Currently Offline
Favorite Game
90
Hours played
41
Achievements
Screenshot Showcase
Hollow Knight
4 1
Featured Artwork Showcase
Сопряжение.
4
Review Showcase
11.8 Hours played
ЭТАЛОННЫЙ КИБЕРПАНК
Вторая крупная игра студии Bloober Team, до этого сделавших Layers of Fear и ремейк второго Silent Hill впоследствии. На данный момент считаю эту игру лучшей в портфолио разработчиков и далее по пунктам, почему я так считаю. Сразу отмечу, что игра больше целит в нарратив, потому и обзор будет больше про него. Но и про геймплей тоже побалакаем.

Сеттинг
В отличии от многих современных образчиков, Observer представляет из себя киберпанк, каким он был задуман. Не блокбастерный и романтизированный, как Cyberpunk 2077 или Blade Runner, а прям трушный. Сильно антиутопичный, более приземленный, более правдоподобный. В этом мире нет летающих автомобилей и нет машин по созданию желаемого настроения. Здесь есть постоянно затянутое смогом небо, аугментации, которые многие ставят вынужденно, дабы иметь хоть призрачную вероятность занять крайне дефицитные рабочие места, ну и стандартные, в общем-то, для киберпанка вещи, типа тотальной власти корпорации, особо не выходящего из апартаментов народа, богатеющих богачей и нищеющих нищуков.

2084 год. Повествование идет от лица 46-летнего Даниэля Лазарского, который является обзервером Или если вам очень хочется - наблюдателем . Это специальное детективное подразделение полиции, которое отличается от остальных наличием у всех своих сотрудников специального мозгового импланта, позволяющего переносить свое сознание в сознание другого человека и наблюдать воспоминания оного. Отсюда и название игры. Имплант можно применять даже к мертвым, что как бы запрещено конвенцией, но кого волнует? Акт переноса жесть как шатает рассудок, потому дабы это нивелировать большая часть мозга и тела обзервера аугментированна, что делает их уже больше машинами, нежели людьми, из-за чего они крепко так сидят на местных препаратах от киберпсихоза.

Сюжет
Без спойлеров, чисто синопсис. Нам поступает звонок из которого узнается, что наш сын попал в какую-то заварушку. Отношения у нас с ним крайне натянутые, потому если он нам звонит, то дело должно быть реально хреново. Приезжаем по адресу. Это одинокий трехэтажный падик в трущобах, где мусоров обычно в принципе не бывает. Большая часть игры будет происходить именно тут, где идя по горячему следу мы будем допрашивать соседей, исследовать чужие воспоминания, по желанию решать вполне неплохие побочки и в принципе как игрок узнавать об этом, довольно интересном на мой взгляд, мире. Очень добротные диалоги, качественные плот твисты, очень хорошая озвучка. Концовки не достают звезд с неба, но главное не разочаровывают.

Геймплей
Помните режим детектива в Бэтмене? Кто не в курсе, там для поддержания пейсинга в некоторых сегментах игрок включал свое бэт-зрение и искал улики по локе. Тут же вокруг этой механики по сути построена вся игра, делая ее эдаким детективным симулятором ходьбы без активного геймплея как такового. Что ХОРОШО . В отличии от многих других бродилок типа Agony или Scorn'a, где вы играете в салки с тупым ИИ или проходите клятые пятнашки, здесь все работает на нарратив, лишь сильнее вовлекая кроме пары моментов, о которых позже . То бишь бегаем по падику туда сюда, находим пароли от дверей, ищем эти самые двери, находим зацепки и проходим небольшие энвайронмент головоломки. Тут по сути решающий фактор, понравится вам эта игра или же нет.

Что не понравилось
Лично я вижу в игре лишь один весомый недостаток, из которого вытекают все остальные и этот недостаток стоит в тэгах игры. Это хоррор, eптa. Блуберы решили не отходить от формулы воссозданной в Layers of Fear, коли она шмальнула, вот только эта формула конкретно здесь нахрен не упала. Насколько я был вовлечен в основной процесс игры, настолько же заставляли скучать хоррорные сегменты. Происходят они, собственно, при переносе сознания и когда гг хреново. Представляют они из себя коридорные аттракционы, чересчур наполненные сюрреализмом и практически не имеющие содержания, собственно как в LoF, что вообще не работает на нарратив, в отличии от всего остального в игре. Как правильно сказал Зулин, это больше похоже просто на выебоны дизайнеров. Вроде симпатичные, но настолько невзрачные, что я их забыл почти все сразу после прохождения игры. Может там есть какой-то дохрена глубокий символизм, но лично я его не нарыл, хотя довольно таки любитель этого дела. Честное слово, 8-битная мини-игра на местных компах увлекала куда больше. Так же по игре иногда ловишь джампскейры, в те нечастые моменты когда игра вспоминает, что она хоррор, и методы, которыми разрабы тебя пытаются шугануть часто настолько дешевые, что аж тошно. Мельтешащие на экранах глаза, плач детей, поднимающаяся в воздух мебель, пролетающая мимо экрана ворона, короче полный набор третьесортного хоррора на юнити. И самое мерзкое, что это все происходит с настолько выкрученным по громкости звуковым эффектом, что волей-неволей подскочишь, что по-моему является САМЫМ дешевый приемом в принципе и лишь бесит, а не пугает. В какой-то момент я просто выкрутил звуковые эффекты в минимум и все равно они ухо резали. Клянусь, реально напугала меня ровно одна пугалка, потому что она единственная была уместна и хорошо поставлена.

Мелкие придирки
-Часто объекты являются не полностью интерактивными, а лишь их маленькая часть. Типа сама магнитола не интерактивная, а вот кнопка на ней - да, из-за чего мне часто приходилось залезать в прохождение и обнаруживать, что я то все делал правильно, просто смотрел на предметы не под тем углом. Не критично, но раздражало.

-Помните я говорил про то, что обзерверы сидят на препах от киберпсихоза? Так вот, эта механика даже реализована, но спешу расстроить, по сути является бутафорией. Препы разбросаны по всей игре как батарейки в Outlast, но в вышеупомянутой они были довольно весомые, тут же они убирают небольшие шакалы с экрана, которые появляются после каждого переноса сознания или просто спустя какое-то время. Реально, эти шакалы настолько незначительные, что на них можно спокойно положить. Хотелось бы, чтобы это обыграли как-то покреативнее, но на самом деле и в данном виде механика довольно неплохо работает на нарратив, напоминая о недугах гг. Потому я особо не против ее наличия в игре.

-Музыкальное сопровождение. У игры довольно неспешный темп, с чем очень контрастируют местные звуки, которые довольно агрессивные и опять же излишне громкие. В целом это не относится прям ко всей игре, но местами сильно бросалось во внимание. Вообще в игре есть буквально пара мест в полной тишине и мне показалось, что игре это идет намного больше, но тут уже сильно вкусовщина.

-Те самые салки с ИИ) Но тут их буквально пару штук и проходятся они за пару минут, так что можно простить.

Итог
Очень качественный киберпанк-детектив, но довольно посредственный хоррор. Если вы любитель киберпанка, детектива или просто хорошего нарратива - крепкая рекомендация. Для остальных надеюсь написал достаточно, чтобы вы могли понять, надо ли оно вам.

7.5/10
Recent Activity
1.8 hrs on record
last played on 13 Apr
67 hrs on record
last played on 13 Apr
38 hrs on record
last played on 13 Apr
⛧kafka⛧ 21 Feb @ 2:03am 
.⠈⠑⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠠⠁⡨⠀
⠀⠀.⠈⠀⠀⠁⠒⠠⢀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠠⠐⠈⠀⠀⢰⠀⠀
⠀⠀⠀⠇⠀⠀⠀⠀⠀⣈⣲⣤⣦⣧⣦⣴⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠀
⠀⠀⠀⢀⠀⠀⠀⢠⣴⣿⡿⠏⠿⠿⠿⢿⢻⣧⣄⠀⠀⠀⡆⠀⠀
⠀⠀⠀⠘⠀⡀⠀⠰⠟⠁⠀⡴⢿⣿⢷⠀⠀⠙⠷⠀⢠⠐⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠁⠀⠀⠀⣀⣀⡑⠺⠿⢊⣀⣀⠀⠀⠀⠀⡄⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⡀⠀⢀⣮⠙⢻⣿⣿⣾⣿⡟⠋⢷⡄⠀⠀⠃⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠑⢀⣸⣿⣤⣾⣿⣏⣽⣿⣷⣤⣾⣇⣀⠈
𝒽𝒶𝓋𝑒 𝒶 𝓌𝑜𝓃𝒹𝑒𝓇𝒻𝓊𝓁 𝒹𝒶𝓎
☥ Death ☥ 20 Feb @ 1:28pm 
╔═══════════════─██▀
╠──▄█▀█▄─▄███▄──▀██▀ ██▀██ ▀██▀█
╠─▐█░█████████▌─▄██▄ ██▄██ ▄██▄
╠──██▒████████───
╠───▀███████▀───▀██─██ ██▀██ ██─█
╠──────▀█▀───────██▄██ ██▄██ ██▄█
╚═══════════════▄▄▄▄██
Nor4iK 17 Oct, 2025 @ 1:07pm 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣶⣄⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣦⣄⣀⡀⣠⣾⡇⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⢿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀
⠀⣶⣿⣦⣜⣿⣿⣿⡟⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢿⡏⣴⣺⣦⣙⣿⣷⣄⠀⠀⠀
⠀⣯⡇⣻⣿⣿⣿⣿⣷⣾⣿⣬⣥⣭⣽⣿⣿⣧⣼⡇⣯⣇⣹⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀
⠀⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷
⛟Shp1c ⛟ 1 Aug, 2025 @ 6:05am 
красивый профиль!:slimescared:
massachusetts forever 25 Jul, 2025 @ 9:15pm 
любимый брат!)
MTF_Epsilon-11 2 Jun, 2025 @ 11:22am 
space