217
Products
reviewed
822
Products
in account

Recent reviews by daniel_malyshev

< 1  2  3 ... 22 >
Showing 1-10 of 217 entries
1 person found this review helpful
2.6 hrs on record
В уже далёком 2019 году прикупил я себе "Chronology" по скидке, но лишь в 2025 году прошёл её. И честно говоря, эта игра вызвала у меня всё же смешанные чувства.

С одной стороны, тут очень милый дизайн уровней и персонажей; на механике изменения времени строятся все загадки и уровни (причём у 2-ух играбельных персонажей она по-разному исполнена), и проходятся они с интересом, причём на парочке мест мне приходилось думать усерднее. Да и проходится она почти за 3 часа, и за такое непродолжительное время она не успевает сильно надоесть.

Но с другой, здесь есть пара серьёзных недочётов, которые сильно портят впечатление:
  • Последний уровень получился уж больно блеклым: по сюжету у главного героя отнимают все способности, он встречает своего врага, по логике должна быть яркая развязка... А по итогу, сам уровень проходится как обычный платформер, загадок - 2-3 штуки, а так называемого боссфайта не случается, т.к. нашего врага побеждают в катсцене. Ну и неудовлетворение окончанием игры усиливается следующим пунктом.

  • Сюжет заканчивается на клиффхенгере: да, мы побеждаем финального босса, но финальных титров нет (их можно посмотреть только в меню), т.к. дальше идёт уровень с вопросительным знаком, и при попытке его активации вылезает плашка со словами по типу "Это не конец, ждите новых приключений"... А окончания так и не видать, даже спустя 11 лет после релиза. Да и сама история на некоторые вопросы так и не ответила: как именно наш гг создал машину времени? почему наставник нас предал (а то в одну корысть я не особо верю)? а что случилось с тем правителем Метрополиса, который был в сговоре с наставником? и почему в Метрополисе карантинный режим?

  • Техническая сторона здесь внезапно так себе: у игры почему-то загрузки между уровнями становятся слишком долгими. Как оказалось, у игры проблемы с полноэкранным режимом, и поэтому загрузки будто останавливаются. Единственная панацея - на время включать оконный режим (я просто нажимал на кнопку "win"), загрузка заканчивается, и также через ту же кнопку возвращаться обратно в игру.

В итоге, "Chronology" получилась средней игрой, но несмотря на фактическую (или частичную, хз) незаконченность игры, я лично всё же получил удовольствие от игры: проходится она быстро и не успевает так сильно надоесть, а слабые стороны начинают выявляться уже ближе к концу игры.
Posted 11 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
9.0 hrs on record
После сомнительного "35MM" я всё же присмотрелся к Сергею Носкову и в какой-то степени ожидал его следующих проектов: было просто любопытно, какой окажется следующая игра, ведь дизайн и атмосфера пост-апокалипсиса в "35MM" были очень хорошо выполнены. В 2021 году на распродажах прикупил себе "7th Sector" и ремейк "The Light". Годы шли, и случайно узнав о новом проекте "Слава Радуге", вспомнил о тех купленных играх. И вот в 2025 году я прошёл "7th Sector", хоть и запускал её со скепсисом, а по итогу эта игра вызвала у меня больше положительных эмоций, чем "35MM" в своё время.

Что же получилось в этой игре?
  • Дизайн и атмосфера. В принципе, у Носкова всегда получалось передать атмосферу игры через дизайн, и тут удалось. Перед нами антиутопия в стилистике киберпанка, в котором смешались японский, английский и русский языки, всем заправляют роботы, а людей эксплуатируют, из-за чего они бунтуют. Хоть и звучит обыденно, визуал здесь тащит.

  • Геймплей. Наконец-то перед нами не очередной симулятор ходьбы, а уже экшен-платформер. Тут мы и решаем разнообразные загадки, и стреляем по роботам, бегаем от больших роботов и под конец играем в "кошки-мышки" с ними. В общем, не заскучаешь, Сергей тут прям разнообразил геймплей как мог.

Но как бы я не радовался удачным моментам, но дьявол кроется в деталях, и тут много серьёзных недочётов.
  1. Отсутствие сюжета. Если в прошлых играх Сергея Носкова сюжет хоть каким-то был, то здесь его нет, по факту. Да, тут через происходящее на экране и найденные (если ещё получится найти) картинки передаются вкрапления лора, но всё равно, глобально нихрена не понятно. Что за объект 1151? Почему он отличается от всех? А кем мы играем? Чьи воспоминания мы видем? Почему люди недовольны правительством и они выступают против него? Да, перед нами антиутопия, но доллжны же быть причины. И что за фантомы в телевизорах? И по итогу, будучи в полном недоумении от происходящего, становится всё равно на "сюжет", и вы с серой миной наблюдаете за происходящим.

  2. Местами кривое управление на геймпаде. Например, на уровне мы управляем машинкой и должны затолкать мячи в лифт. Так вот, на геймпаде машинкой внезапно неудобно управлять, она всегда заезжает куда-то не туда, но почему-то на клавиатуре она нормально ездит. Или когда мы играем за робота в пулемётом: чтобы поменять положение пулемёта, используется не второй стик, а крестовина! И это вообще неудобно, особенно когда цели - не стационарные роботы, а роботы-насекомые.

  3. Местами душные головоломки и уровни. Скажу сразу: спустя время здесь всё проходится, но порой духота присутствует. Порой тайминги жёсткие: не хватаем милисекунды для активации последней точки, чтобы ворота открылись, или для посторения на экране трубы. Загадки с использованием физики криво сделаны: вы будете проклинать как раз и кривое управление, когда дроном будете поднимать кирпичи. У трансформаторов лишь один тип загадок, и это - подбор чисел, чтобы в сумме получилось определённое число. В секции с роботом-пауком враги очень жирные, и чтобы не так много здоровья потратить, нужно заранее по ним стрелять, а неудобно это будет, т.к. они будут за пределами экрана; а также нужно заранее стрелять по турелям, ведь когда вы будете крестовиной направлять лазер на них, вас уже убьют; также было непонятно, как им разбить стену. Здесь есть 2 уровня с механикой "кошки-мышки", и на них ИИ врагов рандомен: на уровне с тонеллями враг может вас сразу достать, а можем минут 10 вообще не появляться; а на уровне с рычагами робот может отойти от вас влево и либо он продолжает туда путь, либо сразу поворачивается и идёт направо; а в начале этого уровня бывало такое, что до первого рычага он мог очень долго идти, и приходилось его ждать, чтобы была возможность добежать до остальных. Есть музыкальная головолмка, которую без прохождения хрен выполнишь, но прикол в том, что у меня в какой-то момент мелодия заканчивала играть, а как на память её вопроизвести - это, наверное, уже чисто мои проблемы. И да, здесь есть пара головоломок, которые рандомно решаются.

Честно говоря, при прочтении отрицательных отзывов я соглашусь со многими тезисами: у "7th Sector" действительно много проблем. Но несмотря на них, я оставляю именно положительный отзыв, т.к. лично я получил удовольствие от прохождения: несмотря на недочёты, головоломки тут интересные, голову приходится напрягать. Вот хотел я интересный платформер с разнообразным геймплеем - я его и получил (жаль только, что на сюжете так было сэкономлено). Ну и на данный момент я считаю, что с точки зрения геймплея, "7th Sector" - лучший проект от Сергея Носкова. Посмотрим, что он там сделаем в своём новом проекте "Слава Радуге".
Posted 12 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
26.7 hrs on record
После прохождения "Shadow Warrior" в 2014 году я решил заценить первый проект от "Flying Wild Hog" - "Hard Reset" 2011 года. И вот в 2015 году начал своё прохождение, застрял на одном из уровней... и забил на долгие годы. И вот наступил уже 2025 год, многое поменялось не только в моей жизни, но и вообще везде, и просматривая свою библиотеку для очередного прохождения, вижу свой незакрытый гештальт и всё-таки решаюсь пройти до конца.

По факту, "Hard Reset" представляет собой урезанную версию "Shadow Warrior" в сеттинге киберпанка: без магии, без оружия ближнего боя, без рывков (и как я понимаю, в Redux-версии добавили некоторые механики из "Shadow Warrior"). А так, достаточно прикольный арена-шутер на 16 ч (лично я за такое время прошёл), в котором на максимальном уровне сложности придётся попотеть даже.
  • Дизайн локаций. Тут лишь моё почтение за интересные, разнообразные и детализированные локации с учётом того, что игра вышла в 2011 году!

  • Много оружия. По факту, у нас 2 оружия, но в процессе прокачивания каждая пушка может превращаться хоть в гранатомёт, хоть в дробовик, и по итогу, разнообразного оружия у нас предостаточно, которое ещё и комбинируешь.

  • Противники. Их тут предостаточно: есть мелкие, средние и крупные, а среди них есть летающие и пешие. Жесть начинается, когда на арене их начинают комбинировать между собой, и в эти моменты начинаешь потеть.

  • Босс-файты. Как впоследствии и в "Shadow Warrior", здесь боссы поражают своими размерами, особенной первый. Тут их 3 штуки, каждого убиваешь по почти одному сценарию: подсвечиваются слабые стороны, которые надо отстреливать. Но между ними есть разница в условиях выполнения данного сценария: в Атланта просто надо стрелять до потери пульса; для убийства Криля нужно пройти через волны врагов; а для убийства "Смотрителя" нужно, чтобы он всасывал специальные бочки, дающие оглушение. В общем, битвы с ними разнообразные.

Но всё же недоработки тут есть.
  1. Оптимизация. В принципе, на RTX 2060 на максимальных настройках играется прекрасно, но когда на экране много взрывов и эффектов, FPS падает на несколько секунд до 20-30 кадров, что вызывает вопросы, т.к. игра старая.

  2. Недоработки геймплея. Без рывков как в "Shadow Warrior" в оригинал играть тяжко: есть типы врагов, которые тебя таранят до последнего, и отойти от них обычным бегом довольно проблематично, особенно когда их несколько на арене. Да, тут только чекпоинты, без возможности самому сохраняться, и иногда это тяжко: то они нормально располагаются, и в принципе при смерти главного героя ты не особо теряешь во времени, то иногда они располагаются далеко друг от друга, и очередная смерть приводит к бомбежу. Ну и смена оружия здесь не прям удобна, хоть и оригинальна: хотелось иногда по-простому включить колесо и выбрать нужное оружие, но тут лишь выбор осуществляется через Q, E и цифры/колёсико мышки, и в ответственные моменты (когда на арене дофига противников разного типа) начинаешь путаться. И как вишенка на торте: бывают случаи, когда враги могут загнать тебя в угол, из которого никак нельзя выйти, и по итогу ты умираешь.

  3. Сюжет. Даже с учётом бесплатного DLC "Exile", игра заканчивается на хлиффхенгере, а продолжения не видать уже более 10 лет. А сам он очень средний: если в начале были попытки ввести нас в лор игры, то потом всё сводилось к "мы выполнили здесь задание, идём на следующий уровень".

С учётом всего вышесказанного, "Hard Reset" 2011 года - очень годный арена-шутер, несмотря на свой возраст и тот факт, что это дебютный проект от тогда ещё неизвестной студии. Возможно, на данный момент актуальнее сыграть в Redux-версию (там многое подправили, судя по описанию), но считаю, что оригинал и так достоен прохождения. Рекомендую!
Posted 23 March. Last edited 23 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1.3 hrs on record
Да, я понимаю, что "From The Darkness" делал один человек и он же сам предупредил в описании, что данная "игра" проходится за 1 час, и да, я ничего не ожидал от самой игры, но всё же она вызвала у меня смешанные чувства.

По факту, перед нами техно-демка. Да, по ней видно, что автор шарит за СНГшный колорит (панельки, советские квартиры, ковёр на стене), умеет в хоррор-атмосферу (и даже будет стремновато местами), дизайн монстров и головоломки, но на этом всё, больше ничего интересного вам не предложат.

Сюжета так такого нет, а атмосфера страха рушится уже после осознания того, что никто из врагов тебя не тронет (но стоит отметить, всё равно крипово было во время прохождения). Ну и из мелочей: меню дёшево сделано, просто использовали стандартные шрифты, даже никак не обыграв, и поэтому оно никак не сочетается с атмосферой игры.

И по итогу, с одной стороны, как техно-демка, "From The Darkness" неплоха, виден потенциал не только у автора, но и в самом продукте: в теории, из этого может выйти неплохой проект; с другой стороны, как игра, за которую просят хоть и не большие, но всё же какие-то деньги, это очень слабо. Уж лучше заплатить больше и получить полноценный хоррор.
Posted 25 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4.4 hrs on record
"Zeno Clash"... Столько приятных воспоминаний навевает не сама игра, а обзоры второй части, благодаря которым в юношестве я вообще узнал о существовании данной двулогии (на тот момент вышли только 2 части), спасибо за это Жакиру и Да Нилу! Уже тогда я был наслышан о наркоманском сюжете, кривой боёвке, из-за чего на протяжении долгих лет проходил мимо данной игры. Но случайно наткнувшись во время распродажи на первую часть, словил нотки ностальгии и решил приобрести всё же её себе.

С одной стороны, да, тут реально кривая боевая система: вкратце, много врагов, а в ближнем бою мы лочимся лишь на одном враге, из-за чего бои становятся нечестными и душными, и по итогу стараешься пользоваться огнестрелом (точнее, его подобием). А сам геймплей очень быстро становится однообразным, т.к. враги отличаются друг от друга лишь наличием/отсутствием огнестрела, хотя на фоне остальных уровней "Край света" сильно запомнился своим геймплеем. И да, тут есть битвы с боссами, но нельзя сказать, что они прям как-то запоминаются. Ну а сам сюжет заканчивается клиффхенгером.

С другой стороны, если честно, спустя 15 (!) лет после релиза игры, увидев за это время много проходных и неинтересных игр (а некоторые из них даже пройдя), начинаешь немного по-другому смотреть хоть и на откровенно кривые, но всё же оригинальные игры, коей и является "Zeno Clash". И по итогу, нетипичный (даже можно сказать, авторский) дизайн вообще всего, наркоманская атмосфера и такой же сюжет придают изюминку, благодаря которой начинаешь получать удовольствие от игры. А малая продолжительность (≈ 4 ч) не позволяет недостаткам так сильно выйти на первый план.

Что можно сказать по итогу? Откровенно говоря, "Zeno Clash" скорее заслуживает именно смешанной оценки из-за множества шероховатостей, но всё же я получил удовольствие от неё, чему очень рад. Поэтому на свой страх и риск "Zeno Clash" всё же порекомендую к прохождению: пару вечерков (или даже один) можно скоротать и получить удовольствие!

Ну и когда-нибудь посмотрим, что же натворили в сиквеле (несмотря на вышеупомянутые обзоры, хотелось бы самому поиграть) и как там будет развиваться сюжет... Но это уже совсем другая история.
Posted 24 November, 2024. Last edited 24 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
7.8 hrs on record
В своё время случайно наткнулся на "GARAGE: Bad Trip", в 2020 году купил по скидке, сыграл лишь в 2024 году, причём во время прохождения узнал, что разработчики - из России (или СНГ, хз), даже группу в ВК[vk.com] нашёл, что вызвало ещё больший интерес к игре. Вот только в конце концов игра вызвала у меня смешанные чувства.

На первый взгляд, перед нами интересная смесь top-down шутера с survival horror с неплохим сюжетом и интересным пиксель-артом. В принципе, этого должно было хватить, чтобы быть хорошей игрой, но к сожалению, дьявол кроется в деталях, которые помешали лично мне получить удовольствие.

  1. Сложность "Hard". У меня стойкое ощущение, что балансили эту сложность те же недоделки, что и "Cry of Fear", причём самое смешное - у меня точь в точь такая же претензия, как и к "Cry of Fear": враги жирные, урон меньше, и по факту, прохождение превращается в ад. Но внезапно, на среднем уровне сложности всё становится играбельным: да, сложности остаются (у нас же survival, не забываем), но хотя бы не горит.

  2. Сюжет. Сам-то он неплохой, но заканчивается на клиффхенгере, а продолжения не видать уже 6 лет.

  3. Крысы, пинки и перекаты. Это то, что вы будете ненавидеть на протяжении всего прохождения!

    • Крысы, внезапно, самые сложные враги (сложнее даже боссов), т.к. а) в начале их очень много, б) их можно убить либо пинками, либо огнестрелом (на топор они никак не реагируют).

    • У пинка очень медленная анимация, он очень короткий (по длине) и им нельзя спамить (задержка между анимациями), а крысы обычно быстро бегут на тебя. В теории, приноровиться можно, но по факту, будут такие ситуации, в которых вы или поздно активируете пинок, и атака крысы по вас пройдёт (не забывайте, их обычно несколько), или рано активируете (даже если между пинком и крысой 1 мм), и атака по вам вновь пройдёт.

    • А перекаты - неэффективны, т.к. ими спамить также нельзя, но теперь из-за низкой выносливости (стамины) главного героя, а восстанавливается она медленно, особенно это заметно при стычках с несколькими врагами. Ну и велик шанс, что вы так наперекатываетесь, что враги вас зажмут в углу локации и спокойно убьют, а выйти из такого момента вообще никак нельзя.

  4. Не совсем удачная смесь двух жанров. Вроде бы у нас survival, и даже в нескольких местах будет жутковато и сложновато, но по факту, игра медленно, но верно превращается в чистый шутер, и ты вообще забываешь про какой-либо страх.

  5. Засилье новых механик. Что я имею в виду? Грубо говоря, в начале нового уровня у нас появляется новая механика, которая впредь будет использоваться до конца игры. Да, звучит интересно, но по факту, происходит, скажем так, "переизбыток её использования". Яркий пример: на одном из уровней нам дают поиграться со сферой, которая уничтожает роботов, и ВЕСЬ уровень строится на том, что ты убиваешь всех врагов этими сферами, и по итогу, новая и, на первый взгляд, интересная механика начинает быстро надоедать, и начинаешь радоваться, когда появляются вновь зомби, которых можно убивать обычным оружием. Похожая ситуация с минами: вот нам их представили, а дальше ходи между ними как хочешь, ведь попадая на них хоть на 1 мм, они активируются, а убежать не получится из-за ограничений с перекатами.

По итогу, к сожалению, "GARAGE: Bad Trip" превращается из занимательной инди-игры в откровенный проходняк. Честно говоря, здесь уместна именно смешанная оценка, но Steam ак и не ввёл эту опцию, я решился написать именно отрицательный обзор: огрехи уж больно заметны, чтобы закрывать на них глаза. Не рекомендую к прохождению!
Posted 10 November, 2024. Last edited 10 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
6.9 hrs on record
В своё время долго присматривался к "Adam Wolfe": и оценки хорошие (на момент написания - 91% положительных отзывов), и даже новый, неисследованный для меня жанр "hidden object" (поиск предметов... ну или кликер, по-простому) привлекали меня. И вот в 2022 году купил по хорошей скидке, а прошёл лишь сейчас, в 2024 году.

Скажу сразу: ничего от игры я не ожидал, особенно после среднего кликера "Hope Lake", но по итогу игра меня приятно удивила!
  • Внезапно перед нами дорогой (по сравнению с теми, которые я проходил) кликер: качественные ролики, (практически) детальная рисовка, даже анимации выполнения действий тут присутствуют.

  • Помимо самого закликивания, тут предостаточно мини-игр, активностей и загадок. Не заскучаешь во время прохождения!

  • Сюжет тут, в целом, очень даже интересный.

И вот кажется, перед нами нами отличная игра, но я написал "в целом" не просто так. В принципе, все претензии будут именно к нему.
  1. Эпизод 1. Это прям классика эпизодических игр: первый эпизод настолько насыщен вау-моментами, разными мини-играми, что в последствии, дальнейшие эпизоды сбавляют градус. И если второй эпизод достаточно насыщен, то 3-ий и 4-ый будто бы выдохлись.

  2. Лор игры, который не вывезли. В первых двух эпизодах нам рассказывают про мистических монстров, некий таинственный орден (единственного представителя которого мы грохнули), вот только эта информация никак не двигает сюжет и остаётся неиспользованной вплоть до концовки 4 эпизода, и то, скорее в качестве отсылки на пройденные главным героем дела, не более. И из-за этого появляется такое ощущение, что основной сюжет начинает развиваться именно с 3-го эпизода.

  3. Эпизод 4. У него 2 глобальные проблемы:

    • История вроде бы заканчивается, но по факту, это клиффхенгер, причём если прошерстить старые посты в обсуждениях игры, то можно прочитать, что разрабы намекали на продолжение... но прошло 8 лет после релиза, а никакого продолжения мы так и не увидели.

    • Переборщили с сюжетными твистами: то Адам мёртв, то снова жив, то вновь мёртв... и после этого вообще перестаёшь понимать, что происходит.

Но несмотря на недочёты, от прохождения "Adam Wolfe" я получил удовольствие! Жаль, что вряд ли мы увидим продолжение, но даже без него это всё ещё хорошая игра. Рекомендую к прохождению!
Posted 28 October, 2024. Last edited 28 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
11.4 hrs on record
Перед прохождением ничего не ожидал от "Zorro The Chronicles": привлекли меня само название, которое напомнило мне о фильмах с Бандеросом, цена в 120 рублей на распродаже, мультяшный стиль рисовки и хорошие оценки в Steam (на момент написания - 85% положительных обзоров). А по факту - это наискучнейшая тягомотина.

Конечно, плюсы есть, но их слишком мало:
  • Мультяшный дизайн мне зашёл.

  • Местами смешные анимации нокаутов.

  • Во время боёв можно эффективно использовать окружение: то с балкона можно скинуть врага, то в фонтан, то на лошадь, то в кактус, то на ящики. В общем, реализовано здесь это хорошо.

А вот минусов тут навалом:
  1. Скучный и казуальный геймплей. Вот думается, за основу взяли боевую систему из "Batman: Arkham", что могло пойти не так? Правильно - оказуалить её настолько, что в это играть на протяжении всей игры очень легко, даже на сложном уровне. Вроде бы и разных типов врагов добавили, но по факту ты их просто будешь затыкивать больше, чем обычных врагов, а нокауты с окружением позволяют за раз расправиться с любыми врагами. Тут даже и прокачку добавили, но грубо говоря, половина навыков не прям нужная, а другая делает и так лёгкий геймплей ещё легче, но мы в любом случае и так всё прокачаем. А умереть тут можно по двум причинами: или вовремя не нажимать контратаку, чья иконка и так будет ярко появляться, или упасть в воду, после чего игра предложит не начать с чекпоинта, а переиграть уровень с начала. Ну и тут даже есть стелс, но посредственный: у врагов проблемы с боковым зрением, и многих можно спокойно убивать скрытно пачками; но от стелса вы будете всё больше и больше отказываться, т.к. быстрее будет выйти в открытую схватку.

  2. Пустые и однообразные уровни. Если зачистка аванпастов, например, в "Far Cry 3" была лишь частью прохождением активностей, но здесь все до единого уровни - зачистка этих самых аванпостов, и уже на условном 3 уровне вы будете думать, какой же хренью вы занимаетесь. Даже челленджи не особо помогают, т.к. сами по себе они очень лёгкие (типа, убить на таком-то участке скрытно 5 стражников, отразить столько-то атак и всё в таком духе), и не выполнить их можно по двум причинам: в последний момент заметили окно с челленджем, а вы всех перебили уже, или просто влом выполнять. О, как же я забыл про доп задания: наклеить столько-то плакатов! Проблема их в том, что кроме доп денег вы не получите ничего, а лишь зря потраченное время, т.к. бегать по большой пустой карте в надежде найти этот чёртов последний плакат - очень выматывает. И вроде бы нам даже дают выбрать, как начать уровень: скрытно или в открытую... Но честно, хоть какую-то разницу я заметил лишь под конец, а в остальном, даже если выбрать вариант "в открытую", то можно без особых проблем начать проходить скрытно.

  3. Возможность выбрать одного из 2 персонажей. На выбор парень или девушка, но отличий минимум: у девушки - +1 к жизни и доп анимация у нокаута (даже есть ачивка для этого), у парня - +1 заряд для нокаута. Вспомнив пункт 1, вы будете постоянно играть за парня, т.к. вы можете нокаутировать (т.е. убить за 1 клик) врагов больше и быстрее.

  4. Сюжет. Раз геймплей такой унылый, то может, сюжет норм? А вот нет, его тут фактически нет: есть завязка, мол, Зорро против злых аристократов и за народ, а в конце - битва с боссом (которая, кстати, скучная: хоть у него и несколько стадий, но по факту, на каждой он перенимает механику определённого типа противника, и на этом всё, геймплей превращается в тупое затыкивание врага), а между ними - череда выполнения бессвязных уровней.

  5. ПК-порт. В принципе, он норм, но стоит уточнить: на последних уровнях были просадки FPS, а в настройках нет никаких настроек графики, теней и т.п.

Любопытно, но после прохождения "Zorro The Chronicles" я внезапно вспомнил игру "The Last Tinker: City of Colors", которая вызвала у меня в своё время схожие эмоции: с одной стороны, дизайн интересный, а вот геймплей оказался ещё той скукой. Так что в принципе, если уж и выбирать себе игры, проходящиеся за 10 ч, то лучше рассмотреть другие варианты. Не рекомендую!
Posted 12 October, 2024. Last edited 12 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
10.7 hrs on record
Даже и не вспомню, как, откуда и когда я узнал об "Unheard", но жанр головоломки, приятная скидка и 96% положительных отзывов дали повод прикупить данную игру весной 2024 года и уже летом этого же года пройти её.

По своему геймплею, "Unheard" напомнила мне "Tacoma", а именно тем, что на уровне происходят параллельно несколько важных разговоров, благодаря которым ты должен прийти к разгадке (но благо, "Unheard" - не симулятор ходьбы). И действительно, на протяжении всего прохождения решения головоломок с этой механикой не надоедают: уровни с каждым разом становятся больше, их прохождение будет занимать больше времени, разговоров между персонажами - больше и запутаннее (например, 2 разных персонажей могут дать противоречивую друг другу информацию, а тебе нужно понять, кому верить).

Сюжет тут тоже имеется, причём достаточно неплохой: окажется, что уровни связаны между собой, а в конце нас ожидает твист с разными концовками.

Но как ни крути, тут стоит отметить пару недочётов.
  • Отсутствие субтитров. Это прям больная тема, т.к. без них порой очень сложно вслушиваться в диалоги на английском. Да, в начале это не особо чувствуется, но под конец (особенно на уровне "The Lethal Script") вы будете страдать.

  • Иногда бывали случаи, когда в одном помещении рядом друг с другом несколько персонажей одновременно разговаривают друг с другом, и разобрать что-либо очень сложно.

  • DLC "The Lethal Script". Данное DLC - самый массивный уровень, и последний из оригинального прохождения кажется лишь мелкой игрушкой. Многие это отмечали в обзорах, я вообще в какой-то момент сдался и стал смотреть в прохождения. Но тут претензия именно к сюжету: под конец нам дадут задание найти убийцу. И вот мы его нашли с горем пополам... а вот про его мотивацию нам ни слова не скажут! Лишь в обсуждениях Steam один пользователь отметил, что мотивация поясняется в другом DLC, но оно только на китайском... Кто из разработчиков/издателя до этого додумался - я без понятия. Но честно, это достаточно iдиотский поступок, напоминающий мне ситуацию со "Still Life", где имя убийцы из первой части нам скажут лишь во второй.

Несмотря на вышеперечисленные минусы, "Unheard" приятно удивила, и за 10 часов прохождения я получил удовольствие от игры (кроме уровня "The Lethal Script": уж чересчур сложным он мне показался). Рекомендую к прохождению!
Posted 7 July, 2024. Last edited 7 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
7.5 hrs on record
Уже не помню, как я узнал о существовании "SPRAWL", но весной 2024 года купил себе набор "Kill 'Em All", где и была эта игра, а летом этого же года решил пройти.

В общем и целом, "SPRAWL" оказалась неплохой игрой, особенно с учётом того факта, что её делали 2 человека (вот такой суровый инди геймдев). А так, перед нами смесь многих игр, особенно чувствуется влияние последний частей DOOM с разноцветными предметов, выпадающих с врагов, и "добиваниями" (тут отдельной анимации нет; просто удар катаной, и всё).

Что понравилось?
  • Саундтрек топовый: играет то тема, напоминающая "Призрака в доспехах", то во время боёв base-музыка... в общем, бои проходят нескучно.

  • Атмосфера грязного, антиутопичного киберпанка передана на отлично, несмотря на ретро-стилистику.

  • Разнообразие врагов и оружия, благодаря чему игра проходится бодро и быстро (у меня заняло примерно 8 часов, хотя видел прохождения и за 4 часа). И во время прохождения вы будете использовать практически весь свой арсенал (кроме катаны: я её редко использовал), что радует.

  • Сюжет не топовый, но сойдёт. Лично для меня была небольшая радость, что он не пошёл по пути развития "BioShock", "Dead Space", "Ruiner", когда наш внезапный помощник оказывался под конец нашим заклятым врагом.

  • Геймплей здесь ненапряжный: в основном, тут несложно играется, лишь местами могут быть небольшие застревания на определённых аренах, когда на вас сваливают дофига разнообразных врагов за раз, и во время босс-файтов, когда патронов к оружию не хватает.

Что не особо понравилось?
Из-за того, что игру делали 2 человека, то бюджетность чувствуется в некоторых моментах.
  1. Темп геймплея. Тут даётся возможность бегать по стенам, делать подкаты, одновременно стрелять во врагов, - в общем, ты настраиваешься на такой вот "непрерывный геймплей" а-ля "Severed Steel" (мне такая ассоциация пришла), но по итогу, здесь стоят странные ограничения, из-за чего геймплей не раскрывается полностью: нельзя на месте сделать двойной прыжок, за раз можно сделать только 2 прыжка, подкаты тут не эффективны во время боёв, т.к. никакого преимущества не дают и что при обычном беге, что в подкате, враги на вас сразу нацеливаются.

  2. Платформинг. Сам по себе он неплохой, но из-за ограничений выше местами он неудобный.

  3. ИИ врагов. То они вас в упор не видят и не стреляют, то издалека начинают уже шмалять по вам.

  4. Боссы. Они тут средние. Особой разницы в тактике боёв с ними нет, разве что у двух последних появляется платформинг; а так, ко всем одна тактика: стреляешь по слабым местам босса, пока он не умрёт.

  5. Чекпоинты. Местами они странно располагаются: были случаи, когда чекпоинт срабатывал в тот момент, когда меня атаковали... а ручных сохранений здесь нет (хотя стоит отметить, это не критично).

  6. Записки в виде QR-кодов. Поначалу эти записки можно было прочитать только через скан QR-кодов, но благо, теперь при их нахождении они сохраняются в игре и можно спокойно их прочитать. Их тут 2 типа: белые (рассказывают про лор игры) и жёлтые (как я понял, они касаются нашей главной героини Семь). Вот только по большей части, они не несут прям супер-важной информации, которые надо ещё найти на уровнях; это же касается и жёлтых кодов: если пропустите парочку, то по ним понять что-то будет сложно.

По итогу, несмотря на недочёты, "SPRAWL" оказалась очень даже добротной игрой, во время прохождения которой я получил удовольствие. Рекомендую к прохождению!
Posted 17 June, 2024. Last edited 17 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 22 >
Showing 1-10 of 217 entries