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18.5 hrs on record (13.5 hrs at review time)
Early Access Review
Mir blutet das Herz hier einen Damen runter zu geben, aber momentan bei dem Inhalt und den Erwartungen, die der Titel weckt, ist es leider so.
Das Aufbauspiel an sich ist klasse und wunderbar wuselig. Es gibt einen Map-Generator. Die Produktionsketten sind angenehm komplex. Technisch sowohl bei der Grafik als auch beim UI nix zu meckern (was heutzutag ja schon fast ein Wunder ist). Sehr schön finde ich die verschiedenen Baustoffe, mal mehr als nur Holz und Steine.
Leider ist das ganze aber nach dem 3ten Durchlauf, der langsam gespielt nicht mehr als 8 Stunden dauert, dann doch immer das gleiche.
Ja, die freundlichen Dörfer wollen mal dies, mal das, aber letztendlich ist es wurscht ob wir Sicheln, Kürbise, Schwerter, Holzbalken oder Silbererz produzieren und liefern müssen. Das ist gefühlt keine Abwechslung.
Die Gegner sind oft mehr nervig als eine Herausforderung. Sie stehen irgendwo auf der Map rum und warten, bis wir sie überrennen. Davor "wachsen sie nach" und rennen ab und an in unsere Siedlung. Meist klauen sie Sachen, entwaffnen Soldaten, im schlimmsten Fall nehmen sie Leute weg, von denen man aber meist eh viel zu viele hat. Das verzögert das Vorankommen etwas, mehr aber auch nicht. Was theoretisch eine Art Tower-Defense Herausforderung sein könnte, ist dafür einfach nicht gefährlich genug. Land oder gar Gebäude kann man nicht verlieren.
Was bleibt ist der immer gleiche (aber wunderschöne Wusel-)Aufbau und dann warten bis man genug Handelswaren oder Waffen hat, um die Siegbedingungen zu erfüllen. Das kann kaum mehr als eine Hand voll Partien an Wiederspielbarkeit bieten.
Da muss noch irgendwie Pep rein.
Posted 17 December, 2023. Last edited 17 December, 2023.
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3.5 hrs on record (0.6 hrs at review time)
"Aimlabs bombards you with around 10,000 mini-games to enhance your aim. Unfortunately, it doesn't provide any guidance on how to train or what specific skills to practice. Specifically, it didn't explain "why my aim sucks" as promised in the trailer.

All it does is suggest where I could pay for additional content."
Posted 23 October, 2023. Last edited 24 October, 2023.
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169.9 hrs on record (88.7 hrs at review time)
This surely is one then not the best RPGs I´ve ever seen.

But in it´s current state isn´t very pollished.
Spells sometimes do no damage. AoE displays pre-cast to hit but don´t do so.
I save and reload nearly every round, sometimes every action to figure out there to place that fireball till it does what is intended.
Sometimes enemies right in front of your nose are "out of range" and you can´t attack until you move an inch to the side.
Sometimes you save being hidden and on reload the enemys know where you are and attack asap.
This makes combat really tendious.
Or you run away from a battle, jump an abyss and escape but combatmode woun´t end so you have to return to finish the battle.

I recommend this game never the less but perhaps you should wait a few months and hope for some patches.
Posted 17 August, 2023. Last edited 17 August, 2023.
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41.3 hrs on record (6.3 hrs at review time)
Early Access Review
NICHT KAUFEN. ENTWICKLUNG IST EINGESTELLT!


[for Scienc - Update]------------------------------------------------------------------------------------------------

Immer noch ne Menge Bugs aber m.E. jetzt weitestgehend spielbar. Mit dem Science-Mode ist sogar schon eine Art Kampagne da und sogar eine Story, die einen durch das Kerbol-System führt. Das Wobbeln ist auch endlich weg.
Ob das ganze Projekt seine Ambitionen am Ende umsetzen kann, kann ich immer noch nicht sagen.


[Launch]----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Es ist ein early access mit einem mulmigen Gefühl und der Hoffnung, dass etwas aus dem großen Potential wird.
Das Risiko hat man immer bei einem early access aber das hier kostet 50€. Da wiegen die Zweifel um so stärker und ich kann jeden verstehen, der das nicht mitmachen will.

KSP 2 ist für mich ein Schritt in die richtige Richtung. Es ist deutlich einsteigerfreundlicher ohne aber an Komplexität einzubüßen. Die Grafik ist besser als KSP 1 und der Sound erst recht. Das "große" HUD beim Flug ist Geschmackssache aber da gibts ja evtl. noch Skalierungsoptionen.

Großes Problem sind momentan die Bugs. Wenn aus einem stabilen Orbit plötzlich ohne ersichtlichen Grund ein Kollisionskurs mit dem Boden wird, bedeutet das eine faktische Unspielbarkeit, da man so nichts an größeren Missionen planen kann. Auch das UI-Elemente plötzlich nicht reagieren, wenn's auf jede Sekunde ankommt, nervt.

Wird das in absehbarer Zeit gut spielbar sein? Wahrscheinlich nicht.
Werden die großen Versprechungen, wie Basenbau, Wissenschaftsmodule, Multiplayer, etc. wahr werden? Keine Ahnung.
Kann man das empfehlen? Sicher nicht uneingeschränkt.

Ich tu es trotzdem, weil mir so ein Projekt immer noch tausend mal wichtiger ist, als der X-te Battle-royal-Abklatsch, Diablo-Klon oder ein Open-World-Map-Icon-Abklapper-Gedöns.
Posted 27 February, 2023. Last edited 19 August, 2024.
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122.3 hrs on record
Ja, inzwischen kann man in No Man`s Sky so richtig viel tun. Also hab ich es mir 6 Jahre nach Release auch noch zugelegt und sogar 120 Stunden gespielt. Diese Stunden waren recht unterhaltsam also kann ich eigentlich nicht meckern. Dennoch würde ich es nicht nochmal kaufen. Irgendwie fühlt sich alles belanglos an. Man spielt immer weiter in der Hoffnung, dass irgendwann was Großes oder Spannendes passiert. Aber es kommt nix. Im Gegenteil. Irgendwann verliert sich das Spiel im sinnlosen Grind nach mehr Kohle und anspruchslosen Missionen. Man loggt sich täglich ein, um die Ressourcen von seinen Basen abzugreifen, irgendwo irgendwas einzusammeln oder 5-10 hoffnungslos unterlegene Gegner abzuknallen , weil man dafür eine läppische Belohnung erhält. Ab dann ist No Man´s Sky letztendlich nicht motivierender als ein ödes Handyspiel. Schade.
Posted 20 September, 2022.
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41.9 hrs on record (40.3 hrs at review time)
Nearly 6 months after release this game still is full of little annoyances.
You still can´t change all key bindings.
Same actions have different keys in different modes.
Same keys do different actions in different modes.

In 1st person you place markers with "X".
In map mode you place the same markers with "F".
"F" in 1st person sets auto walk mode.
to delete a marker in 1st person with "X", on the map with "space" witch is jump in 1st person....

Why?

Every time you enter the encyclopedia it switches back to the page "game mechanics". The least important page if you know the game.

Why?

The scenery looks great but if you want infos for calls, tracks or spotted animals you have to enter "hunter mode" which comes with an ugly screen filter effect. After getting a little bit XP for the relkevant skill you can turn on "hunter mode" forever so it becomes your normal game mode. The only reason to turn it off is to get rid of the ugly effect.

Why? Just why?


There is an icon to show your stance (standing/crouching/lying).
Your "mode" (hunter/normal) is shown by that ugly screen filter.
But there is no icon or anything to show your speed setting (fast/normal/slow).

Why not 3 little icons and everythnig would be fine and consistent?


Moveing through the undergrowth sounds just like moving on short grass. Theres is absolutly no difference. There are rumors about it is "louder" so it would scare animals but you can´t hear it.

Why you can´t hear it, if it has an effect? Or why it has no effect, if it really hasn´t? This should be one of the most important sound features in a hunting game. Why?


One big problem is the alert system for animals. It´s not that it´s to hard or to easy. It´s inconsistent. Sometimes you walk up to the animals till you nearly step on them. Sometimes they get scared downwind over 300 meters, while you crouch slowly behind a hill. Most of the time you don´t feel like it´s skill but luck that matters here.
Posted 26 August, 2022. Last edited 5 December, 2022.
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3.9 hrs on record
Nette kleines Puzzle-Spiel für zwischendurch.

Für 15€ etwas happig aber in einem Sale geht das Ding in Ordnung.
Posted 4 May, 2022.
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1,709.8 hrs on record (1,437.0 hrs at review time)
1500 hours. I still want mor and buy any DLC.
Posted 12 February, 2022.
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78.1 hrs on record (65.5 hrs at review time)
Tolles sehr stimmungsvolles Strategiespiel, mit erstaunlicher Tiefe.
Posted 14 January, 2022.
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1.6 hrs on record (1.3 hrs at review time)
"Playing" for 1.6 hour now. Still coudn´t figure out how to use the controls as they are horrible.
hove to refund as the 2 hours run out and I haven´t seen much of the game jet.

There seam to be 2 "modes"
1) you can interact with objects but don´t look around with the mouse.
2) you can look around but can´t attack or interact.

So you constantly have to switch modes when playing. If the enemy does one step to the side you have to switch mode, turn a little, switch back and attack. Can´t imagine who invented this concept of control.
Posted 8 January, 2022. Last edited 8 January, 2022.
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