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總時數 606.8 小時 (評論時已進行 4.0 小時)
挺不错的挂桌面写代码
張貼於 2 月 27 日。
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總時數 112.1 小時 (評論時已進行 53.8 小時)
一开始觉得很中二,但是后面就上头了
張貼於 1 月 7 日。
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總時數 451.8 小時 (評論時已進行 303.3 小時)
虽然问题还有很多,不过确实已经很好玩了,值得一个好评
張貼於 2024 年 12 月 8 日。
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總時數 119.4 小時 (評論時已進行 57.7 小時)
送货好玩,上头
張貼於 2024 年 9 月 27 日。
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總時數 935.5 小時 (評論時已進行 215.0 小時)
使我静下心来的利器,也能打发时间,选项特别多,可以自己改变手动的程度来增加降低完成的难度和完成所需的时间,再不济你要是不想画,左下角的joe可以直接帮你画,你只需要去睡觉或者做别的事情。
缺点就是,不能自定义,没有创意工坊,并且dlc贵还没几张图片,有些图片质量也不高。
張貼於 2022 年 8 月 17 日。
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總時數 147.1 小時 (評論時已進行 124.1 小時)
赛博朋克一周目白金~
在夜之城的100小时,清空了所有支线、任务,以及就我所知隐藏的支线。作为19年老早就预购的玩家来说,这游戏真的是痛并快乐着,而且有多快乐就有多痛。
先说说缺点吧:1)优化不太行。虽说pc还好啦,主机平台貌似直接没办法玩(还好我没买ps4版的);2)小任务的重复性高。虽说其实仔细阅读文档,发现很多的打击犯罪的小任务都是在塑造世界观,而且我每次都会大致看一下,有些故事还挺唏嘘的,但是实在是太多啦,而且也没什么新玩法,后期收集的时候实在头疼;3)制作系统不完善。emm后期直接物质不守恒,我可以通过做一个物品,然后拆材料,结果发现获得更多的材料(后期制作技能的加持),然后就可以坐在原地刷空手变材料了,但是我是没这个耐心啦,因为后期其实也不缺;4)npcAI过于智障。我也在玩cdpr的巫师,发现果然巫师也是这样的,AI基本上没什么互动,感觉死气沉沉的,而且甚至有时候跟npc交任务的时候,前一秒还在万分感谢我,一定要报答我什么的,后一秒对话直接叫我滚(V:???);5)很多之前承诺的内容,并没有出现或者被阉割了。其实很明显能看出来阉割的痕迹,之前说的枪械车辆的自定义,根本没有出现,甚至义体的自定义除了开头在老维那里换义眼的时候,连个动画都没有,就只有购买页面,买完就换上了。时间跳转也很简略,甚至不如巫师3,巫师3冥想完还会看到杰洛特坐在地上冥想然后起身,附近的东西也会刷新,而2077除了售货机的钱刷新了,天色改变了,自身及npc仍然和之前的位置动作一模一样,可以说很多系统都及其简略,就跟赶作业的时候,顾不上美观只求能把题都做完一样;6)还有就是诟病最深的bug问题,我倒是没有遇到恶性bug,也可能是因为像我这种小时候玩盗版游戏还装mod的玩家来说大大小小的bug都见惯了,出现bug确实很出戏,希望能cdpr尽力的去修复bug吧
在我说完我能想到的缺点之后,优点同样也是做到了好这边的极端:1)主线支线甚至小任务之间都互相影响,支线能决定结局就不说了,很多小任务也会影响主线支线的选项;2)主要人物刻画的比较饱满,主要人物性格都比较鲜明,很多故事,甚至支线或者小任务的故事都做得特别棒,而且其实如果耐心去看文档的话,会发现很多特别细的细节,细到有时候直接玩着玩着吼了一句牛逼;3)结局虽然不算太好,但是复合赛博朋克的精神内核,也就是霸权和资本在科技发达的时代带来的压迫和绝望,无论怎么做都没办法得到真正完美的结局,但是这也只是八九十年代的作家对未来的设想而已,以现在的发展来看,其实我们的社会还是跟赛博朋克的乌托邦社会相距甚远;4)中配牛逼。中配真的配的超好,绝对是目前电子游戏行业中配最好的一个,真的很用心;5)技能分支多,可以走不同的流派,剧情分支也多,多周目的体验别的玩法,可以为游戏添加新意;6)配乐太好听了,好听哭了,而且不同时期听有不同的感觉,比如V的主题曲(游戏主菜单的音乐)刚刚开始玩的时候,我只能听出这是一首很燃的歌,而且一般主题曲会跟主线剧情有联系,当时我还以为主线会是很爽很燃的走向,然后玩到后期,通关之后再听的时候才发现,再很燃的旋律里,一直潜藏刚刚玩的时候完全没有注意到的忧郁的基调,现在听这首曲子完全就是一种在绝望中奋斗,然后越来越绝望的感觉,越是燃越是觉得看不到希望。别的很多配乐也超级好听,比如通关之后那首歌、银手的主题曲,序章结束的歌,打黑拳的bgm...我在网易云把整个原声歌单听了个遍。7)前期沉浸感很好。也不知道是不是我个人的感觉,后期觉得没有沉浸感那么深,可能是主线推完了hhh。主线和重要的支线里面镜头运用和恰到好处的bgm确实为沉浸感加了分,要是不会遇到调戏的bug其实剧情的体验是极好的,虽然我感觉剧情也删减了不少,但是总体来说,前期沉浸感很棒,甚至我玩二周目的前期,还是能牢牢把我吸引住
其实也只是大致说了下我目前的感受,还有很多想说的也没有说,但是对我而言这款游戏还是值得的,而且后续也会有更新,一周目我玩的女V公司员工出身,我应该会玩好几个周目体验下不同的配音和不同的出身之类的(我觉得玩过宫崎英高的游戏之后我就开始觉得多周目很有意思了,能玩到老头环发售我估计差不多哈哈哈哈)
張貼於 2021 年 1 月 19 日。
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總時數 145.9 小時 (評論時已進行 145.3 小時)
DARK SOULS III 全成就白金
为何人们总是喜欢以身犯险呢?
其实一开始我是真的不觉得我会喜欢魂系列的,要不是同学给我推我可能都不会碰这个系列,因为我不喜欢被游戏虐。然鹅,我打折99入了一个魂3之后,就几乎沉迷的玩了三个月(一共打了150小时左右,平均每天一个半小时)。
我一共打了5+1个周目(开始创建了男性角色的号,一周目后发现这是个换装游戏,就捏了个女角色),一开始并没有多喜欢,然后越玩越觉得有意思,自己慢慢去发掘游戏的剧情,去推奇奇怪怪的支线。一个周目打完,我就成了一个彻彻底底的老贼粉了,前面的魂系列我也去看了一遍了解了下剧情,简直不要太沉迷。
我觉得宫崎英高对难度把握是真的很强,其实游戏本身不难,如果没有宫崎老贼对怪物、对地图的设计的话。每个小怪单个来说都是很弱的,单挑基本上都是没有问题的,然鹅在游戏中很多时候,你会因为太莽撞而被一群小怪围殴,或者因为贪刀被boss血虐,或者因为想要为了拿到宝石追宝石结晶虫而冲入怪物堆。而且大多数时候,你会觉得“卧槽,我居然被这么弱鸡的小怪杀了?”而不服气在去送一次人头。
其实也许魂类游戏的难度也算是这款游戏的代入感之一,你会真的看到boss的时候感到震撼,真的会发现自己的渺小。
黑暗之魂是命运的无法对抗。
如果你认为这个世界的规律是火永恒不灭,那么你便去传火;
如果你认为这个世界火起了之后应该熄灭,谁都不应该为其长久的续命,那么你便去灭火;
黑魂的故事告诉我们,这个世界的规律从来就不是他人言语出来了,对真理的追求,就想剥洋葱的过程,应当是一层一层的剥出来的,直到剥到最后,才发现里面居然是空无一物,又或者它一直都在我们周围,只是我们没有发现。
張貼於 2020 年 9 月 30 日。
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總時數 45.5 小時 (評論時已進行 22.8 小時)
已经全成就了,我居然被一个抗日神剧感动的要死。说它是抗日神剧,因为剧情确实是抗日战争时期,但是神剧不是神在可以手撕鬼子,而是剧情的深度。这是一个互动电影类游戏,也就是可以根据自己的互动选择决定角色的生死,确定故事的走向。主角作为一个留学日本回来成为中共地下党的爱国之士,潜入日本高官身边作为一个汉奸,经历过误解、背叛、杀戮的他,分别在不同的结局里,走上了不同的路。
張貼於 2020 年 4 月 26 日。
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總時數 36.5 小時 (評論時已進行 3.7 小時)
流程确实比较短,但是其实原版的流程就比较短,重制版还删减了很多很费时间的解密的部分,整个游戏大概4,5个小时就通关了。但是还是不得不说,卡普空的冷饭还是香的。
張貼於 2020 年 4 月 3 日。
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總時數 200.2 小時 (評論時已進行 77.5 小時)
很流脾的游戏,就是我的肝很痛
張貼於 2020 年 2 月 12 日。
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