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417.3 hrs on record (14.2 hrs at review time)
Early Access Review
2020年的时候就觉得这游戏很有意思,原价买了之后发现它没有亚服,玩家人数也很少,根本没法玩,于是觉得这可能是我买过的最亏的游戏之一,连玩都没法玩。

最近搬到加拿大了,正好这个工作室开始复活这款游戏了。-94%的价格还不到一美元,外加一波内容更新直接把这个鬼服游戏盘活了,认真玩了玩发现还挺上瘾,有点当年彩六的味道了。

本作的特色是“地图随机生成”和“队伍装备共享”。游戏有几个地图模板,比如便利店、银行、工厂等等,每个模板是由几个房间组成的,比如银行里有大厅、柜台、办公室、金库、卫生间,地图的随机性就是把这些房间重新排列,把房间内部结构稍微变一变,但整体风格是不变的。在非排位模式下(我不玩排位),游戏是6局4胜制,每3局换一次边。在这三个回合里,整个队伍的装备库是共享的,玩家可以从武器架上拿取这一回合想用的武器和道具,这其中当然也是需要很多和队友之间的沟通了。存活玩家的装备可以保留到下一回合,所以也可以去捡敌人的好枪来玩,这一点和cs是差不多的。

不过说了这么多,本作仍然不适合国内的玩家游玩。没中文、没国服,这些理由应当已经很充分了吧。
Posted 2 March.
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9.1 hrs on record
这一部算是Quantic Dream叙事游戏的雏形,后来几部作品的游戏机制都是在此基础之上发展出来的,所以本作在游戏机制方面的创新性和重要性不言而喻。不过剧情嘛,就越写越烂了,到最后已经变成修仙魔幻题材了。并不是太推荐大家游玩。
Posted 23 February.
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80.5 hrs on record (25.3 hrs at review time)
半年前我养成了写日记的习惯,每天都写。

这游戏出来之后我已经连着两天没写了,这游戏很坏。
Posted 5 February.
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4.0 hrs on record (1.0 hrs at review time)
本作的汉化部分是我完成的。如果汉化有错误之处,请在该测评的评论区留言,感谢!

《午夜凶亭》这名字听上去有点low,但也是我这脑子能想出来的最好的名字了。这是一款恐怖向做菜模拟器,游戏玩法和剧情我觉得在商店界面已经写得很清楚了。游戏中有一些跳脸情节,不过也只是鬼影出来吓一下你而已。游戏在itch.io网站上有demo可供试玩。

本作对喜欢收集成就的玩家有些不友好。成就虽然不难获得,但需要你献祭自己鼠标左键的寿命 : (
Posted 29 January.
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38.7 hrs on record (24.1 hrs at review time)
个人感觉这部《不列颠尼亚吃鸡大赛》没有“褒贬不一”那么难堪,只是因为游戏规模变得微观了,和全战系列的其他作品有些明显的区别。

游戏地图被限制在人口稀少的英伦三岛,所以除了大城镇之外,地图上众多的村落都是没有驻军、可以直接占领的。由于地图规模变小,玩家的派系也就相应缩小了,这导致贵族的忠诚度变得至关重要,一个人造反就可能瘫痪你半个王国,游戏内甚至还专门有个内政难度条可以让玩家调节。游戏世界的缩小也带来了一些新的机制,比如维京人大大小小的入侵舰队会突然出现在地图边缘的海上。这种机械降神式的历史事件是其它拥有宏大地图的全战游戏所无法实现的。

本作的一个重要改动是将领地的快乐度改成了类似洁净度的东西,变成了一种建筑资源(造教堂加快乐度,造经济建筑减快乐度)。它不会逐回合递增或递减,只有正负之分。负3的快乐度意味着这地方每回合有3%的概率造反。老实说,我挺喜欢这个改动,但是“有概率发生暴乱”实在是没什么意思,有点太儿戏了。大概这个机制是想模拟中世纪的信息传递慢,统治者无法实时掌控领地的动态吧。
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又玩了很久之后我再写点:

不论全战新老玩家,我都推荐第一把先玩西撒克逊,方便你熟悉这游戏的机制。但是你很快就会发现西撒克逊太简单了,没啥意思,真正的乐子在后头呢。第二把去玩那个白色的威尔士王国,就是开局主城在小岛上的那个,哦记得把难度拉到最高。这时候我们的主要对手变成了不可一世的西撒克逊及其众多小弟,玩家需要有蚍蜉撼大树、鸡蛋碰石头、螳臂当火车、飞蛾扑地狱火的勇气,去挑战体量十倍于己的敌人。你同时还能体验到和其他威尔士同胞、维京小部落报团取暖同仇敌忾的感觉,非常有意思,有那么点儿蛮族联合起来对抗罗马帝国的意思。

玩西撒克逊的小贴士:

无。你的开局资源多得不行,而且还有一大帮电脑队友。谁对你宣战你就去外交界面把他标记为目标,队友会帮你杀完,你在家种地就行。我都不知道玩这个派系怎么输。

玩白色威尔士王国的小贴士:

尽早点出弓箭3级科技,可以解锁无敌且能量产的长弓兵,能射穿英格兰人的任何盔甲。军队组成推荐是5弓箭+4骑兵+10长矛兵,骑兵和长矛兵买最便宜的就行。作战时,长矛兵一字排开并启动盾牌阵,吸引敌人步兵来攻。长弓兵一字排在步兵后方。骑兵布置在两翼,主动对敌人骑兵发动冲击(骑兵对战,先攻的一方有优势),击败敌人骑兵后开始清扫敌人后方的远程部队(基本就是屠杀)。与此同时,双方的步兵全部搅在一起混战,长弓兵从战场两翼绕到敌人的一侧,从后面射击敌人步兵,能够造成巨量伤害。轻松取胜。

在大地图上,多招几个不带兵的将军去扫荡英格兰人的村子。大军要靠近敌人大军,但不进攻,吸引敌人来进行决战。最终我们这些蚍蜉也能够将那参天大树连根拔起!
Posted 25 January. Last edited 30 January.
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3.7 hrs on record (1.7 hrs at review time)
第一个档,我给人物取名为丁真,然后村里遇到第一个NPC就是那个养动物朋友的家伙,配音居然模仿我理塘王!我内心深知一山不容二虎,于是愤而删档重开。第二个档我取名为陶某,因为故事发生在陶谦治理的徐州嘛,我想看看能不能攀高枝。结果又遇到个烧陶器的,说自己也姓陶,跟陶大人(陶谦)一个姓,给我在那摆谱。这时候我就知道,我跟制作组的脑回路算是对上了。

本作的画风、配音、玩法都不错,就凭这个价格来说真算得上良心之作。故事开始于汉末的190年,玩家扮演遭遇兵乱的10岁小孩,和一位家仆一起逃到了徐州开阳附近,决定在此定居。10岁这个年龄,我个人感觉不太恰当,感觉和主人公的一些台词和见识对不太上。但大概制作组的想法是小孩子学习能力强,也有充足的时间去决定自己未来的规划。游戏里确实有很多小游戏,能让玩家学习木工、制药、烹饪、武艺等等,当然也有最简单的种地,可玩性还是不错的。

除了基本的玩法,还能看得出制作人员在游戏中加入了许多自己的巧思。首先是游戏里有不少的梗,但这些梗不是硬加进去的,而是比较自然地藏在游戏流程里,比如讨价还价的时候主角会说“这么多年来一直都是这个价格,买不起是不是没有好好工作?”还有上面提到的理塘王配音,以及其他很多非常接地气的配音角色。在游戏教程里经常能看到颜文字,还有开的一些小玩笑,比如教玩家制药的时候写了“可别把我们的NPC医死了哦”,让我感觉很有趣也很可爱。每件物品的描述里还有很多汉代的文化知识,让我觉得他们做这游戏的时候是真的下了功夫的。

当然,游戏设计也有不合理的地方,我提一些建议:
1. 游戏中的清水道具,能不能设计一些限制条件?清水确实有很多地方都会用到,但是玩家可以站在井边上狂按F刷好多的水,这恐怕是没有必要的吧。我觉得可以改成星露谷物语的水壶,玩家身上顶多带X个单位的水,回到井边上按一次F就能补满。这样比较切合实际,也能免去玩家把互动键按烂的麻烦。

2. 每季度结束后,是不是应该先吃东西回体力,再发布任务让家人去执行?目前版本是任务界面在先的,有些反直觉。

3. 人物立绘很好看,但是Q版小人真是他妈的,草,这里我必须骂人。我能明白小人的画风走的是比较潦草逗比的路线,但是小人和立绘的差别也太大了点。基本上每个立绘都很精瘦,挺好看的,但是小人全都偏胖,但和白月小姐姐相比这都算小问题。白月的立绘没问题,但是小人的那张脸说不上眉清目秀,基本上也是一坨狗屎了,就算其他人物懒得改也得把白月改改吧,何况这貌似还是个重要人物。

4. 交易界面希望可以一键自动用货币配平。本来我数学就不好,讨价还价之后你那个货币的价值是不准的,买东西的时候掏钱很麻烦。

5. 烹饪界面希望提供一些筛选选项,比如“用清水可以做的菜”。或者干脆把我现有材料可以做的菜过滤出来,不然一个个看很麻烦。

6. 创建人物的时候可不可以加一个随机取名?我这种没文化的玩家很需要 :( 本来让我取个合适的名字就已经挺难的了,还要让我起个字,我真是绞尽脑汁也想不出一个合适的。你们可以收录一些古人的名和字,做个随机取名的系统,我觉得只要别把什么玄德、孟德、翼德、云长这种太知名的放进去就行了。

7. 游戏不支持英文,但是不知道为什么Steam有英文商店界面,而且每个更新公告都有英文版本?这些其实都是可以省去的麻烦。

总的来说,本作很符合我对国产游戏的预期,好看好听也好玩。最重要的是,你可以看出制作人员在游戏里下的心思,也可以看出他们是有一定的专业素养的。期待《汉尘》后续的更新!最后提一嘴,不知道这个名字是怎么想出来的,但是看到这个名字之后我脑子里一直盘旋着那句“汉家烟尘在东北,汉将辞家破残贼。”当然,这诗说的是唐朝的事了。
Posted 21 January. Last edited 21 January.
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1.5 hrs on record
本作是一款开放世界的校园游戏,
开放世界 = 原神,校园游戏 = 默神
由此可得本作应该是一款神中神游戏,不过实际体验确实是烂中烂

单人制作的免费游戏最不需要的就是画质,有玩法有梗就行。但是这沟槽的28个G的游戏优化不行bug也一堆,素材加载还一卡一卡的,学校那个大雕像没有头,我一开始还以为是离得远没加载出来呢。这方面真得跟我们国产黄油学学,比如《采花郎》,同样是箱庭世界,虽然画质是丑了点,那石头和树都糊成马赛克了,但是游戏性到位了就能有口碑。

一般来说免费游戏我都给好评,但是你这个让我下了快30G的东西,所以我觉得不中。哦对了,作为一款有梗的游戏,为什么学校门口的井盖不能偷??

你怎么不能理解了?游戏变得好看的前提是要有游戏性,你有游戏性吗?你确实是希望能在剧情好玩有梗的份上把画质做的好看,我现在说的就是你剧情和梗都不够,然后bug也不少,把做画质的时间拿去改进这些东西才会让这游戏变得更好,还是你觉得这游戏的剧情和玩法已经太棒了改无可改了?

主角中考考完去读的是高中没错吧?为什么主角的室友在过场动画里会抱怨自己“高考、考研”的时候所受到的压力?读档游戏会崩溃的bug,妈的我看大家都遇到了,我自己也遇到了,这么恶性和普遍的玩意你难道不能更新一下把它修好吗,还得玩家去b站看解决方案?况且画质高了低了跟好不好看也不是一个概念,在游戏里堆一堆素材也不会让游戏变得好看,只会让它变卡。这种画蛇添足的事情你继续做,我就能在主角家的村子里看到更多日本战国时代的海报。

确实,只要不收客户(玩家)的钱就是不欠客户的,我平时干活也是这种心态,甲方全都别来给我指指点点。但既然你后面还想拿这游戏盈利,那就拿出点敬业精神来。游戏已经成这样了,你现在能做的就是把bug多修修好,妈的你发了个英文更新公告然后叫老外去看b站,这个操作比你游戏里的梗好玩多了
Posted 13 January. Last edited 14 January.
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A developer has responded on 14 Jan @ 1:06pm (view response)
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31.8 hrs on record (6.9 hrs at review time)
你的场景做得很好很有代入感,而你的人物配音这块儿把你的代入感全给毁了。

我穿梭于摩洛哥的大街小巷,去追踪一个衣衫破烂的街头印刷小工,当听到他那一口流利的美式英语的时候,我心态就爆了。
Posted 25 December, 2024.
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1
0.7 hrs on record
买这游戏原因有三:
1. 我现在很无聊
2. 这游戏经常在我Steam主页出现,我有点好奇
3. 这游戏主打标签是LGBTQ+,我自认为自己也是这个群体的一份子,也就是Loser

先说优点,本作的环境交互、对话选项做得还可以,有点《奇异人生》的味道。有很多小玩意可以互动,角色能发表一些自己的看法,或者说点俏皮话。和NPC对话时,可以预览每个对话选项的人物心理状态,而且对话不是卡死视角的过场动画,可以自由移动视角,镜头不论在哪个角度都会自动调整到合适的位置,还挺让人舒心的。

接下来进入正题了。本作主打一个LGBTQ+特色,毫不出意外的这个剧情又是一坨屎。我对这个人群没有任何偏见,我认为LGBTQ和其他人一样都是普通人而已,都应该被当成普通人对待。所以,有错的不光是歧视这个人群的人们,也还有那些想把LGBTQ包装成“特殊人群”的人。本作把“超能力”和LGBTQ两个元素绑定在一起,4个主角里3个有超能力,那个没超能力的正好是个人物外观最正常的人类男性,这不巧了吗?在本作世界观中,有超能力的人们受到了政府的打压,主角一行人打算逃出这个国家,去国外避难。黑人女主有操纵他人感情的能力,还能让人闭嘴说不了话;眼镜姐能让身体变成坚硬的石头,力大无穷;白发哥(姐)是个变性人或者双性人,能让人从激烈情绪中镇定下来;胡子男是个技工,算是同情超能力者的普通人,也是4人团的领袖。

就算抛开“超能力者”和LGBTQ挂钩的这个事情,这剧情也就是个笑话。主角一行人在高速公路上被警察追捕,被拦下来了,玩家怎么应对并不重要,因为这个傻逼白男警察居然敢在高速公路上下车来盘问,然后就被隔壁车道的一辆卡车给创死了。游戏给的解释是那是辆无人驾驶的自动卡车,妈的,这游戏的设定是2030年啊!马斯克你怎么办事的!自动驾驶不会识别障碍物?眼镜姐开车放Kpop歌,胡子男居然问什么是Kpop,再说一次,这是2030年,胡子哥你是个80后,为什么要问这种弱智问题?说到这个眼镜姐,她长得不好看也就算了,她居然在游戏的前40分钟没有表现出一点内在美,举手投足间就是个肌肉发达头脑简单的傻逼巨婴。她怎么个傻逼法我是无法形容的,大家自己买了玩玩就知道了。

总的来说,本作试图用“超能力者无端被政府追杀”影射“LGBTQ不容于这个万恶的社会”。这一点已经够构式了,而他们甚至做不到让LGBTQ人群在游戏里讨喜一点。外观外观没有,角色性格也真是沟槽的,我真不知道开发人员到底是想给LGBTQ招黑还是洗白。
Posted 3 November, 2024.
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32.8 hrs on record (6.8 hrs at review time)
Early Access Review
单机版Unturned,不过似乎联机模式已经在开发当中了。除此之外的部分,完成度已经十分高了,非常对得起这个价格。是的,Unturned比这游戏完善还不要钱,但那只是因为很多人买了高级版本来支持作者,他们替你把玩游戏的钱给交了,不然人家作者是做慈善的吗?觉得Unturned不收费这游戏却要收费很不合理的人这辈子吃不上四个菜,只会看价格还是应该去餐厅后厨等泔水的。这游戏这只是一款生存游戏,没什么好介绍的,我针对当前版本(1.6版本)的游戏特性来给玩家提一些建议吧:

-多存档。

-游戏中没有任何散落在地上的物资,物资全部在容器里(但是教程却让你在地上捡东西,纯纯的坑比)。搜刮容器的时候,你可以按住Shift加快进度,但是按住的时候有很大的几率会发出声响,无视墙体地吸引附近很大范围的僵尸来追你。千万不要在狭小的室内加快搜刮,否则僵尸到你脸上的速度会比伏拉夫的出租车到他家门口的速度还快。

-游戏的标准难度其实很低,比如体现在:玩家角色的耐力条、饱食口渴度下降得很慢。不过游戏内有非常详细的难度调整选项,建议大家把这些数值的下降倍率调为2,否则感觉玩家像个超人。不过每个人游玩体验不同,可以自行调整包括这两项的许许多多的难度设置,比如我很讨厌在晚上打僵尸,于是就把夜晚的时间调到了正常的三分之一。

-这是款打僵尸的游戏,近战武器当然很重要了。不过本作的近战武器比其他生存游戏占的分量更多,因为这里的近战武器是没有耐久限制的(护甲、枪械也都没有耐久,这也是本作难度不高的原因)。个人推荐消防斧,伤害高、范围大、攻速快、击退高,一个人砍七八个僵尸不成问题。

-刚开局的玩家最应该寻找的物品是GPS,找到后装备在背包界面的左下角,才能看明白地图。其次是Bolt Cutter,也就是用来剪断锁的那种大钳子,它(也没有耐久限制)可以用来打开武器柜,这是一种普通住宅区也会出现的高价值战利品刷新点,有了这样工具就可以轻松获得枪械和其他装备了。

-记得要存档。

-地图中有一些高价值战利品聚集的区域(比如军事基地),这些地方一般都有很强的辐射,需要玩家戴好防毒面具和
滤罐
才能探索。注意:即使滤罐耐久归0也不会消失,你需要打开防毒面具的面板,把空滤罐拿出来,再把新的放进去,才算替换完成。在合成台有这么一个配方:两个滤罐可以合成一个新的滤罐。作者的原意是希望玩家可以把两个快用完的合成一个新的,然而玩家实际操作的时候,系统会把你的两个满耐久滤罐去合成一个满耐久滤罐,非常脑残。在进行这项合成之前,记得把背包里的完好滤罐丢在地上。

-枪械的消音器强到离谱:因为甚至被你命中的那个僵尸都不会探测到你的存在,它被打中脑袋都还会站在原地一动不动。僵尸boss也是同样的特性。

-还不存档?赶紧走错路引僵尸被围殴死掉三个小时进度消失破防Alt+F4退款删号躲在被子里哭吧。
Posted 9 August, 2024. Last edited 10 August, 2024.
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