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0.2 hrs on record
《巫师3》把除了昆特牌以外的东西全删了,老年杰洛特在牌桌上给各种人讲自己曾经寻找希里的故事,就成了《旅行者游戏》。

《旅行者游戏》的世界观中虚构了一款游戏,一款花费一定资金购买不同主题的士兵并看他们和条件相等的对手互相撕逼的电子斗蛐蛐游戏。在我们现实世界中这款游戏叫做Totally Accurate Battle Simulator (TABS)。不过,在本作这个版本中,多人对战的玩家们可以开语音聊天,而《旅行者游戏》的剧情就由这些人物的对话来推动。

如果是五年前,我会质问开发人员为什么不能自己去做一个小游戏,为什么去抄别人的游戏?但是我现在已经麻木了,我只想问为什么抄的是TABS呢?

首先说一点,我很喜欢听游戏角色的对话,从中汲取信息并推理一些剧情的游戏玩法。这恰好是本作的主要内容,所以我没有给差评。那么我们看看其他低成本游戏都是怎么做到【在游戏中插入大量人物对话】的吧:在这里我点名一个为顾客调咖啡的游戏和一个为顾客调酒的游戏,它们都是【玩家操作为辅,人物对话为主】。里面的角色可能讲了10分钟的话,然后说“他娘的我口渴了,给老子来杯啤的”,然后玩家花30秒操作一下游戏调制啤酒给顾客,再听他吹10分钟的牛。【玩家操作】和【人物对话】从不同时出现,并且前者的分量远远低于后者。

这种方式已经被证明是成功的,那两款游戏都比较畅销并且好评如潮,但我并不是说做游戏必须按照这条路子来。当然创新是好的,但我也不知道该怎么创新。但我可以说说《旅行者游戏》的设计有什么问题。最主要的问题是,游戏内的人物一边说话,【玩家操作】和【人物对话】同时进行,玩家的注意力没办法兼顾两边啊!什么,这不是竞技游戏,这是你们自主研发的电子斗蛐蛐?只要观战就好了?但玩家还是很在乎战斗的过程不是吗,不然把这部分删了也无所谓吧。如果想让玩家专注于角色的对话,那干嘛不抄个棋牌类游戏?尤其是单机的棋牌类游戏,最大的好处就是开发人员可以预先随意掌控游戏节奏:我想在这里开始播放对话走剧情,只要让玩家等着AI出牌就行了。

然后说说角色对话本身,我没玩太久不知道讲了个什么故事,所以我对本作剧情的深度和优劣不做评价。我说说这些声优吧,一上来就没给人留下个好印象。不求你有多么高的专业水平,但至少声音有点情绪上的起伏吧?一开始的老卢和主人公,前者与自己许久不见的老友在网络上重逢,后者与老友重逢的同时还玩上个新游戏,俩人的声音死气沉沉,是生活不够甜吗?就算这两位的人生经历了多少艰难困苦,但在重逢和游戏的这一刻可以感受到快乐吧?那配音的时候能不能稍微带点快乐和激动?对话里的那些台词,倒还挺贴近现实的。男主听妹子说大道理的时候只会说个“那行”,感觉在他身上看到了我的影子 :(
Posted 6 April, 2023.
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14.2 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Skyrim but you're the Imperial Soldier driving prisoners to Helgen 11/10
Posted 2 April, 2023.
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12.4 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Lua:(第一次进店)

我:这姑娘好可爱啊一见钟情了属于是

主角:“请问您有什么需要吗?”

Lua:“哦,我是来这儿等男朋友的。”

我:草 毁灭吧这个世界
Posted 19 March, 2023.
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16.6 hrs on record (11.7 hrs at review time)
玩这个游戏之前我都不知道僵尸也参与了二战,谢谢动视的科普
Posted 8 March, 2023.
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582.2 hrs on record (267.7 hrs at review time)
前200个小时我在潘德大陆玩的很爽,作为女皇恢复了古王国的荣光。

后67个小时我在佩里斯诺大陆疯狂闪退,作为女皇我他妈游戏又崩了我草

什么?什么卡拉迪亚?那是什么mod?
Posted 5 March, 2023.
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18.7 hrs on record (1.4 hrs at review time)
先说结论:我非常非常喜欢The Pale Beyond,它将【资源管理】和【故事情节】两个要素结合得恰到好处。

简单说下剧情:在这个虚构的世界观中,人类的科技大约处于现实中19世纪初的水平,这是一个科学与探险精神同时飞速发展的时代。玩家所扮演的角色Robin Shaw应聘成为一艘【蒸汽+风帆混合动力】的南极破冰探险船Temperance上的大副(仅次于船长的职位),去寻找五年前失踪在南极地区的另一艘科考船。此次探险由一些匿名富豪资助,甚至连Temperance都是他们出资提供的。然而,冒险的真实意图不为人知,主角意识到这艘船上藏着许多秘密...... 比如我们亲爱的船长先生从一开始就认为这是一次有去无回的旅程......

游戏开始时,船上一共会有27人左右的船员。我起初以为会很难分清谁是谁,但在和每个人交谈之后我发现并没有这样的困惑,这就是我最喜欢本作的一点:它强化了【剧情】在游戏中的分量,让每一位船员都有自己的故事和特点。比如天赋异禀的女摄影师、脾气火爆的总工程师、自命不凡的地质学家等等。玩家在游戏中要做出很多选择、权衡利弊,但也有很多对整体剧情影响不大的对话选项,船员们也各自有许多不同的应对。巨大的文本量使得本作成功地塑造了很多人物形象,也会在游戏后期成功地将大自然带来的恐惧和绝望打入玩家内心。

本作中所能支配的几种资源是“士气”“燃料”“食物”“船员”和“雪橇犬”。在游戏序章部分(约前1.5小时)没有太多【资源管理】的要素。在序章之后,整艘船会陷入一系列危机之中,此时就会考验玩家的资源分配能力了。我不再详细说明这一部分的游玩细节,因为与其他同类型游戏是相似的。

缺点方面,UI有一些bug会影响到正常游玩;并且本作英文文本量较大,需要玩家拥有较高的英语水平。

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以上是早上刚买游戏的时候写的,现在是晚上10:47。我居然真的花一整天通关了本作,上一次我这么干可能还是一年前。现在我可以用一些朴实无华的语言来确认一点:这真的是一个非常好的游戏。
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跟开发人员沟通了一下关于将游戏翻译成其他语言的问题。我说可以免费提供本地化工作,对方表示之前没有考虑过这个事情(因为游戏文本有至少30万词,跟个小说一样),所以现在做出来的游戏成品非常难以翻译成其他语言,这可能跟什么后台代码有关吧,我也不太懂。总之大概率是不会有官方中文了,大家或许可以等以后民间的汉化组...
Posted 25 February, 2023. Last edited 3 March, 2023.
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41.3 hrs on record (0.4 hrs at review time)
Early Access Review
这是一款上帝视角的硬核末日生存游戏。游玩过后很容易就能发现,这也是一款《逃离塔科夫》和《潜行者》系列的缝合作品,不过开发人员似乎很擅长缝合,他们将两款游戏中的许多元素取出来拼在一起也并不太违和,没有失去原作中的那些 恶心人的 经典风味。

本作中来自于《逃离塔科夫》的元素:
1. 整个游戏发生在一个叫做Zakov的虚构地区,很显然灵感来自于塔科夫Tarkov
2. 游戏中也有非常操蛋的饱食度和口渴度,经典的几十分钟不吃饭就能把人饿死。
3. 游戏主要玩法是从安全区出发,进入不同的地图去搜刮各种破烂和装备,并在地图的【撤离点】成功撤离来把物资带回家。PMC们看着很熟悉吧。
4. 玩家可以在安全区里面升级建筑物、合成物品和接任务。
5. 战斗比较硬核,玩家往往需要面对一群敌人,人类敌人的装备略差但各种属性与玩家相近。
6. 网格型背包系统。虽然stalker里面也是网格,不过阻止他们当仓鼠的应该是负重限制吧。在本作当中,背包容量和负重同时影响了玩家的捡破烂过程。
7. 武器改装系统。比《潜行者》系列中能运用的武器配件要更多一些。

本作中来自于《潜行者》系列的元素:
1. 故事背景是一座虚构的核电站发生爆炸,使周围的Zakov地区形成了Zone。这个称呼与stalker们对切尔诺贝利核电站周边地区的称呼相同。
2. 游戏中存在许多派系,玩家与各个派系之间有好感度。
3. 地图中有辐射区,废弃的汽车大多都是辐射源(?)
4. 玩家要面对的不仅是人类敌人,还有受到强辐射而变异的各种生物。

虽然目前处于早期测试版本,但本作的完成度也是相当高了。游戏机制已经很完善,接下来要添加的就是新地图和新物品。在语言方面没有障碍的玩家可以冲。
Posted 18 February, 2023.
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0.7 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Early Access Review
这个大拇指是为了激励开发人员继续改进本作而给的;
就游戏现状而言,我并不推荐大家花费时间和网络资源去下载这个30G的游戏。

首先,关于游戏的性质问题。本作的开发人员怀着满腔热血和对于现有FPS游戏的不满,希望做出的是一部依靠玩家的资助而“能够永远运营下去的FPS沙盒游戏”。这意味着本作是【用爱发电】,可能会遇到资金(来自赞助的玩家,大家也可以购买dlc来进行赞助)不足而无法继续更新的问题。并且,开发人员的规模并不大,这意味着游戏质量是有限的,无法带来像COD和战地那样的体验。不过,本作涵盖了一战、二战、越战和现代战争主题,以游戏内容的丰富性弥补其他不足,我个人认为这是可行的。最关键的是本作允许并且鼓励玩家们制作mod,来维持、增添游戏的活力,这是我比较喜欢的一点。

其次,关于游戏的多人模式。由于上面提到的资金和人手问题,本作现在仅支持英文,并且暂时没有亚洲服务器。我看服务器列表里面每一个的延迟都是300+,那肯定是玩不了的。

最后,关于游戏的单人模式。我不清楚制作者们后面打算加入什么内容,但是目前单人模式中没有剧情/战役模式,只是把PVP模式中的所有玩家换成了bot而已。而本作bot的AI系统目前比较差劲,基本全是站桩互射,没有战术可言。这使得单人模式的体验也非常差,不如去玩Ravenfield。

总的来说,本作的理念和想法是好的,但是游戏目前的状态实在是达不到一般玩家的预期。大家可以等个半年,看看会不会出现一些对于国内玩家友好的改动。
Posted 16 February, 2023. Last edited 16 February, 2023.
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22.4 hrs on record
Fun fact: Chinese Parents the game was reported by actual Chinese parents for misleading Chinese kids, so now Chinese people cannot find this Chinese game in Chinese steam store
Posted 9 February, 2023. Last edited 10 February, 2023.
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0.0 hrs on record
Emoters will be shot on sight
Posted 9 February, 2023.
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