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總時數 8.3 小時
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Still better Cyberpunk than Cyberpunk. So many systems working perfectly together. Parkour is smooth, gunplay is straight forward. its not the best retro fast-paced shooter on Steam, but its definitly worth the money. Workshop is also integrated. Time will show the potential.
張貼於 2023 年 1 月 1 日。
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總時數 8.0 小時
Wunderbares und kurzweiliges Erlebnis. Sehr atmosphärisch und oft auch gruselig. Wie vom Entwickler gewohnt wurde hier super abgeliefert. Einzig manche Stealth-Passagen waren dank oftmals ungenauer Steuerung, ein wenig nervig.
張貼於 2022 年 7 月 26 日。
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總時數 23.1 小時 (評論時已進行 12.2 小時)
Dieses Spiel macht mich sowas von sauer. Die random Dungeons, die Spielwelt..alles wirkt lieblos. Leveldesign aus der Hölle. Bis auf die Charaktere und Monster wirkt alles nicht ganz zeitgemäß. Kampfsystem ist ebenfalls ein Haufen Nichts. An sich ja eine nette Idee. Nur bringt mir dieses Schere, Stein, Papier nur Nachteile wenn meine Gruppenmitglieder einfach nur zufallsbedingt angreifen und nicht das wählen was ich will. Die Monsties haben alle unterschiedliche Fähigkeiten und sobald man eine nutzen möchte muss man ständig danach übers Menü auf sein Kampfmonster wechseln. Neue Waffen lassen sich nur mit der angelegten Hauptwaffe vergleichen. Ich liebe dieses Franchise, aber dieses Game hat nichts damit zu tun.
張貼於 2021 年 7 月 20 日。
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總時數 69.3 小時 (評論時已進行 51.3 小時)
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Wahnsinn was hier von einem Indie-Entwickler geliefert wird. Zum Preis von ~20€ erhält man nicht nur ein tolles Spiel. Bei mir ist es diese Verbundenheit mit der Welt, die ich seit Launch WoW nicht mehr gefühlt habe. Schon lange nicht mehr die Welt um mich herum vergessen beim Zocken. Selbst wenn ich nicht spiele erwisch ich mich, wie ich über neue Gebäude und das Layout meines Dorfes grüble. Endlich man wieder ein Spiel zum bedingungslosen suchten.
張貼於 2021 年 2 月 18 日。
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總時數 13.9 小時
Visuell sehr beeindruckendes Jump n´Run. Trotz des knackigen Schwierigkeitsgrades ist es sehr verzeihend dank hervorragendem Checkpointsystem.
張貼於 2021 年 1 月 18 日。
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總時數 35.1 小時
Spannender Shooter mit verwirrend-guter Story und dem besten NPC-Sidekick der Spielegeschichte!
張貼於 2020 年 11 月 11 日。
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總時數 1,634.0 小時 (評論時已進行 122.1 小時)
Short said: this game is unique!

Never played a game that fits my needs of a good fps as well as planetside 2. It offers something for every mood and every person. You can go stealth and be sneaky. But you can also go with the head through the door or choose the right supporter for the best of your comrads. It never takes away the need of strategy but u can also meatgrind the heck out of it. There are plenty of people around u at any point of time which heal, repair or flank with u. There is no p2w at all. The default equipment is in the most cases the best choice.
Only downside is the sometimes clunky controls. So if u want a never seen before expierence with hundres of enemies in the same battle: just try it.👌
張貼於 2019 年 11 月 25 日。 最後編輯於 2021 年 11 月 24 日。
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總時數 60.4 小時 (評論時已進行 23.9 小時)
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Ein schlechter Start ist nicht von der Hand zuweisen. Jedoch sollten solche Dinge bei einem Early-Access Titel immer berücksichtigt werden. Der Großteil der schlechten Reviews ist eben dem Masterserver geschuldet der viele Probleme verursachte und nach wie vor nicht rund läuft. Gameplaytechnisch braucht sich dieses Spiel aber vor seinen großen FPS-Rivalen keinesfalls verstecken. Die Maps sind riesig, das Gunplay ist hervorragend realistisch (Balistik, Trefferfeedback, Rückstoss) und die Vielfalt der Customizations nahezu überwältigend. Alles kan angepasst werden, vom Helm bis zum Waffengriff, und das mit viel Liebe zum Detail. Einzig die unausgeglichenen Matches nerven mich zu diesem Zeitpunkt sehr. Selten spielt man ein faires Match. Entweder man dominiert oder wird zur Gänze dominiert. Daran muss Farm 51 noch arbeiten. Da es sich aber um einen EA-Titel handelt bin ich mir sicher dass sie dieses Problem in den Griff bekommen werden.
張貼於 2018 年 10 月 24 日。
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總時數 482.4 小時 (評論時已進行 91.6 小時)
Ich hassliebe dieses Spiel. Es ist quasi der kleine Bruder von Squad wenn man so will. Er nervt tierisch aber gern haben muss man ihn trotzdem. Runden sind leider sehr stark von Team und Kommander abhängig. Meistens erwischt man aber Kommander ohne Mic und Squadleader die keine Spawnpunkte setzen. Shootermechanik ist etwas hackelig was der Serie ja anhaftet und im Endeffekt kommts auch nur drauf an wer als erster die Schussbahn gecampt hat. Falls man überhaupt mitkriegt von wo man getötet wurde, was zu 80% nicht der Fall ist. Es ist das Camperparadies bei dem du am Spawn schon zerfetzt wirst, liegt man selbst aber am anderen Ende vom Lauf ists herrlich. Man kann förmlich fühlen wie die Leute ragequitten. Selbst muss man da auch sehr resistent gegen sein. Wenn man auf objectiv spielt kanns schon mal sein das man an die 50 mal pro Runde stirbt (15 sec Respawntimer..yaaaj). Eigentlich auch egal weil man sowieso immer sterben wird auch wenn man ganz hinten im letzten Eck rum hockt und Tee trinkt. Kann das Spiel aus genau diesen Gründen nicht empfehlen allein um den Aggressionslevel der Allgemeinheit niedrig zu halten was mich selbst aber nicht vom Spielen abhalten wird.🤔
張貼於 2018 年 5 月 1 日。 最後編輯於 2023 年 5 月 1 日。
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總時數 62.0 小時 (評論時已進行 49.1 小時)
Grundsätzlich tolles Spiel mit schnellem, anspruchsvollem Kampfsystem und vielen komplexen Wirtschaftssystemen. ABER leider wurde bei der Programmierung einiges verhunzt. Pop-Ins sind so dermaßen störend dass ich es einfach nicht spielen kann. Bei MMORPG's ist die Immersion für mich das Wichtigste, welche durch Artefakte, Pop-Ins und co leider nicht aufkommen will.
張貼於 2018 年 4 月 24 日。
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