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1.3 hrs on record
如果你打出了游戏的分手结局,那么可能是因为你不怎么玩游戏,没有第一时间明白本作精巧的地方吧。
这说明你可能是个现充,有着甜甜的爱情。作者说你是“钢铁直男”来鞭策你,要对另一半更好一点!

如果你打出了游戏的完美结局,那么恭喜你发现了作者的巧思,你一定经常玩游戏并且有这方面丰富的经验阅历。
这说明你可能在虚拟世界花的时间更多,或许并没有体验过爱情。作者说你是“绝世好男”来安慰你、鼓励你去寻找幸福!

这款游戏的作者真的是一群很亚撒西的人。

嗯?你玩了很多游戏也没能打出好结局?嗯,那就好好活着吧。
Posted 6 February, 2023.
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0.3 hrs on record
Early Access Review
我先把我下面要讲的一大堆废话总结一下:请中国的国产游戏优先把中国玩家服务好。

我游戏时长很短,因为我之前玩过demo。买了游戏基本上只是为了写个测评,我当然也期盼制作者们能把游戏改的比demo好一点,不过事实是他俩差不了多少。下面我怀着一种介于愤怒和无奈之间的情感,来说说这游戏的问题,我感觉写的有点语无伦次,大家理解大意就行。我这里可能频繁代表了“国内玩家”群体在发表观点,大家觉得不想被我代表的话也积极发表测评就好。

首先,是犯下贪婪之罪的游戏选题。目前游戏包含三个战役:德国国防军、中国远征军和北非盟军。我对这游戏的开发过程不甚了解,我不知道制作者们后面打算加入什么新内容,但是我想说,把什么德军美军踢出去换成八路军中央军他不香吗?并不是说我这人超级爱国看不得国产游戏里有洋人的东西,而是我几乎从来没在游戏里扮演过我们中国历史上的军队啊!我试问在座的所有玩家朋友们,有没有什么游戏是详细的描述了我国近现代历史上的战争的,我看没有吧?那位p社玩家请把手放下来。如果我说的没错的话,这个游戏里首发的三分之二(甚至不止三分之二,中国远征军的战役只有俩关卡,德军都有三个)的内容不是服务于国内玩家的,说实话我都不知道他们是服务于哪个国家的玩家,我想体验指挥德军美军我去玩其他游戏不行吗?人家突袭、闪击战在十几年前就玩烂了的东西,咱们别跟人家学行不行?好好做你的抗日战争,别想着包罗万象了,真的给制作者们磕一个了。

其次,是犯下虚荣之罪的游戏机制。这游戏我不知道该说它是即时战略还是战棋游戏,因为里面的部队是走格子的,但是每个部队又用了几十个小兵人来表示,看着像RTS一样。然后部队交战的时候就在那站桩互射,没有RTS的那种走位啥的,只有一些技能要玩家点一点,让我想起了那种挂机无脑刷刷刷的页游。把所有东西都给缝合进去的结果就是四不像,咱们要么做个RTS要么做个战棋行不行?制作者想创新搞个大新闻,但是玩家们需要的真的只是一个能正常玩的游戏,我们需要看到的是【希望】制作者你们懂吗?我现在在怀疑咱们有没有能力做出别人十几年前就做出来的游戏,能让我产生怀疑的就是你们整的这些花活。结合第一点的选题,我觉得你们是搞错了创新的方向。题材不创新,机制乱创,创死我得了。

最后,是犯下懒惰和傲慢之罪的本地化。首先我很庆幸,这游戏除了中文只有英文,制作者们并没有试图多加一些语言来把人丢再大一点。我说丢人并不是因为上面提到的那些问题,而是本地化本身有问题。商店界面、游戏UI、过场动画的英文文本到处都是低级语法错误,你但凡去大学里请个英语老师看一眼都不能出这么多错,不过罢了罢了,人家《满江红》连古文都玩不明白,我对洋人的玩意要求还是不能太高。那么我的请求是能不能干脆别出英文?能不能别想着吸引外国玩家来品鉴你的作品了?虽然你们可能把这游戏翻成英语根本没花多少时间,但我希望你们把这点时间也用在开发游戏上,把中国玩家服务好,好吗?并且,你们潦草的本地化让别人看了也会觉得是一种傲慢。这就好像大家在战地4里听到“金杰活了”那样,难道是游戏制作者找不到精通中英双语的人吗???要么是懒得找,要么是故意恶心人的,我永远对这两种可能性持有相同的看法:滚出去。
Posted 3 February, 2023.
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11.5 hrs on record (0.8 hrs at review time)
“糖果的意义本是为了给予短暂的甜蜜之喜悦......试着保存这些糖果,便会使其失去意义。”

朋友们给我推荐游戏时,我一般都是先点一手“加入愿望单”当等等党的。不过在商店界面看了一眼剧情梗概,我这次就没有过多犹豫,因为我觉得这似乎也是属于我自己的故事。2021年末我暂停了一年的学业,独自前往中东某国,为那里的一个联合国机构提供了6个月的志愿服务。我之所以这么做的理由,和游戏中的主角一样,是为了寻找自己生活的意义和价值,并且探索这个“熟悉而又陌生”的世界。

作为一款舒心的治愈向游戏,本作对于人类情感的描写、刻画是真挚而准确的。以主角的母亲为例吧,她在主角即将离乡时表达出的情感是自相矛盾的:她希望女儿出去探索世界,但又因为它让自己即将失去女儿的陪伴而情不自禁地诅咒这个世界。我的母亲曾向我坦白:她认为这次志愿服务对我来说是一个非常好的机会,但又希望我在面试时就被刷掉,可以免受思念之苦。人们常说世界很冷酷,而亲情是温暖的。家人之间的情感被这两种温度撕裂着,才会产生一种看似矛盾的和谐吧。

游戏性方面,大家完全不用担心这款游戏的内容少,这绝对是一款细节满满的游戏。光是前半个小时就会让玩家做出几个选项非常丰富的选择,但不必担心剧情分支因此变得繁琐,因为这些不同的选项仅仅服务于人物的塑造,是用来介绍人物的故事背景的。这些选项或许是殊途同归,但从中可以看出制作者们的满满心意。如果一直读档把所有的选择都看一遍,我相信玩家一定能发现,制作者们是塑造了一个多么栩栩如生的人物形象。

和其他同类型的游戏一样,本作也有一些小游戏和互动能够增加玩家的代入感。这是我尤其希望国产游戏能够学习的一点:即使是无法推动剧情的互动,也请多加一点到游戏里吧!这就好像优秀的小说家会专注于人物的外貌描写或是环境描写,这都是为了让受众能够感到身临其境,是为了塑造生动的人物形象。艺术作品(游戏当然也是了)存在的意义并不仅仅是它们的结局、终稿或成品,我希望国产游戏的制作者们能够铭记这一点。

游戏的官中挺不错的,虽然还是有一些翻译错误,不过不影响玩家理解大致意思。
Posted 1 February, 2023.
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2
9.9 hrs on record (4.7 hrs at review time)
你这是违法游戏,走,跟我去自首
Posted 27 January, 2023.
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7.1 hrs on record (0.4 hrs at review time)
理塘王子玩了这个游戏都会后悔说自己是妈妈生的





多玩了一会儿之后我认真说说这游戏。我目前只玩了2小时(第一章),可能我提到的某些问题会在游戏后期流程中会有所好转,并不再成为问题。

剧情方面,这游戏是根据电视剧改编而来,而这部悬疑剧又是根据小说改编而来。那么悬疑应该成为这款游戏最能够吸引人的要素,而悬疑与伏笔和谜题有关。在游玩的两个小时里,我是看到了不少伏笔,然而却没有(很少有)让玩家去解谜的过程。基本上就像看电影一样过去了,那我干嘛不直接去看电视剧?玩家所能做出的真正推动游戏剧情发展的操作太少,所以这就引出了一个游戏性的问题。

游戏性方面,需要玩家操作的两大个部分分别是“解谜”和QTE追逐战。不给QTE加双引号并不是因为它是英文要符合标点符号用法规范,而是因为QTE是货真价实的QTE,难度有些高而且要看运气。而“解谜”部分是不货真价实的,难度过于低,好像生怕玩家卡关一样,那设计追逐战的时候咋不怕了呢?这恐怕是与本作的悬疑主题格格不入,有些本末倒置了吧。

配音方面,听到张东升、狐狸影子和妈妈三位角色的配音的时候我是比较震撼的。这三位角色的配音老师是挺有水平的。不过和他们演对手戏的主角没有配音,这个就比较奇怪。以我个人对于游戏艺术的理解来说,某些游戏里玩家操控的主角确实不需要有声音。比如某些主角是玩家创造出来的(如上古卷轴5);或者某些主角是作为剧情的见证者存在,对于剧情推动作用不大(如以前的很多FPS游戏)。本作的男主不符合这两个条件,所以个人感觉还是拥有配音更有代入感。而且你们请的配音老师都很卖力啊!但是跟他们对话的人却是个“哑巴”,我似乎都能脑补主角是个只能打手语的失语儿童了。
Posted 18 January, 2023. Last edited 18 January, 2023.
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A developer has responded on 18 Jan, 2023 @ 5:23am (view response)
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163.1 hrs on record (2.1 hrs at review time)
对我来说,罗马:全面战争既是在游戏界的一款启蒙之作,也是我学习历史的第一批教科书。
我小时候常常坐在边上看我爸打游戏,他玩罗马全战的时候我还在上小学。
我至今记得他在第一次选派系的时候说:“我们选尤里乌斯家族,因为凯撒就是他们家的。”
我怀念的是那至今也听不懂歌词的优雅bgm,是手握重兵但批事不干逼逼赖赖的元老院,也是小时候从游戏中获得的简单快乐。

在游戏机制方面我觉得最有趣的就是罗马的三家族设定,这一点在罗马2中只能通过mod实现:
罗马的三个望族各自朝着不同方向发展,在发展至一定程度之后开始内战。玩家当然知道内战不可避免,并且内战的对手是游戏内空前强大的存在,所以另外两个家族的存在就如同最终boss战一样,在游戏全程都会给玩家一种压迫感。这个设定使得游戏的节奏非常分明,内战前我们只需要操控三分之一的罗马,几乎没有后顾之忧,游戏比较轻松;内战爆发后游戏难度陡增,战争的激烈程度直接上升几个档次。从某种意义来说,这类似于我们的三国时代,曹操刘备孙权各自小打小闹之后建立起来的政权之间的战争才是故事的高潮。

我看评论区骂的比较多的是这游戏的UI太垃圾,我自己也觉得有点不习惯但不至于感到恶心。画质方面确实有所进步,不过战场还是跟原版游戏一样空旷就是了。
Posted 5 January, 2023.
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59.5 hrs on record (2.4 hrs at review time)
本作剧情是魔改不列颠经典的亚瑟王神话,玩家操控原本故事中的叛徒、反派莫德雷德去杀大英雄亚瑟王。我个人感觉亚瑟王原本的故事跟咱们的《水浒传》差不多,圆桌骑士不就是108将嘛。所以这游戏的套路也就是《荡寇志》那套,把传统的英雄形象当成大反派。

那不管是水浒传还是荡寇志,国内怎么就不能把这种经典文学改编改编做成游戏出去传播中国文化呢?你不做,到时候人家做出真水浒无双或者水浒:全面战争了,你又在那说文化入侵,贱不贱呐,太贱了这个
Posted 1 January, 2023. Last edited 24 August, 2023.
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23.7 hrs on record (0.7 hrs at review time)
我曾经用父亲送的玩具投石索击败了一整支英格兰军队
但现在我不得不逃命、躲藏、担惊受怕
因为我的对手在脑袋上套了一个竹篮
Posted 27 December, 2022.
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0.5 hrs on record
Early Access Review
我这人是不喜欢拿两个游戏去比较然后说其中某一个不好的,
但是既然是和《泡沫冬景》搞活动我才有机会玩到本作,那我就不得不说道说道了。

就这个男主,我一开始还觉得奇怪这人怎么没配音的?
然后去设置界面一看,男主配音默认是关着的
我给他音量拉满之后,感受到一种奇妙的感觉:
他的配音里体现的情感和场景完全不贴合,整个人的声线给人的感觉也不像是“哥哥”
合着官方自己也觉得这配的不行,所以试图让大家以为这配音不存在是吧
我觉得做这种自欺欺人的事情比你声优不行的这个事实更让我感到费解

没有比较就没有伤害,《泡沫冬景》的声优们确实是很优秀的
但毕竟是免费拿到的游戏,我还是给好评吧,我会关着男主配音玩下去的
Posted 8 December, 2022.
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2
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8.8 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Early Access Review
I say Many VS 1 is fair fight
Posted 1 December, 2022.
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