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0.2 hrs on record
不管从游戏性还是游戏想表达的意思来说,这款《拆妮子帝国》都是一坨纯纯的狗屎,但是我不得不给它好评,因为这种傻逼游戏存在的意义就是提醒我们一个简单的道理:把自己嘴捂住的人连“话语权”三个字都不配说。

从人物立绘就能看到这些拆妮子都是眯眯眼,女性脸上还抹了开发人员亲妈的血,并且穿着不知道灵感来自哪国的传统服饰。简单一句话,这游戏就是100%乳了。不过它乳的手段是如此低级,反正我是一点没急,甚至玩的时候经常嘴角上扬。点进主菜单语言改成中文一看,居然还是机翻的,而且还是AI时代少有的纯种机翻,把Language(语言)都能翻成舌头的那种,有一种独特的幽默感。既然我对本作乳了的这个事实都并不在意,所以我接下来对于游戏内容的评价也是可以做到客观的:游戏内容比开发人员的阳寿还少,就四个关卡带一个沙盒(游戏内称为“沙坑”模式)模式,操作还很别扭,画质更是狗屎中的狗屎。总的来说本作没有任何优点,也就比咱们的VR长征游戏性高一点儿吧。

但就这么一坨狗屎我也得给个好评,因为它能提醒我,真正的拆妮子的游戏行业是有多么不争气。中国有着巨大的游戏市场,中国文化又是那么丰富多彩,明明两者结合起来会有非常不错的成果。结果我到现在也没看到什么中国人做的优质的以中国元素为主题的游戏,我们拿手的全是武侠、二次元这些虚构的东西。我并没有觉得武侠游戏和原神有什么问题,但我们真正的历史和传统文化也是非常好的题材啊,为什么只能做出VR长征?这款《拆妮子帝国》就告诉你了,拆妮子的历史和文化你不做有的是人做,拆妮子不愿意讲自己的故事那就只能别人来编了。什么你说这是瞎编?那就在游戏界里拿出证据来证明拆妮子不是眯眯眼!

要真的找倒也是能找得到:抛开游戏性来说,三国全战对于东汉末年的那段历史算是讲得比较好的了,里面也包含了大量赏心悦目的中国元素,我挺喜欢,但是那也是洋人做了功课之后做出来的游戏。当然我们也有中国式家长这种反应现实题材的游戏,但这不包含任何情色内容的游戏已经被锁国区了,令人忍俊不禁。这说明我们的少部分真心想做好游戏的人缺乏保护自己的资源和能力,而有资源的家伙们是不会想着什么传播文化、社会责任感这种狗屁的,做个FPS把市面上所有竞品一缝,把钱赚了就完事了。

不努力、自甘堕落、安于现状就不会有话语权。我认为电子游戏是这个时代影响力最大的媒介,它是可以被用于传播我们中华民族的优秀文化的。但我们的游戏从业者全都忙着抄袭剽窃恰烂钱了,玩家群体也弥漫着“抄不抄无所谓好玩就行”的风气,那被拆妮子帝国跳脸也就自认倒霉吧。

不过要是洋人真以为拆妮子都长雷电将军那样倒也不错。
Posted 11 March, 2024. Last edited 11 March, 2024.
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1.3 hrs on record
世界上有这么一个国家,它是二战战胜国之一,这个国家在二战中的主要对手是一个国土面积远小于自己的邻国,并且这个国家早在19世纪就输给过这个邻国。这个国家在战争中一度节节败退到和敌人打游击的程度,为了战争的胜利而遭受了许多屈辱。然而这个国家连一款像样的二战游戏也做不出来,在利用目前人类最重要的宣传媒介歌颂自己的英烈这方面可谓是彻底的失败。








这个国家就是法国
Posted 12 February, 2024. Last edited 23 May, 2024.
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20.0 hrs on record (14.7 hrs at review time)
当我玩巫师3的昆特牌时,我总是好奇:这个人物是谁?那个人物有什么背景故事?如果你想要了解CDPR所构建的新巫师系列的世界观(在原著小说中,杰洛特被草叉杀害已是结尾),那么巫师2的故事情节绝对对你大有帮助。

巫师3中,整个故事中心较为微观,主线基本围绕着白狼和希里。虽然也有黑衣军入侵北方的背景故事,但由于北方诸国已经四分五裂,恩希尔大帝几乎不费什么力气就全面获胜,并进入到与瑞达尼亚的相持阶段。巫师世界观的宏观大事件在此刻几乎停止了运转,将舞台让给了杰洛特和他的死敌——狂猎。但在巫师2中,大国政治占据了剧情的主要地位,玩家得以遇到许许多多巫师世界观中的重要人物,并充分理解为什么黑衣军能够在巫师3中对北方领域长驱直入。

然而作为一款十几年前的老游戏,巫师2在游戏性上可以说是挺折磨人的了。除开战斗和UI系统,最让我反感的是游戏地图设计的九曲十八弯,绕的不行。小地图也是画得乱七八糟,经常找不到路,并且小地图常常出bug不显示任务位置。游戏里甚至没有设置任何传送点,我玩的时候真的想骂人。因为我主要是来体验剧情的,所以选了简单难度打算只做主线速通。但当我抱着这样的目的却要不停地赶路找路时,游戏体验就更差了。我想骂人但是骂谁呢?只能骂搞种族歧视的人类和喜欢发动战争的君主了。要是没有对于非人类种族的歧视,也没有喜欢趁人之危发动偷袭的嗜血君王,这游戏的任务就不会那么复杂了。所以我只能说,我草死你们的吗
Posted 7 February, 2024.
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0.1 hrs on record
This is a fan project based on one of the most influential Chinese meme of all times.
Of course the game itself is a piece of ddogshit, but I hope at least u get to learn something by clicking into this store page.

FYI:
Cai Xukun is a Chinese singer, dancer, rapper, and a self-proclaimed basketball player. His first public appearance was during a TV show, where young boys showed off their talents and hoped to become celebrities. During Cai's part of the show, he claimed to love singing, dancing, rapping, and playing basketball. Despite being totally suck at all these areas, he performed all this in a way so funny, that people have remembered him all this years. All the elements during Cai's appearance has become part of the meme, including his song, his hairstyle, his garments, and his basketball moves.

Cai would have been a regular meme character and be forgotten after a few years, yet his success has triggered many's constant disdain. He has little if not zero skill in composing, dancing and everything he does. Yet he has gained huge success because he is somewhat handsome, and he has pulled some strings to get himself awards in music industry. Some of his fans are overly zealous little girls who post content on social media that makes u comment cringe, this fact just adds to the ♥♥♥♥♥♥♥ record Cai already has in the Wide World of Web :)

The general idea behind the Cai Xukun meme (including this game) is to mock and detest talentless celebrities who gained fame by improper means.

Again, this game is poorly made so do not buy it. I should have given it a thumb down...but if I change it now I would lose all the likes and awards here :(
Posted 4 February, 2024. Last edited 6 February, 2024.
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1.0 hrs on record
以国产游戏的水平来说,《山河旅探》已经可以称得上制作精良。但我想,它仍然没有摆脱青涩的国产游戏行业所饱含的自卑情绪。难道是因为游戏发生在清朝,所以你们制作组也要师夷长技以制夷?

这部作品始终让我有种不舒服的感觉,我想大概是因为它始终想把自己和《逆转裁判》挂上钩。游戏英文商店界面写自己是“Ace Attorney-like detective game" (逆转裁判类侦探游戏),后面又说“如果你喜欢逆转裁判那就别错过这款游戏”等等。游戏中的探案过程频繁出现主角拿着扇子做出判决手势,就像成步堂律师的标志性动作那样。其实在游玩过程中,我并没有觉得这款游戏跟《逆转裁判》有太多的相似点,游戏的清末背景十分独特,为什么不能干脆自成一派呢?制作组如此花心思想要吸引成步堂的粉丝,恐怕是起了反作用。我在扮演成步堂律师之后,推理能力有了很大提升,再玩本作这种推理游戏,就没办法那么强烈地感受到剧情反转所带来的震撼了。在这个方面,同为国产游戏的《疑案追声》就十分出色,在以玩法为首的各个方面都是独一无二的。

游戏内的解谜部分中规中矩,与那些著名的探案游戏相差不大。不过本作中加入了许多史实和概念介绍,我觉得是一个不错的点。然而说到历史部分,还是有一些细节似乎有些违和。比如清朝人似乎还不知道“英国”这个说法?换成英吉利国可能好一点儿。马捕头的服装上有个“卒”,与普通兵丁无异,但我查阅的资料显示清朝捕快的服装还是与兵卒有较大差异的。

游戏性方面,有一些小毛病。比如自动播放对话的时候点击鼠标,会导致一些对话被完全跳过,并且自动播放不会暂停,希望可以参照其他文字游戏来进行修改。提示史实资料更新的时候,那个提示几乎瞬间就消失了,经常来不及按下R来查阅。
Posted 31 January, 2024.
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5.9 hrs on record (0.5 hrs at review time)
I destroyed Magnus Carlson after playing this.



Jokes aside, this is a fun game. However it freezes (not responding) when loading into a level about 4 out of 10 times. Please fix that.
Posted 5 December, 2023.
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59.3 hrs on record (47.5 hrs at review time)
一群傻屌在欢声笑语中推翻了暴君,你们把游戏改名叫Far Laugh吧。

《孤岛惊魂6》是前作的纯纯的换皮游戏,武器模型、UI、地图构造和前作几乎没有区别。因此,我只推荐在打折的情况下购入。作为一款换皮游戏,它的量当然会很大。在做完所有主线和寻宝任务的情况下,大约需要60小时才能通关。然而,游戏内任务的高重复度真能让人心情愉悦地玩这么长时间吗?

从剧情来看,这游戏就是一整个大无语。《孤岛惊魂4》是我认为最后一部对得起Far Cry这个名字的游戏,两位黄金之路头领的性格,他们的价值观,和他们登上王座后那种原形毕露的样子,都是十分让人印象深刻的。从这两位的叙述中,我们也能体会到黄金之路反抗军要对抗Pagan Min时是有多么不容易。5代算是过渡期,由于故事发生在美国,所以育碧放不开手脚了,只能让人物们打哈哈最后随便死一死。到了本作,育碧把一出游击队员发动革命拯救祖国的大戏写成了一出轻喜歌舞剧,游击队的头头们言行举止浮夸到极致,完全没把打仗的紧张感表现出来。感觉个个都是天神下凡,面对政府军这群凡人就像要踩死一群蚂蚁一样。反派也确实都是史,清一色的浮夸人设,狂妄自大,没有一个是精明能干有脑子的,全是傻逼,然后拿他们的自大和主角团的机智形成对比,最后勇者斗恶龙成功,芜湖!

游戏流程:跟5代一样,地图分为4部分,分别是3个小boss和最后大boss的控制区。随意完成3个区域的主线后解锁大boss,游戏结束。

总结:剧情傻逼,剧情以外的部分是换皮。但如果你只想在游戏里乱炸乱杀的话, 不好意思,即使是最高难度,敌人的强度也很低,大场面几乎没有,我都不知道为什么要有人买这个游戏,可能因为我也是傻逼吧
Posted 3 December, 2023.
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24.9 hrs on record (0.9 hrs at review time)
“空气中的恐惧和不适感几乎化为实质......”
这句话既概括了游戏的整体氛围,也是对我游玩本作时对自己身边环境的贴切描述。

正如其名称所示,《恐怖的世界》是人类吃饱了撑着闲得没事干之后所幻想出来的一切恶心与恐怖元素的集大成者。各种类型的掉san恐怖故事都被收录其中,形成了一个个谜题和案件,供玩家进行探索。游戏虚构了上世纪80年代的一座日本海边小城,将各类灵异、志怪故事套用在这座城市中。玩家需要连续解开数个超自然现象背后的谜题,来试着从古神手中拯救这座城市。

作为一款 rouguelite roguelite冒险游戏,每一局游戏开始时,系统将随机抽取几个恐怖故事。玩家可以按随意顺序解决它们。每一个故事包含多个分支,玩家的选择会影响结局。游戏机制方面,类似于传统的跑团桌游。玩家所操控的人物拥有六大属性,它们在探索、解谜和战斗时会经常遭受检定。游戏内有背包和魔法系统,像传统rpg游戏一样,玩家需要谨慎选择自己的装备和学习的法术。本作对于玩家的反应力和头脑要求不高,玩家们可以较为放松地享受一段段新奇的冒险 然后被突如其来的1-bit风跳脸怪物吓个半死

尽管本人对于恐怖游戏向来是避而远之,但是本作所带来的纯粹的跑团冒险体验深深地吸引着我。我这辈子都没有如此渴望去玩一款能把我吓尿的游戏,这或许是其中的古神在作祟吧。
Posted 12 November, 2023. Last edited 2 June, 2024.
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11.4 hrs on record (6.0 hrs at review time)
看到这里很多评论说,“我啥都不说了,你应该直接进入游戏,自己去体验”,我是深有同感的。只是我并非不想分享关于本作剧情的心得,而是由于文化水平太低而没能看懂这个游戏到底在讲一个什么样的故事。读过侦探小说的玩家可能会知道我想表达的意思:你跟着作者的文字一直走,时不时被投喂一些谜语人线索,但永远也参透不了作者的巧思,想要自己解谜却发现毫无头绪。最终作者以巧妙的手法揭开真相,使你恍然大悟大呼过瘾。

我现在还没玩到本作的结局,所以还处于以上懵逼的状态之中。之所以现在就要写这个测评,是我以为这样应该更方便与同样无知的读者共情。

SIGNALIS是一款固定视角/第一人称的生存恐怖游戏。在这个虚构的世界观中,玩家扮演型号为“灵雀”的【仿形体】机器人,在一座地下矿井中寻找自己的另一半:【完形体】。在该世界观中,所有的机器人都拥有各自的人格和有限的思想,而相同型号机器人的特点、职能是相似的。然而在本作中这些都不甚重要,因为玩家遇到的绝大多数同类都已经被某种病毒腐化,成为了僵尸一样的存在。灵雀需要收集资源、解开谜题,并消灭一切挡路的腐化同类,最终发掘出关于这座设施的真相。

作为一款生存游戏,SIGNALIS对于玩家的资源管理能力有着很高的要求。游戏中的弹药、道具和药品稀少自然不必说,更大的考验在于玩家只能携带6件物品。每次遇到检查点,都必须思考下一次出发时要带上什么、要储存掉什么。如果武器和道具占用了太多的栏位,那么会导致无法收集探险路上找到的其他资源。而玩家也应当将自己的探索路线尽量简洁化,少走回头路,因为被击杀的敌人们是有概率复活,并打玩家一个措手不及的。

作为一款恐怖游戏,SIGNALIS并没有太多的跳脸情节,更多的是用阴间音效和昏暗的环境对玩家进行精神污染,所以我更愿称之为一款【心理游戏】。最令我印象深刻的是本作极其阴间的存档界面:血红的电视屏幕上有黑色的字,看得我眼睛十分不适,几乎每次都要闭着眼存档。更使我毛骨悚然的是,我有一次偶然间没有存档就退出了血红的界面,随后屏幕上赫然出现一行小字:

你一定会后悔的。

总的来说,SIGNALIS是一款精致的怀旧型生存恐怖游戏,或许可以让玩家回忆起十多年前的《生化危机》系列所带来的震撼。
Posted 12 September, 2023. Last edited 12 September, 2023.
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138.8 hrs on record (57.6 hrs at review time)
一部好的游戏能养活自家粉丝;

一部烂的游戏能养活所有的营销号、引流狗和云玩家;

《星空》真正做到了达则兼济天下,养活了游戏社区的所有人,是一部又好又烂的饭圈作品。

陶德他真不是一般人。陶门!
Posted 5 September, 2023.
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