成就是个彩蛋,推荐窗口化摇一摇。
艹猫打法好,可惜不能生。
猫社领导宅民新视界!

——2016.11.24——
我确认为该游戏提名“家畜的最佳用途”奖
Posted 23 February, 2016. Last edited 4 July, 2017.
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3.1 hrs on record (3.0 hrs at review time)
合金弹头系列最让咱佩服的自然是3代,从最初的抢滩登陆一直到对抗头号大脑外星人简直各种神展开,每个细节都做得精致,甚至连女性角色被虫子酸液吞噬时的福利都不放过,结局也是深有感触,可以说是二十世纪末SNK关门大吉前街机最高作之一。
这个系列的难点在哪里?
One life only one HP!
而且一关卡内没有任何挂掉的情况外救出更多的战俘以及持有的载具获得高分。
整个流程需要1小时,适合快餐类玩家,SOLO可以,不过还是推荐双人合作会更有效率。
Posted 22 February, 2016.
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59.5 hrs on record (59.1 hrs at review time)
这款鬼泣并非提到5,而是直接给了DmC为名,世界观贴近于现实感的平行世界
当初由于主角但丁形象设计引发强烈争议,可现在入手后一玩则会是不一样的感觉!
战斗系统可以用“鬼泣终究是原来的鬼泣”这句话简述,前期一样是需要挣扎的过程,玩到后面收获武器升级技能,再加上玩家自身的手指灵活操作,就会觉得这样的但丁已经无双至上了,一个字——「爽」!
剧情设定虽然违背了前原作的中世纪风格,但天堂&地狱、天使&恶魔的存在是终究不会抹去的
Posted 6 February, 2016. Last edited 6 February, 2016.
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192.2 hrs on record (176.9 hrs at review time)
这一作发生在超次元世界三年后小掌姬们拯救姐姐们与游戏世界的故事

剧情流程虽短但在多结局方面官方确实花了很多功夫这点是不错的,不过也有玩家会不知道有一两处是需要条件才能推动剧情,过多的周目游玩会令“快餐”玩家感到厌烦
一些剧情都没追加配音不知是制作团队忘了还是另有原因
开发书新增的系统要素大大节约了游戏时间,可所需要收集的素材非常得烦,部分难找的甚至想翻相关攻略
战斗系统如上图所示从1代的3x2人新增至4x2人,增加了我方回合的进攻机会,其他没有多大变化
角色&Neta有新增也有变化这点注意
新地图优化不是很好会出现卡帧迹象,画面灰度没有调节而造成贴图曝光,不好找到宝箱甚至影响了玩家的视力
BGM不丰富也不是很投入剧情风格
另外开发的放置小游戏《斯提拉的地下城冒险》这点子挺有想法,不过解锁这项成就除可以修改系统时间外最烦的是解锁原作里包括隐藏的所有迷宫,搞不好又得多来一个轮回

总之咱的结论:剧情有强有弱,系统没想象中的人性化,细节上存在的一些错误得吸取教训。缺点占多数,妥妥给差评吧

——2016.9.30——
日语文本终于更新了,但咱也不会改变上述评测
Posted 18 January, 2016. Last edited 29 September, 2016.
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191.4 hrs on record (185.8 hrs at review time)
萌化的游戏机世界观,结合了GAL+RPG游戏系统,超次元初代的诞生,铸就着海王星系列的开始
本作所谓的重生是以游戏重制为命名,在原作上增加了一些新要素,使游戏内容更加丰富
如果不仔细观察这个世界中的“既视感”,甚至不知道原版发售当年ACG界发生了哪些让人熟知的neta,咱想说这游戏你估计白玩了

剧情内容一般,并非可思考内容,不过笑点还是有的;CG动态立绘乳摇得豪放;战斗系统很爽快,技能场景都可以跳过,也多少节省了重复又无聊的时间
成就解锁容易,不包括DLC很大快人心
支持steam云存档

缺点是有的,主要在于存档时候闪退和窗口化花屏是目前咱遇到的
唯一的不满是IF社您不给日化,相信自己人只会用家用机玩游戏还搞区域限制,尝试原汁原味的日语版本也没这机会真是太不给面子了,后面发售的也是咱不多说,希望官方能注重此事

——2016.8.30——
日语本体回来啦!万岁!
Posted 20 November, 2015. Last edited 29 August, 2016.
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0.4 hrs on record
Early Access Review
因为是免费试玩期所以稍微玩了一下,画面实在太赞了
如果配置要求能再低一些加上可以窗口化的话,咱敢保证还可以多玩一会儿甚至购入
Posted 13 November, 2015.
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31.0 hrs on record
这是一个开始,《半条命》系列的诞生造就了Value社的开端

引擎利用自由度高,CS起源&传送门等都能看到如此图标

剧情内容充满着哲学,仅管出到章节二以恐怖悲催的结局收尾

少许成就内容有些奇葩,但在某指南的帮助下100%全部成就还是可以达成的

希望有生之年的HL3,任务目标有导航,武器切换更便捷一些,能够听到主角戈登的语音
Posted 16 October, 2015.
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