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546.2 hrs on record (30.7 hrs at review time)
Kann man jetzt empfehlen.
Als Netrunner spielen ist leider immer noch ziemlich uncool, da man in einem "Pausemodus" die Hacks aussucht, die man hochladen will und dann fallen die Feinde um.
Andere Spielstile sind spannender.

Ein wenig komisch ist der Levelfortschritt. Nach Level 30 ist man mit seinem "Mainbuild" durch und der funktioniert. Weiterer Levelaufstieg begünstigt dann andere Spielstile als zusätzliche oder alternative Möglichkeiten. Aber wozu brauch ich als Melee-Mega-Ninja noch Sniper-Skills? Oder als MG-Monster noch Schleich-Messer-Fähigkeiten?
Man wird nicht mehr besser sondern eher ein Jack-of-all-Trades.

Das Storytelling ist immer noch absolut genial und gleichzeitig absolut nervig, wenn man bei einem erneuten Durchspielen wieder eine "spielbare Cutscene" von 2 Stunden Dauer abspulen muss, die praktisch keine Auswirkungen auf den späteren Spielverlauf hat. Da wären ein paar "Abkürzungen" wünschenswert.
Posted 4 December, 2021. Last edited 5 December, 2023.
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59.0 hrs on record (46.4 hrs at review time)
This is a zoo building game and not a business sim. That´s not bad but you have to know.
Unfortunately there are a some little but very very frustrating flaws in the building part.
The whole path placement is a mess. Sometimes you can´t build down stairs as the "terrain editing fails" to create a tunnel but its no problem to build a bridge with a hole at the same place.
Sometimes paths won´t snap. Sometimes you can´t enter tile mode. You can place paths aligned to a buldnings grid, but not a building alinged to a path. Paths placed in a building grid can´t adjusted in high precicly. placed manually in the same place it is no problem.
If you place a pond water level in only adjustable in one meter steps wich is far too steep.
All thees anoying restrictions just ruin the game. You are not playing the game but fighting the UI.
Posted 2 November, 2021.
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40.3 hrs on record (9.0 hrs at review time)
This surely is not a AAA-title, but the setting is simply great. Not the typical mediival fantasy style you´ve see a thousand times before.
I´d like to see many more RPGs like this.
If anybody would run a kickstarter for a sequel i´d spend the money gladly.
Posted 1 November, 2021. Last edited 1 November, 2021.
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255.3 hrs on record (176.6 hrs at review time)
The Game and the bigger DLCs are great.
The smaller cosmetic DLCs are a little bit off and don´t really fit the stroy, but if ou like it....
Posted 10 July, 2021.
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84.2 hrs on record (38.5 hrs at review time)
Early Access Review
[Stand Anfang 2021]
Hab mir das Spiel geholt, als es 1 Jahr im EA war.
Da war es wegen zu wenig Inhalt zwar nett zum ausprobieren aber noch kein Spiel.
Nach inzwischen 2 Jahren ist die "Spielwelt" zwar um einiges größer, da das Mittelmeer mit eingebaut wurde aber das Meer ist immer noch leer. Man trifft nur an bestimmten Ecken Schiffe und sonst ist nix los.
Die Forschung und des Reputationssystem wirken auch sehr leer. Nach nur ein paar ingame Monaten ist man schon am Ende. Schon nach 1-2 Feindfahrten hängen an jedem Offizier, die "höchsten Auszeichnungen" die es Orden so im Spiel gibt und auch da kommt dann nix mehr.
Dazu gibt´s Bugs, die einem die Kampagne so versauen, dass man den ganzen Spielstand in die Tonne kloppen und neu anfangen kann.
Das ganze wirkt auch nach 2 Jahren EA noch wie eine mit viel Liebe zum Detail gestaltete Tech-Demo aber kein bisschen wie ein Spiel.

[Stand 16.5.2021]
Ok, da ist ein Spiel drin aber man muss es momentan suchen wie die Nadel im Heuhaufen. Wenn man bestimmte Einstellungen, wie zum Beispiel "dynamische Bewegung" aktiviert hat, geht die Hälfte vom Spiel nicht. Problem ist, dass das einem keiner irgendwo sagt. Nach X Neustarts habe ich nun möglicherweise eine ganz gute Kombination an Einstellungen, die viel von dem sicht- bzw. spielbar macht, was da drin steckt. Ob ich nun alles sehe, weiß ich nicht. schade.
Der Kampf gegen Schiffe an sich ist ganz witzig aber nach ein paar Spielstunden auch immer das gleiche. Anschleichen - Torpedokurs berechen - abfeuern - und nochmal. Viele Frachter haben nicht mal Geleitschutz und man kann das Anschleichen weglassen. Einfach hinfahren und abknallen. Das ist dann ähnlich anspruchsvoll wie Fangen spielen mit Schnecken.
Das drum Herum - Mannschaft ausbilden, Forschen, Logistik ist momentan auch noch recht anspruchslos. Nach den ersten paar Feindfahrten, wählt man seine Missionen danach aus, welche "Belohnung" nicht völlig sinnlos ist (z.B. der 5 Funk-Offizier, der eh nicht mitfahren kann weil das Boot voll ist). Mit Prestigepunkten kann man auch relativ schnell nur noch Mannschaft zu Offizieren befördern. (Das gibt dann den 6. Funkter der nicht mitfahren kann).
Schnell hat man von allen Resourcen so viel, dass es überhaupt keinen Reiz mehr gibt irgendeine Mission zu erfüllen. Der Forschungsbaum ist zwar noch nicht durch aber interessante "Gamechanger" kommen keine mehr. Torpedos, Geschütze und ein paar Geräte werden halt von ihren Werten her noch etwas besser. Kurz: Man hat alles gesehen und fühlt keinen Fortschritt mehr.
Zusammengenommen ergibt das anspruchslose Missionen ohne den Reiz von Fortschritt durch ein Belohnungssystem. Da fehlt es noch an Mid- und Endgame-Inhalten, die einen fordern, Abwechslung bieten und bei Laune halten.

[16.10.2021]
Mit dem letzten Patch ist das Spiel nochmal ein gutes Stück größer geworden und jetzt geht´s so richtig auf die Weltmeere. Auch an den anderen Kritikpunkten wird offensichtlich weiter fleißig gearbeitet. Leider ist die vorliegende roadmap nicht auf dem neusten Stand, aber wenn es so weiter geht, kommt da (entgegen meiner Befürchtungen) doch noch ein gutes Spiel auf uns zu. Insbesondere für unter 30€ kann man da nicht meckern und es gibt jetzt den Daumen nach oben von mir.
Posted 12 May, 2021. Last edited 16 October, 2021.
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0.0 hrs on record
All that stuff is for hunting ducks by calling flocks down from the sky to your groundblind.
Nice idee but completly useless if there are no floks in the sky.
basically it reduces the game to sitting around doing nothing at all for 30 minutes till a flok appears. then you call, shoot 2 or 3 down and wait another 30 minutes.
Not recomended at all.

[edit]tried it for 2 hours now sitting between a sleeping and a feeding zone all the right time calling for floks evers 30 sec. There were 5 times more Elks and 7 times Moose showing up than floks.... not sure if thats what I´d call duck hunting.

[edit2]Figured it out. You´ll have to hunt for ducks from 4:00 am for 3 hours. There are quite a few and you can get up to 5 or 8 a day without any problem.Problem is, you´re standing around 3 hours shooting 2 or 4 in quick blasts with huge boring breaks in between. You don´t track anything. You don´t care for the best scores of the flock as you try to shoot all most of the time anyway. You don´t aim for vital organs. It takes away most of the game and replaces it with boredom.
And for all of this it charges real money and on top a lot of ingame money....

I wouldn´t even do duck hunting a lot if it was for free but as a paid DLC clearly thumps down.
Posted 2 May, 2021. Last edited 10 May, 2021.
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69.4 hrs on record (7.6 hrs at review time)
I´d really like to refund this game, but i´m over the 2 hours.
The combatsystem is very anyoing and not fun at all.
You also can´t save where you want and so you frequently loose a lot of playtime to a random bandit jumping out of the wilds killing you without a chance.
This is frunstrating like hell.

I can´t say anything about the story or the RPG as I never got there in 7 hours of playing befor I just quited.

[edit]I played for 12 hours now and it´s still frustrating like hell. The story leads from one fight to another and you can´t avoid them. You get beaten up by bandits or drunks for fun. There are 2 training fights but they are not repeatable so that won´t help a lot.
Now i´m stuck in the storyline with 2 bandits attacking me at a hunt i have to do and i haven´t got a chance to survive. They kill me in seconds and i´m not even close to finish even one of them.

[2nd edit]
Made it to hour 70. I managed to fiddle out that combat. It´s like most other things in the game more complicated than needed and boring once you´ve mastered it.
The story is ok, but nothing special.
Quests are mostly go here, pick this up, come back here. r go there talk to person A, come back here. Most fun is watching the excelent graphics in the woods while traveling.

And this game is not a bit as realistic as it wishes to be. Women sit outsid the house all day embroidering as they have nothing else to do.
You are told not to talk to the hangman as no one will ever talk to you gain and 5 minutes later you sit in the pub with the hangman and no one cares.
Your friends charges you 180 groschen for a pickpocketing lesson and then claims he hasn´t got half a groschen to pay you for a quest.
Every highwayman has a valuable armor than a city citizen. Except for the trader, he has enough gold to buy all that armor.
The whole city is teeming with begging refugees, but on every corner there is a pot full of the best food for everyone for free.
...
Ok. there are no dragons and no fireballs. but that´s it.

<TLDR>
A lot of boring quests.
A lot of over complicated but boring mini games and game mechanics.
A not that interesting story.
And very nice garphics.

Really can´t recommend it.
Posted 24 August, 2020. Last edited 5 September, 2020.
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146.9 hrs on record (35.4 hrs at review time)
There are lots a people complaining Pathfinder: Kingmaker is too difficult.
You can tweak difficulty down so this is not the problem.
The problem is, turning down the difficulty removes the challenge from the game so it gets boring.

If you play on "normal" or harder difficulties the problem is, that you often encounter monsters that one hit you or you can´t harm at all or you just don´t do enougth damage. It´s like running around on the map and trial and error the different locations till you find one by accident you can handle. Most of the locations are one of the following

1) Piece of cake: You walk in and even before the cleric finishes the blessing spell all enemies are dead.
2) An op-monster kills you in no time.
3) A "you can´t hurt me" enemy kills you slowly and the only thing you can do is running away.

None of these are really fun.
I´m sure there is a way to beat the over tougth enemies, but the game gives you no hint how to do it or how to prepare. If you encounter an enemy and it looses just 0,5% of its HP on your attack you dont know if it simply has tonns of HP or if it´s nearly immune to your attack. And if so, what other attack would be better.

If i´d play this as tabeltop the GM would say "the troll is immune to physical damage and has got a 90% fire risistance." or "this troll hast 1.500.000 HP (you can´t beat it)." and my party would be able to react appropriate. But in this game..... you just don´t know.

[update]There is a way to figure out why you can´t hurt an enemy. You´ll have to mouseover the actions in the battle log. There are detailed stats why an attack missed for example. Here you can see the dice rolls, etc. and understand what happened (if you know the pathfinfer tabletop rules). This way you´ll find out the stats of your enemies. [/update]

I really like the setting, presentation and general feeling of this game. It´s great.

[update2]
I finally reached the end of act I and the Stag lord. Even with a lot of personal help from a nice community in the forums i didn´t manage to harm him.
I don´t know if my build it wrong.
I don´t know what to do better.
I don´t have the motivation to restart and try an other build as i have no idea what i did wrong.
And even if i would somehow mange it to finish Act I with a new build i don´t want to play this game any longer as i fear to run into such situations again.
And i simply don´t have the sparetime to restart again and again till i find out how to play this.
The game gives no help at all.
And i didn´t even see my own "Land" - Kingmaker failed.

changed back to "NOT RECOMENDED"
[/update2]
Posted 30 September, 2018. Last edited 3 October, 2018.
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3.4 hrs on record
I´m sure it would be a fun game, but unfortunately it make steam and the controler freak out.
Keys don´t work. Menues don´t react. Games starts two instances that intertfere. And sometimes restarts on its own again when shut down. Had end steam with task manager to get out of big picture mode.

Posted 7 May, 2017.
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6.3 hrs on record
Ich liebe Worms vom ersten Teil an.
Ich liebe alle Varianten vom Bridge Builder.
Aber Forts... es macht einfach keinen Spaß.

Ob´s nun an der fizzeligen Steuerung liegt oder an sagen wir mal mäßig gebalancten Waffen.
Es kommt keine Stimmung sondern nur Hektik auf.
Man baut schnell Zeug auf, stellt einmal den richtigen Winkel ein und drückt dann immer wieder auf den Hotkey für nochmal schießen.
Öfter Zielen kann man nicht, denn der andere ballert genauso zurück und man muss ständig im eigenen Fort den Hotkey für Reparatur drücken. Zeit zum Gegner zu schauen ist keine, sodass man nicht zusehen kann, wie es drüben explodiert und brennt.
Die Sniper wären sicher lustig, wenn man Zeit hätte sie zu benutzen.

Und irgendwann knallt es plötzlich laut und der eigene oder gegnerische Reaktor fliegt in die Luft.
Dann ist irgendein ungezielter Zufallstreffer durchgekommen und einer hat gewonnen. Freuen kann man sich darüber kaum. Wäre der Lichtblitz nicht so überdeutlich, würde man wahrscheinlich noch nicht einmal bemerken, dass man gewonnen hat.

Im Endgame lauern dann noch 2 Waffen die den Gegner mit einem Schuss killen und jede Taktik oder Strategie aus den vorherigen Spielverlauf unnötig machen. Wer zuerst abdrückt siegt!

Schade um die vertane Chance. Das hätte ein nettes Spiel werden können.
Posted 29 April, 2017.
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