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1.9 hrs on record (1.5 hrs at review time)
不论昨晚经历了怎样的忧伤
睡一觉醒来依然有明媚阳光
穿最喜欢的衣服化最精致的妆
女人要气质悠扬活得漂亮
自己的人生无需凭借谁的光
不做谁的公主做霸气的女王
一辈子不长活出想要的模样
就算无人欣赏也为自己鼓掌
姐就是女王
自信放光芒
你若爱就来
不爱莫张狂
收起你的那些小小花花肠
甜言或蜜语
去哄小姑娘
姐就是女王
自信放光芒
有钱了不起
姐也很自强
不惧风霜雪雨逆风也飞翔
活成一束光
世界都照亮
姐就是女王
自信放光芒
你若爱就来
不爱莫张狂
收起你的那些小小花花肠
甜言或蜜语
去哄小姑娘
姐就是女王
自信放光芒
有钱了不起
姐也很自强
不惧风霜雪雨逆风也飞翔
活成一束光
世界都照亮!
Posted 23 August, 2023. Last edited 23 August, 2023.
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14.0 hrs on record (8.1 hrs at review time)
本作在画质、操作等等方面都算是不错,之所以给差评,也不完全是这款游戏自身的问题。主要是这一部Wolfenstein【将无缘无故迫害主角的这一行为上升到了一个新的高度】,而我最近又在其他游戏里也玩到了这种狗屎的剧情安排,所以在这里集中表达一下对于这种现象的厌恶。

轻微剧透警告! 本作剧情进行到40%处,男主BJ被纳粹抓住,森严的戒备使得反抗军无法将他解救。BJ被审判并斩首,他的头被反抗军偷出并维持住生命体征,最后接在了一具新的仿生身体上,满血复活。

在艺术作品中,创作者们要达到一个煽情的效果、要升华一个主旨、要表现一个主人公的高尚,经常要对美好的主人公形象造成极大的伤害。要是真的达到效果了,能给玩家看哭了,那这就是妙手:比如说Telltale行尸走肉第一季中,男主角Lee为了救小姑娘结果不幸变成了僵尸。我看了很感动,虽然很喜欢Lee这个角色但我并没有觉得不适。那么下面来看一些我能想起来的反面例子:

1. 在《瘟疫传说:安魂曲》中,女主角在战斗时不敌对手,腰部被箭矢贯穿掉入海中。被救上岸后满血复活。
2. 在Telltale《行尸走肉》第四季中,女主角被僵尸咬伤腿部,同伴砍断其大腿阻止变异。被救出后满血复活。(Lee:我草我砍断自己手臂怎么不能满血复活?)
3. 在前两作《德军总部》中,BJ被各种抓捕,捅穿手脚开膛破肚,然后突然满血复活。

我想我们可以找到一个规律:主角遇险-主角受难-满血复活。我重复一遍,如果这么做能够达到一种升华,能感动玩家,那么这就是妙手。否则这只是莫名其妙的主角光环和狗屁不通的逻辑,是在摧残玩家对于游戏角色投入的感情,是与剧本设计者长久以来塑造、培养一个游戏人物在玩家心中的美好形象的行为相违背的。我们就说说本作这个移花接木的操作吧,我不是说这个剧情本身很扯淡,毕竟这是虚构的世界,科技发达无可厚非。但为什么这整段剧情有出现的必要?为什么非得把BJ给砍头再让他复活?
—为了体现纳粹的残暴吗?没有必要,你整个游戏系列都在渲染这一点,BJ嘴里天天嘟囔着kill the Nazis都他妈快魔怔了。
—为了体现BJ是个猛男吗?这还用体现?能单杀纳粹一个集团军的男人我跟你闹呢,玩家早就明白BJ有多厉害了。
—为了体现反抗军并非全能,让剧情更合理吗?这就笑嘻了,BJ活着的时候怎么都潜入不了纳粹基地,他上刑场了就能潜入去偷他人头了是吧。这只能体现BJ的队友全是帮废物,要是BJ还在,不得直接杀进去救人?

唯一合理的解释是,BJ在前作结局中被手雷炸残,正在慢性死亡当中。为了让他从残血回到满血,必须给他换个身体。这就说明你们前作的剧本也是低能剧本,结尾为什么要让BJ吃颗手雷?我估计是本来准备把BJ写死的,看销量太好了这一作才把他复活。你这他妈是个爽游,爽游u understand?就是主角打爆反派然后坐着直升机抽着雪茄迎着朝阳飞去的,你把主角写死了你升华狗屁主旨,玩家乐意看这个吗?现在好了,写死了强行救回来但没完全救,又要再砍个头再救一次,有意义吗?其实BJ还不算是那种我特别喜欢的主人公,照理说他残了我不会有这么大的反应,但没头了还能复活这个操作真的是让我非常非常非常非常绷不住。
Posted 22 August, 2023.
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11.2 hrs on record (2.2 hrs at review time)
布拉斯科维兹至暗时刻:
5. 被迫在俩战友里选一个去世
4. 意识到自己昏迷14年,纳粹统治了世界
3. 发现德军学会了把头盔焊在头上
2. 被突然窜出来的敌人连捅50刀
1. 不会使用新式咖啡机
Posted 16 August, 2023. Last edited 16 August, 2023.
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24.0 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Gnosia是一款程序随机生成的狼人杀游戏。背景设定在一艘太空飞船上,至多15人的乘客中有至多6人遭到太空邪恶能量侵蚀,变为了非人类【Gnosia】。Gnosia将会联手在每天杀害一位人类乘客,而乘客们将利用各种特殊身份以及各自的推理能力,尝试找出所有Gnosia,并在每天投票处决一位乘客(将ta放入冷冻仓中进入休眠)。

每一局游戏都被称为一次循环【Loop】。上一局游戏结束(人类或Gnosia获得胜利)时,一次新的Loop会紧接着开始,游戏将随机挑选至多15个人物进行游戏,并为他们安排随机身份、重新设定互相之间的好感度。尽管如此,每一位乘客的性格是不会改变的:一位软弱的乘客在扮演Gnosia时,会尽力保护自己的同伴不暴露,但在扮演人类的特殊职业时也会不敢报出自己的身份。游戏在机制介绍方面是循序渐进的。新游戏的开头几个Loop只有极少的人物和特殊职业,待玩家熟悉游戏机制后再加入新人物、技能和职业。在一次次Loop中,游戏整体剧情是通过【特殊事件】来推动的,它们往往要求玩家和某个特定乘客结成某种关系,或是一同赢得Loop。

Gnosia几乎不包含任何证据搜集要素,要找出杀手必须完全依靠口才和人际关系方面的推理。玩家在游玩一个个Loop的过程中会获取经验值,经验可以用于提升玩家的六项属性(升级机制类似艾尔登法环)。玩家不断变强后,将能够更好地识破谎言、引导发言、避免嫌疑。

当然,以上只是游戏在理论上会达到的效果。随机生成的推理游戏在剧情严谨性上,毕竟不能和拥有剧本的传统推理游戏相比(在此推荐《人狼村之谜Raging Loop》)。在游戏的推理讨论阶段,经常会出现一位乘客同时怀疑和偏袒另一位乘客的情况出现,这是游戏机制过于复杂而导致的逻辑bug。但总的来说,Gnosia还是值得一玩,是一款玩法十分新颖的视觉小说。

Posted 13 August, 2023.
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0.1 hrs on record
2016年典藏版老玩家看到OW上Steam第一反应:臭外地的来我们百京要饭来了?

2016到现在,我的童真也跟着你的良心一起飘走了🤣👉🤡

怎么没有暴雪账号还不让玩啊?乞讨还要让别人送你个破碗?你上Steam不就是为了吸引圈外玩家吗,这么喜欢战网建议下次把战网启动器上架Steam,让其他炉石魔兽玩家一起骂你。关联了我以前的战网账号之后发现怎么英雄全都没解锁,皮肤啥的全没了,哦哦,原来我之前是个玩国服的傻逼啊!现在到洋人的地盘了必须从头开始,玩原皮76享嗨奴人生!还有你妈的,英雄都他妈得解锁,要么充钱买你真是尼玛隔壁掉钱眼里了暴雪。还有你那个逼PvE做都做不出来,PvE不就是你们开启OW2的根本原因和最大的噱头?废物东西干点啥都不行,就会你妈把6v6改成5v5,少的这两个是暴雪的双亲吗?

Posted 10 August, 2023.
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20.6 hrs on record (0.8 hrs at review time)
“塞尔达,没关系的,你不上PC我也可以过得很好......我还有海之号角呢......*掉小珍珠*”

海之号角2的故事发生在1代的1000年之前,在iPad上玩1代也感觉已经是1000年前的事情了。虽然我觉得海之号角2定价过于高了,但是考虑到我当时1代玩的是盗版,那就当是为了年少的无知而做的补偿吧。

海之号角1中的很多元素给年幼的我带来了震撼:开放的世界、精巧的谜题、无任务指引、 谜语人NPC 、史诗级配乐、有趣的场景交互等等。尽管2代才刚玩了1小时,但是这些元素几乎已经全体验一遍了。太喜欢这种“看到宝藏却因为没有解锁道具而拿不到”的快乐了,已经等不及要邀请我的强迫症朋友来玩了:)

关于海之号角2实在没有太多可说的。它比一些几小时就通关的游戏要精致得多,但和3A大作相比又还差得远。如果不是1代给我留下了极深的印象,我大概率也不会购买本作。对于这样一个麻雀虽小(3 GB)五脏俱全(战斗、收集、解谜、探索、剧情)的作品,玩家不应当因为高定价而抱有过高的期待。
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通关之后我决定给这游戏改成差评,这还是我第一次这么干。

不知道是不是移植于手游的问题,海之号角2的boss战全都简单的要死。我想这并不是我玩老头环玩的,而是boss战真的...令人感到十分无语。我敢说这游戏里所有boss战的难度加起来还不如一个大树守卫难打。我依稀记得当年玩海之号角1的时候,被小boss虐得欲哭无泪,打不过boss只能在地图里瞎转圈,这样的游戏体验哪去了呢?

如果说boss战太简单是移植的问题,那么游戏中谜题难度过低就真的是没认真设计了。谜题的设计者似乎十分害怕玩家解不了谜而卡关,所以在每个谜题处都写满了提示,很多时候我已经解出来了才发现边上放着个提示牌子。玩海之号角1时我查了不知道多少解谜攻略,但玩本作只偷懒查了两次boss的所在地。

在boss战和谜题都十分让我失望的情况下,游戏的剧情又让我更加难绷了。和1代一样,玩家最终将对阵巨型智能兵器“海之号角”,而本作中玩家击败它后,不知为何主角不补刀反而拉着老婆逃跑去隐居生孩子(1代主角)了,导致海之号角横行了1000年直到1代故事开启。海之号角原本是由女主角操纵的,但莫名其妙地黑化发展出了自主意识?我是真的看不懂啊。然后本作男主作为1代男主的爹,到底是怎么活1000年的游戏里也没解释,男主的导师梅菲尔居然也在1代出现,怎么活1000年的?这主角光环太离谱了,甚至连一点敷衍的解释都没有,说实话让我感到非常非常失望。

海之号角2在画面上的确比前作进步了许多,但玩法和剧情方面,真的是全面退步。我的建议是别买2直接买1,怕不玩2代剧情看不懂的我可以在这里剧透:


哦没什么好剧透的啊,这剧情根本接的狗屁不通,你只要知道1代主角之所以要费那么大劲去打怪,都是他爹1000年前傻逼不会补刀导致的
Posted 2 August, 2023. Last edited 15 August, 2023.
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1.1 hrs on record
这是款走格子的战棋游戏,可以说是麻雀虽小五脏俱全了。
最让我感到满意的是,一些古代战争的战术和名场面在这款游戏中被还原得很好,比如:

【中军步兵大规模绞肉,后排士兵傻看着】为了避免这种情况的发生,我往往把步兵排成一字长蛇阵。这么做还有一个好处,在游戏中一支部队士气崩溃时会逃跑,他们会朝着周围任何一个空着的格子跑路。但假如他们面前站满敌人,身后又全是友军,无路可逃的他们会就地解散从游戏中消失(可以理解为投降)。而成功跑路的士兵还有机会重整旗鼓,所以一定要避免自己的军队过于扎堆,把自己人给困死。历史上的案例也有不少,比如1346年的克雷西战役,英格兰的长弓手击溃了法国弩手,逃跑的弩手正好撞上法国的骑士老爷们在冲锋,于是造成了法军阵型大乱。

【重装步兵追骑兵被疯狂放风筝】游戏中的骑兵在遭到近战攻击时会自动后撤,除非无路可退。并且这个后撤的距离是超出他正常能移动的距离的,所以步兵无论如何也是追不上骑兵。要是追的是远程骑兵那更搞笑了,不光追不上还得吃伤害。这可以看做是历史上的帕提亚战术,一种用远程骑兵放风筝的策略。

【沟通不畅的古代战争】游戏中有一些写实的细节设定:一大群步兵聚在一起绞肉的时候,一支部队的溃散会对其他队友的士气也造成影响;部队的朝向非常重要,部队无法攻击自己面朝方向45度角以外的敌人,要改变朝向会花费部队的大量行动点(要保持上千人的阵型并改变他们的方向真的很难),并且如果想要让部队倒着走,有一定的概率会使士气下降。我想,这些设定都是为了要让玩家感受古代指挥官们的无奈吧
Posted 6 June, 2023.
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0.4 hrs on record
Early Access Review
b站看到宣传视频之后有点好奇,就来体验了一下。其实原本是没多少期待的,以为又是依托国产答辩,但进去玩了一下之后发现游戏还挺像那么回事的。

这游戏最对我胃口的是它的美术风格。并不是说我就喜欢这种卡通的、抽象的画面,而是我觉得国产游戏就该做这种东西,因为我早年被那些 糖衣炮弹 糖衣狗屎一样的国产游戏深深地伤害了:画面拉满,游戏性做得就纯脑瘫。我觉得在咱们资金技术人手都有限的情况下,优先要考虑的是游戏性!把画面砍了,优化和bug也不用愁了是吧。我觉得开发者们在这一点上是懂的。

本作的枪械手感,我感觉对于一款低成本游戏来说是已经不错的了,看得出来人物操作枪械和道具的动作是深深受到了COD的影响。但是人物的移动速度实在是太慢力,要跑起来才有那么点感觉。建议把耐力条删了,或者提高走路的速度。

游戏现在最大的问题是没人玩。我觉得这可能是一个无法解决的问题了,毕竟这款游戏虽然没什么毛病,但也没什么特色。尤其是隔壁Battlebit Remastered要正式发售了,你现在推出这款游戏实在是不巧。就在我玩的短短半小时里,我居然有幸匹配到了一个玩家,PVP的手感倒也不错,但巧妇难为无米之炊是吧,没人玩你做的再好也没用。我觉得吧,干脆把PVP删了,把PVE做出点花来,说不定还能吸引一些人去邀请他们的朋友一起买这游戏。你的玩家基数已经很小了,不可能指望那些互相不认识的人同时上线凑一把PVP吧?

说到PVE,那么就说说游戏里关于任务指引的问题。我只玩了一关,是个在村庄里自由行动找东西的。说实话这种没任何指引就叫我去找的任务让我很反感。第一关找电台,那可以给个提示说电台在“XX颜色屋顶的房子里”嘛。找尸体那个,你们给了一条血迹来指引玩家,这个还不错。但是这个血迹起始的位置能不能给玩家标一下呢?我感觉自己很快就找到了这俩东西完全是靠运气,要是死活找不到,那基本上第一关就是劝退关了。



Posted 31 May, 2023.
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14 people found this review helpful
10.2 hrs on record (3.1 hrs at review time)
大概十年前就玩过这游戏,当时我就是个小屁孩根本玩不懂,昨天看到这游戏打折才几块钱,于是就补了个票。
玩了一会之后是有一种捡到宝的感觉。

先说说这游戏有点意思的剧情。这部闪点行动大概是最先把中国当做反派的游戏之一,而且比战地4更配被称为“三国演义”。游戏虚构了一个名叫Skira的岛屿,并为它写了一段简史:15世纪,中国最先占领该岛,后来几经转手在二战后让毛子占了去。冷战结束后,全球爆发石油危机,而这时毛子就在Skira岛上发现了大量石油。由于石油埋藏位置较深,俄罗斯缺乏开采技术头疼得很,恰好美国有技术,于是俄美结成同盟一起开采石油。中国在二十一世纪发展迅猛,但苦于没有石油,于是宣称Skira“自古以来就是中国的领土”,派兵攻击该岛。毛子支撑不住赶紧叫美军介入,玩家扮演的就是美国海军四等人,要攻占已经被解放军(PLA)占领的skira岛。 顺便说一句,这游戏里的PLA讲话比战地4的正常多了,但我还是喜欢“好!把他们上市!”

当然,我说捡到宝了,并不是因为它的剧情,而是因为这游戏可以说是当代战术射击游戏(比如Squad)的老祖宗。游戏地图就是整个Skira岛,玩家在单人战役中可以自由探索整个岛屿,据说从岛的一端走到另一端需要四个半小时。当然,在战役的每一关都有固定的任务目标,提前冲进敌方领土内部并没有什么卵用,不过这却让整个单人战役很有代入感。每一关的起始位置都是上一关结尾苦苦坚守的据点,有一种真的在步步为营打仗的感觉。

单人战役是多线同时展开的,玩家在各关卡之间交替扮演马润的特种侦察部队和普通陆战队员,分别执行破坏侦查与正面强攻任务。玩家可以带领三名小队员执行任务,并可以给他们下各种各样的命令。当然,作为一款老游戏,下命令的操作设计是有点复杂了,队友AI也不够智能,经常被一个华夏超人以一敌三。还有一些比较阴间的地方,比如在每一关开始之前玩家的装备无法自定义,但玩家却可以查看自己和其他队友将会带什么装备上战场,而且这个装备列表非常详细,让我有一种“玩家自定义功能被砍了”的感觉。阴间的地方在于,游戏每次给你的装备都很啥b,比如潜行任务不给消音器,空旷大战场不给高倍镜等等。

总的来说,喜欢战术射击游戏的玩家可以试试,我敢说Offworld世外那帮人做出自己的游戏之前肯定没少玩闪点行动。
Posted 19 May, 2023.
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3 people found this review helpful
11.8 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Early Access Review
我很激动,因为我很久没遇到这么 戳我xp 对我胃口的游戏了!

本人近年来热衷于推理解谜游戏,在跪着玩完《弹丸论破》《天堂岛杀手》和《奥伯拉丁的回归》等等神作之后,我往往感叹于剧本作者们的巧思,也为那些精彩故事的终结而感到惋惜。我幻想能有一款游戏,可以给玩家提出尽可能多的谜题,满足玩家们那无穷无尽的解谜欲望。看来我今天真的等来了这么一款梦中情游。

Shadows of Doubt是一款开放世界的解谜游戏,玩家将扮演一位私家侦探,在程序随机生成的世界内(游戏内也有一个预设的城市)用尽【一切方法】找到谋杀案的凶手。“一切方法”可不是说着玩玩的,游戏拥有超高的自由度和极多的可能性。遇到一扇锁着的门?你可以直接用开锁器撬开;朝着门冲刺把它撞开;在门口的地毯下面找钥匙;或是找个通风管道钻进那个上锁的房间。当然,在你做这些事之前,无处不在的摄像头和安保系统必须得被解决掉 公寓楼里面放自动机关炮是吧炸不死你们这群byd

探案的过程,同时也是对这个开放世界的探索。和现实世界一样,游戏中存在着大量的NPC、地点和物品,每一个NPC都可以通过对话来获取他们的个人信息,几乎每一个地点都可以进入,每一个物品都可以互动。这也就意味着办案过程中我们会接触到海量的无用信息。从获取到筛选再到甄别,本作以极高的自由度非常好的还原了一名侦探的工作职责与流程。之前提到过,本作的地图可以由程序随机生成。而在这样复杂多变的环境内,还会有随机生成的连环谋杀犯。玩家必须争分夺秒查找线索,否则只能眼睁睁看着一个又一个新的受害者的出现。这样刺激的游戏体验,我想应当是绝无仅有的。

关于本作的缺点,由于过高的开放度,所以常常会出现bug影响玩家的正常游玩。参考老滚5,这些bug主要与NPC们有关(比如卡在墙上)。并且不知道是不是因为地图里的东西太多,还是优化比较差,我的3070ti居然不能很流畅地游玩🧐不过这种画风的游戏就算降低画质也没问题吧。
Posted 24 April, 2023.
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