11 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 84.1 hrs on record
Posted: 21 Aug, 2024 @ 12:25pm

Цусима - не просто игра про самураев.
Данная игра через геймплей, через маленькие, казалось бы, абсолютно бесполезные элементы, погружает в этот мир и его прекрасную природу и музыку, но ещё помогает обрести некую гармонию с самим собой, показать нам "бусидо". Цусима же смогла не просто на словах передать красоту и грацию самурайской профессии, но и умудрилась заставить прочувствовать всю эту крутость через игровой процесс. Каждый бой, что в первый час, что на восьмидесятый, доставлял удовольствие, эстетику пути воина.
В игре задействовано множество механик, которые не только дают глубже погрузиться в данный проект, но и найти нечто своё в глубинках подсознания каждого геймера. К примеру, когда ты побеждаешь противников, клинок Дзина Сакая пачкается кровью. Совершив лёгкую комбинацию клавиш на геймпаде, ты входишь в одну из анимаций, где Дзин медленно, крайне удовлетворяюще очищает кровь и вставляет катану в ножны, с характерным звуком металла бьющегося от дерева. И вот я, 26-летний скуф, играя в очередную open world дрочильню, не мог отказать себе в удовольствии после каждой битвы провести этот ритуал. Казалось бы, никакого геймплейного смысла в этом нет, но для меня этот ритуал с клинком стал красивым и необходимым символом окончания поединка. Но что же насчет начала боя? Встретив группу врагов, Дзин может войти в "противоборство". Группа врагов отправляет своего лучшего бойца, и теперь, держа треугольник, ты ждешь момента, когда противник нападёт и откроется, будто это какая-то ковбойская дуэль. Враг пытается тебя обмануть, делает ложные выпады, но, поймав его в нужный момент и сразив одним ударом, ты понимаешь, что вот теперь бой начался. Конечно же, спустя несколько часов ты прокачиваешь противоборство, чтобы быстро избавляться еще от нескольких противников, но это не ощущается как читерство или легкий путь. Это испытание на выдержку и внимательность, и противоборство стало моей любимой механикой, которая при частом нахождении противника могла надоесть. Благо в игре можно пропустить эту механику и сразу ринуться в толпу врагов на коне, или же скрытно вырезать всех врагов в стиле шиноби. И все эти приёмы и механики имеют слой сюжетного подтекста.
И вот здесь, игра плавно нам показывает. как именно наш герой познал данные приёмы, как изучал, как познавал и как применил их на практике. И ты в полной мере ощущаешь как Дзин начинает проворней двигаться, наносить удары, тихо устранять врагов, бесшумно двигаться. Каждое очко умений героя, вложенное в ветку навыков, каждый уровень прокачки оружия - показывает каким устрашающим противником ты становишься. И говоря устрашающий - я говорю о том, каким "Призраком" ты становишься для врагов.
По началу сюжета, Дзин сопротивляется "грязным" методам борьбы, но суровая реальность заставляет его понять, что отчаянные времена требуют отчаянных мер. Дзин Сакай это один из моих любимых протагонистов. Это человек, который является настоящим патриотом, защитником слабых, человеком высокой чести. И в течение всей игры мы видим, как он делает выбор между натужной романтизированной честью самураев, абсолютно неподходящей для сражения с новым противником, и своими собственными убеждениями, выкованными реальностью, которую он видит перед своими глазами.
Это не что-то сложное для понимания с тонкой моральной философской составляющей, а весьма простая история человека, который меняется под грузом обстоятельств. Но кто сказал, что простая эмоционально рассказанная история это плохо? Мы видим сильного Дзина, который сокрушает врагов грязными методами, нарушая все правила самураев и очерняя репутацию своего клана. Мы видим, как создается легенда Призрака, что позволяет взять монголов не с помощью численности, а с помощью страха. Дзин проникает в их лагеря, вырезая всех до единого, чтобы каждый враг не смог заснуть из-за страха, страха что уже не проснётся.
Хоть у игры и есть претензия на историчность, но давайте признаем честно, что разработчики сделали историю про древне-японского Бэтмена.
У него есть свои дымовые шашки, бетаранги (кунаи), бомбы-липучки, крюк-кошка и все остальные штуки, которые можно ожидать от лучшего детектива Готэма. Но если выбирать между исторической достоверностью и крутым геймплеем с художественным повествованием, то я скорее выберу второе. Если ты не хочешь участвовать в сражениях, то всегда можно достаточно просто устранить всех противников по стелсу и захватить какую-нибудь крепость. Но Дзин и игрок ощущают, что это неправильно, это некрасиво и бесчестно. Поначалу он оправдывается, что это для спасения людей, но затем получает столько возможностей быстрого устранения монголов что смысл открытого сражения как будто бы теряется. Лучше строить легенду о Призраке, которая вселяет страх как в противников, так и в обычный народ.
После очередного тихого убийства появляются флешбеки о том, как дядя Симура наставлял маленького Дзина и говорил, что убивать нужно только лицом к лицу, как подобает самураю.
И вот со всем этим контекстом, подходя к очередному лагерю, ты думаешь не только о том, как бы быстрее или интереснее захватить его. Если ты действительно вовлёкся в игру, в твоей голове появляются мысли о чести, об уважении к противнику, о том, хочешь ли ты устранить всех по стелсу и пропустить интересное сражение. Да, это открытый мир с блокпостами и вышками по всем канонам Юбисофта. Тут также есть лагеря, зачистка районов и так далее. Это уже базовая вещь для такого жанра, но в отличие от систематизированного отстрела скучных болванчиков, в Цусиме каждое сражение — это кайф. Начиная от вступительного противоборства и заканчивая ползающим противником на земле, которого ты добиваешь, прежде чем убрать меч в ножны, каждый бой это настоящий танец со сменой стоек, парированием, уклонением и комбинациями ударов в зависимости от оружия и типа противника. Ну и конечно, кульминация любого сражения - красиво убрать катану в ножны.
В каждом бою я боролся также с самим собой. Ведь я хотел победить одним лишь мечом, даже когда противников было слишком много. И я хотел добиться идеальности этого танца. Но при этом в любой момент в доступности нажатия одной кнопки есть дымовая шашка, которая позволит мгновенно вырезать трех ошеломленных противников. В любой другой игре я бы просто кидал их по кулдауну, но весь этот самурайский контекст и крутой боевой геймплей заставляли меня до последнего не хотеть использовать эти грязные инструменты Призрака. Что позволяло лучше понимать нашего героя.
Дзин Сакай — это Призрак Цусимы не просто потому, что он хороший убийца вселающий страх, а потому что он принадлежит этому острову. Тут он родился, похоронил семью, стал самураем и владеет землями. На своем пути он старается помогать местным жителям, поступает по чести, собирает местные легенды и сказания о великих героях прошлого Цусимы, чтобы унаследовать их силу для сражения с монголами. В процессе происходит единение Дзина и игрока с природой Цусимы.
Призрак Цусимы это, конечно, AAA, но далеко не с таким бюджетом, как у остальных больших эксклюзивов PlayStation. Видно, что это продукт тяжёлого художественного труда разработчиков, которые влили кровь, пот и слёзы в то, чтобы это работало как надо. По своей сути, Цусима - это действительно обычная дрочильня карты, как и во всех остальных играх данного жанра. Если так задуматься, то взаимодействие игрока с миром ограничено блокпостами, квестами, где нужно убивать противников, а также повторяющимися местами интереса. Это большой, во многом пустой мир, который не назвать эталонным, но за счет визуального удовольствия, геймплея, атмосферы и сюжетного контекста - Цусима ощущается больше и круче, чем отдельные её части вместе взяты. Это тот самый "путь самурая", который я годами воображал в своей голове. Вся эта игра - этот тот самый мир далёкой Японии, в котором все мы идём по своему пути бусидо, но в конечном итоге становимся легендой этого острова. Легендой о Призраке.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 Comments
Chaos Guard 15 Sep, 2024 @ 12:49am 
игра на 10 часов, далее идет однообразия и скип
rimpell T. 8 Sep, 2024 @ 1:31am 
Приятно было почитать грамотный обзор уже после прохождения
Rikka 23 Aug, 2024 @ 5:19am 
отличный обзор, спасибо