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Posted: 22 Jun, 2018 @ 5:03am

尼爾不能說是一款差勁的遊戲,尼爾的問題在於遊戲中過多的無意義內容掩蓋了它原本還算優秀的地方,而過高的價格也是我不想推薦它的另一點。
尼爾擁有優美的BGM、爽快的打擊感,戰鬥時電影般的動作、足夠多元化的武器設置提供了一定的自由度,但除此以外,較差的貼圖質量(我不得不說整個畫面偏灰,給我一種色彩飽和度不足的感覺)、有名無實的開放世界和部分場景反人類的視角變化都是其扣分項。
很多人吹尼爾的劇情感人,然而在我看來尼爾雖然劇情精彩,但人物塑造太過糟糕,更多是靠大場面和神展開維持著主線劇情的精彩程度。男女主的感情發展(尤其是女主的對男主的感情)開端莫名其妙,中途轟轟烈烈,結尾缺乏波折,整體來說並不合格。女二也像孫悟空一樣憑空蹦出來,人物過於扁平。更讓人氣憤的是在主線以外的部分過分地偏離主線,而隨著最終劇情的展開,劇本又告訴你其實我之前塑造的那麼多東西都是沒有意義的。是的,悲劇是將美好的東西毀滅給人看,然而尼爾的毀滅帶給我們的不是感慨,而是空虛,是莫名其妙,是無始無終如一葉浮萍。不同於巫師3的良心抉擇,我完全不懂尼爾在那些支線的那些悲劇里想要表達什麼,是虛無主義嗎?
這也是尼爾最氣人的地方,它有著精彩的主線劇情,卻非要拿缺乏意義的一堆支線任務、二周目、釣魚等等內容將其切斷,逼著你去糟糕地體驗一遍才能繼續它那精彩的主線。如果說它那及格的主線劇情已經不值得400RMB的話,那麼被一堆無意義的支線所切斷的主線就更不值得了。
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27 Comments
warframezendian 5 Sep, 2018 @ 1:55am 
你說的很正確,製作人跟這系列就是這麼設計的
德雷布瑞克 5 Aug, 2018 @ 4:46am 
2b我说的不是面恶心善,而是面冷心热,更通俗的讲是刀子嘴豆腐心,是傲娇。你分析2b性格分析到一半又开始说尼采了,所以你分析了啥,2b把9s当作唯一的依靠(我们先不探讨这一点在游戏里有没有表现,毕竟游戏里两人关系没有给我感觉超出爱情上升到这种地步的感觉)然后因为职务不能表现,压抑感情,这不就是傲娇吗?
我就想问问作为三大主角的a2是啥性格,她的过去有啥展现?她的性格在游戏里怎么塑造的?我多少看过一点a2的过去的设定,但在游戏里几乎完全没有展现。

但這完全不適用於尼爾中的主角群……表現出他們在性格上的掙扎
你说什么就是什么吧,你开心就好
德雷布瑞克 5 Aug, 2018 @ 4:37am 
游戲時間是我記錯了,160+小時是我仁王的游戲時間,畢竟我也不能打字同時回庫裏面看一眼。
尼采的事情還是我剛才説的,尼爾人塑效率極差,劇情全靠神展開支撐,所以你才跟我談尼采,不吹尼采你還說什麽?吹完又怎麽樣?套上尼采了它的人塑就豐滿了,劇情就精彩了?

人物的過去,最重要的不是將其直接展現
你可以不直接展現,但至少得有側面展現吧?尼爾展現了什麽?尼爾就寫了一句話——在一個游戲裏面,你有CG音樂即時演算戰鬥這麽多種展示劇情的方式,你就給我寫一句話?2周目開頭兩個安卓人兄弟能給一段劇情,給不了兩個主角?都説了多少遍人物塑造效率極差。一句話的劇情能讓你腦補無限,我不行。
Hsiayu 5 Aug, 2018 @ 3:44am 
不過我們的討論就只於此吧,我也有點累了。我只能說可能他沒辦法帶給所有人足夠強烈的感受,也無法讓所有人感同身受。不過這就像電影一樣每個人的口味不同,我會尊重你的觀點。也謝謝你陪我聊了這麼久。
Hsiayu 5 Aug, 2018 @ 3:14am 
並且福斯特在《小说面面观》中所述說的是“扁平人物”即“類型人物”或“功能性人物”,他們的思想和行為往往可以用一句話來概括,但這完全不適用於尼爾中的主角群。他們的性格都難以一單一的屬性去定論,並且在劇情中也有表現出他們在性格上的掙扎,而非單單的僅以一個單純的性格屬性去做抉擇、來推動整個劇情。
Hsiayu 5 Aug, 2018 @ 3:05am 
再來就單就你說的角色,2B並不是面惡心善,2B跟21O有點相像,2B與9S長時間相處,所以才與其慢慢的產生出感情,這在E結局中9S將死之際有提到,2B跟21O都想要擁有家人,可是2B是處決部隊,他拼命的克制自己想遵守規定。但其在與9S的相處下,慢慢地放下的駝峰,9S成為了他活在這個世界上唯一的目的。或許你沒有想過這件事,他反映到了我們自身,我們人本身的存在與生存是沒有任何意義的,我們僅僅只能以欺騙自己的方式,讓自己相信生活在這個世界上是有意義的,就像在大海中抓住一根浮木,你知道你一定會死,你知道掙扎沒有意義,但你還是會在這個輪迴中不斷地掙扎的活下去。就是因為擬以概括的方式去看待每一個角色,才導致了他們的平面化。
Hsiayu 5 Aug, 2018 @ 2:55am 
而人物的過去,最重要的不是將其直接展現,反而是因為擁有過去而引響了現在的角色,他為什麼會做出這個選擇。讓他像一個真正的人,而非像是一個憑空出現的不符合現實的假人。
Hsiayu 5 Aug, 2018 @ 2:49am 
痾,我觀看你的遊戲時數是55.8個小時,好吧,這不是重點。我先不說其餘的角色,單以主角群的三個人來做解說。作者刻意地將他們三者塑造成了尼采存在主義中所提出的精神三段變化論,駱駝、獅子、嬰兒,駱駝代表著背負世俗體系的駝峰,而獅子則代表著甩開駝峰 與世界為敵的尋求者,最終 則是拋下這一切 重獲屬於自己新生的嬰兒,而這中間都伴隨著毀滅的過程,而其分別應對的2B、A2、9S,這是作者去刻意塑造的。
德雷布瑞克 5 Aug, 2018 @ 2:19am 
然後我們說說扁平人物,或許你需要去了解何為人物扁平化,可以推薦你去看看福斯特的《小说面面觀》。“几乎每个人物都可以由一句话予以概括”尼爾基本是全程闡釋了福斯特的解釋。尼爾中的人物確實有著各自的過去(在其他作品中體現),但你不表現出來有什麼用??
剩下的不想說,你又在談遊戲外的因素,而我只關注遊戲本身。而且我相信我和更多的遊戲玩家一樣,僅僅是為了2b的屁股買的遊戲——說實話,在營銷方面我得給尼爾打個優秀的分數
德雷布瑞克 5 Aug, 2018 @ 2:08am 
剩下什麼:老好人帕斯卡、瘋狂科學家型的亞當、兄控夏娃、兩位聯絡官一個活潑一個面冷正好搭配2b和9s,也就司令官最後和基地陪葬還讓整個人物升華了一下。
總結一下性格勉強複雜一點的就剩下個9s了。所以我為什麼說人物塑造效率極差,這可是它用了140+小時給我展現的!我花1/4的時間打一下魔獸爭霸3的戰役人塑都比尼爾強!