217
Products
reviewed
822
Products
in account

Recent reviews by daniel_malyshev

< 1  2  3  4  5 ... 22 >
Showing 21-30 of 217 entries
14 people found this review helpful
9.5 hrs on record
Помню, как в своё время трейлер "Twelve Minutes", представленный на презентации (вроде Xbox, если не ошибаюсь), заинтересовал меня своей необычной концепцией. И вот, игра вышла, нахватала смешанных отзывов, из-за чего я хоть и отложил прохождение, но всё же держал в уме, что всё-таки стоит попробовать. И вот в начале 2023 года я купил "Twelve Minutes" по скидке и потратил своё время аж на 2 прохождения. Что же могу сказать?

В начале "Twelve Minutes" действительно интригует: вот тебе временная петля на 12 минут, много взаимодействий и предметов даже в рамках одной квартиры, которые тебе могут дать подсказку для продвижения истории, а если попытки окажутся неверными (т.е. главный герой умирает и возвращается в начало петли), то наоборот, ты продвигаешься по сюжету... Вот только к сожалению, это лишь в самом начале.

  1. Интерактивность. Поначалу, ввиду множества предметов, различных опций в диалогах кажется, что тут можно было бы развернуться в плане интерактивного сюжета, сделать множество рабочих способов для достижения того или иного сюжетного момента... Можно было, но никто не реализовал. По факту, тут только 2 рабочие развилки: либо жена идёт спать, а полицейскому затягиваешь руки; либо по сюжету мы звоним Пчёлке и расскаиваемся жене. Все остальные развилки, опции в диалогах, всё это считается ошибкой в прохождении, и тебя просто отправляют в самое начало. И по итогу, весь геймплей заключается в том, что ты вслепую, сквозь непонимание, что делать дальше, пытаешься дальше продвинуться по сюжету, а тупиковых моментов будет предостаточно. И если в начале такое исследование будет приносить удовольствие, то уже через время от повторения одних и тех же действий будет бомбить. Да, стоит признать, некоторые решения могут привести к некоторым "неканоничным" концовкам, но даже после них вас всё равно вернут в начало петли, хоть и с различными ачивками. И несмотря на количество концовок, тут фактически только одна правильная концовка, после которой петля, как и прохождение, оканчивается, но о ней подробнее ниже.

  2. Сюжет. Опять же, к нему не будет никаких претензий, пока не наступит, так сказать, основной твист (мы и убили отца своей жены, и являемся её сводным братом). Такое "странное" качество твиста, увы, не вызывает какого-то шока или радости от того, насколько это великолепно, а лишь кринж и вопросы, мол, вы серьёзно? и вот эту дешёвую фигню меня подложили как "неожиданный поворот"? А по концовке... На мой взгляд, она как-то средне подана, из-за чего ты не сразу понимаешь, почему голос у отца и полицейского один и тот же, почему в какой-то момент в комнате вместо отца мы видим того полицейского . Лишь после раздумий и прочтения объяснения концовки я всё же понял её, но она вызвала ещё более смешанные чувства: оказывается, вся эта петля, ситуация с женой и полицейским, часы, которые якобы возвращают тебя в прошлое, - всё это вероятные события, которые родились в голове главного героя, который думал, что же делать дальше со своей любовью к своей сестре (да и данный момент наконец объясняет, почему в петле главный герой внезапно забыл про то, что он сводный брат и убийца). Мне, конечно, могу возразить, что несколько концовок позволяют по-разному посмотреть на саму историю, но и тут есть шероховатости. Тут только 2 типа концовок: либо ты остаёшься в петле (и тебе намекают, что это неполные концовки), либо ты выходишь из петли, забывая про любовь к своей сестре и не приводя к гипотетическому исходу своей жизни (т.е. фактически, основной сюжет из петли попросту не начинается).

По итогу, "Twelve Minutes" вызвала у меня всё же смешанные эмоции: да, это всё же не плохая игра (большую часть времени мне нравилось играть), но геймплей, от которого в какой-то момент начинаешь скучать, и сюжет, который под конец вызывает недоумение, сильно разочаровывают, и поэтому я не очень рекомендую к прохождению данную игру.
Posted 12 June, 2023. Last edited 12 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
25.6 hrs on record
"Bastion" лично для меня является не просто игрой, а скорее, ностальгирующей: я прекрасно помню те времена, когда в начале 2010-ых все трубили об успехе инди-игр, что вот, теперь полноценные игровые проекты могут создавать не только крупные компании. Тогда в играх я не очень хорошо разбирался, не про все проекты и серии я знал, и вот старался впитывать информацию... В общем, нахлынули приятные воспоминания при повторном запуске "Bastion". Почему повторный? Ну, ещё в далёком 2014 году вышел "Transistor", который подкупил меня музыкой и геймплеем, но для себя решил, что сначала надо бы пройти первый проект "Supergiant Games" - "Bastion". И вот в 2014 году я приобрёл её на распродаже, время шло, новые проекты у "Supergiant Games" выходили, и лишь в 2017 году я впервые запустил "Bastion", прошёл предостаточно, но в каком-то месте застрял, долго не запускал и снёс с мыслями "потом поиграю".

И вот в 2023 году при очередном поиске игр для прохождения на глаза попался тот самый запущенный на долгие годы "Bastion", и решив начать с самого начала, наконец прошёл данную игру. И несмотря на такие ностальгические чувства, что же можно сказать о данной игре?

Она крайне хороша. Дизайн персонажей, локаций, музыка, атмосфера, - всё это просто великолепно сделано! А голос рассказчика (я про оригинальный дубляж) просто отлично подобран! Сюжет, несмотря на свою простоту, хорошо подаётся, и в общем, ты не скучаешь, слушая вставки Рассказчика.

Геймплей не даёт заскучать: множество перков, способностей, оружия, которое можно комбинировать между собой, и создавать различные билды. Много разных типов врагов и мини-боссов, к которым нужна своя тактика. Ну и различные "проклятия", которые усложняют геймплей, но дают больше опыта с кристаллами.

Но всё же стоит отметить недочёты. Да, они прям не супер критичные, но могут придать дискомфорт.
  1. Наведение прицела. При игре на клавиатуре с мышью вы замечаете такую вещь: при наведении точкой прицела на врага вы не будете попадать по нему; оказывается, прицел надо смещать немножко в сторону, ближе к конусу врага, вот тогда и попадёте. Возможно, такая проблема решается на геймпаде, но честно, это очень странная "фишка".

  2. Эффективность некоторого оружия. По моим ощущениям (я не проходил "Новую игру +", так что экспертом не считаюсь; возможно, ошибаюсь) не всё оружие можно назвать тут эффективным: Клыкомёт наносит мало урона, да и ещё нельзя двигаться; при использовании Мортира ты и двигаться не можешь, и на наводку нужно время; Катастрофная пушка неплоха, но в сюжетных локациях будет не так много места, из-за чего вы будете наносить больше урона не только врагам, но и себе; Огнемёт хоть и бьёт по площади, но есть Мушкетон, который лучше с этим справляется.

  3. Субтитры. Я играл с русификатором, так что возможно, проблема была в нём. В целом, проблема в скорости проигрывании субтитров: Рассказчик что-то говорит, и сначала показывается первая половина текста, а потом через короткое время очень быстро переключается на его вторую часть. Если в спокойных моментах это не критично (успеваешь прочитать), то в боях, когда ты сконцентрирован, это мешает, и бывает, что пропускаешь важную часть реплики.

Но несмотря на такие недочёты, от прохождения (даже повторного) "Bastion" я получил огромное удовольствие. Рекомендую!
Posted 28 May, 2023. Last edited 28 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4.7 hrs on record
76% положительных отзывов, 87 рублей на зимней распродаже и обычное любопытство - вот по таким причинам зимой 2021 года я приобрёл "Liberated" и лишь в мая 2023 года наконец прошёл. Каковы мои эмоции от прохождения?

Начнём с плюсов.
  1. Стилистика. Нуарный комикс - моё почтение! Причём комикс в прямом смысле: фактически, все заставки и геймплейные моменты - это части комиксных страниц (круто сделано). Ну и нарисовано всё качественно.

  2. Первый эпизод. Несмотря на свою бОльшую продолжительность по сравнению с последующими эпизодами, первый эпизод задал планку, которую последующие не смогли повторить. Тут баланс во всём: интрига есть, бодрые экшен сцены с 2D платформингом хорошо перемешиваются со стелсом и небольшими QTE-сценами. А концовка даже намекает на некую интерактивность.

После такого отличного старта в предвкушении интересного времяпрепровождения ты играешь дальше, проходишь игру вместе с двумя DLC (я прошёл всё за 5 часов) и под самый конец получаешь смешанные эмоции от прохождения. Что же стало не так с "Liberated", несмотря на очень хороший старт?
  1. Про интерактивность, на которую намекнули в конце первого эпизода, сначала забыли во втором эпизоде (в зависимости от смерти Чанга или Дюка в самом начале будет лишь новость об одном из них), а потом полностью избавились в конце третьего эпизода (в любом случае, Чанг и Дюк будут мертвы: одного из них убиваете в первом эпизоде, второй убит будет в конце третьего). Зачем её вводили - без понятия.

  2. Геймлей вызвал смешаные эмоции. С одной стороны, он тут неплох: 2D платформер, который перемешивается с шутером и решением головоломок. С другой, несмотря на уменьшение продолжительности эпизодов, геймплей от этого не становится интереснее: в каждом последующем эпизоде одна схема без изменения каких-либо условий. Головоломки? Ну, тут 2 типа: либо нужно дойти до рычага, который открывает дверь, либо на телефоне соединить линии. Враги? Да, их тут несколько типов, но по факту, их 2: дроны, которых не часто видишь, и все остальные. Оружие? Есть пистолет, дробовик, автомат, но толку от таких вариантов нет, т.к. всё работает по одному принципу: либо пару раз в голову стреляешь, либо всю обойму тратишь на остальные части тела. Стелс? Уж больно опционален, и без него можно спокойно пройти всю игру (если вы вдруг не любитель стелса, в отличии от меня). И получается, что разнообразия крайне мало, достаточно быстро наскучивает, из-за чего все эпизоды (2-6) ощущаются как один большой уровень с кучей комнат.

  3. С сюжетом лажа: есть пара странных моментов в самой истории (ниже распишу), но главная претензия - концовки.

    • Концовка первого эпизода уже вызывала вопросы: почему никто из персонажей не додумался спрятать тело?

    • Каким образом в антиутопичном мире может появиться целая группировка повстанцев, которая живёт в разных бункерах? Да, нам по сюжету рассказывают, что есть Джон, занимающий пост в полиции, сливающий данные и покрывающий повстанцев, но я до сих пор не верю, что он смог настолько всё провернуть, что никто из полиции не заметил, что в их здании были заложены бомбы.

    • Сценаристы попытались сделать "серую" антиутопию, мол, и создатели системы, и повстанцы, - ко всем есть вопросы и все не такие чистые. Вот только в действительности разработчики лишь касаются данной тематики, особо не углубляясь. Из диалога Джона с Фрэнком белой нитью проходит мысль: да, свобода оборачивается разрушениями, смертями, но это тип надо сделать. И по итогу, за серой моралью прячется классическая антиутопия, которая лично мне уже не кажется чем-то интересным.

    • Придирка с моей стороны, но всё же. К Джону тоже есть пара вопросов. Да, намекают нам, что Джон сошёл немного с ума (его жена совершила самоубийство из-за тотальной слежки... Хотя я не понимаю, как она узнала об этом?), когда он сказал, что только революция изменит режим. Вот только я одного не понимаю: Джону было не в падлу собрать армию повстанцев, а вот попытаться изнутри полиции получить хоть какую-то власть, поманипулировать людьми, продвигать своих и т.д. - это уже не вариант, что ли?

    • Какого хрена снайпер на вертолёте не смог опознать Фрэнка с помощью специальных очков? Нам же по сюжету рассказывают, что Фрэнк - одна из ключевых фигур в правительстве, и хотите сказать, его не узнали?

    • Концовка 4 эпизода - полная хрень. Вместо того, чтобы нормально объяснить нам, что именно произошло во время взрыва школы, нам показывают мини-игру, где определяется наш статус гражданина по лайкам различных постов... Это же откровенная чушь. И вроде бы нам должны были помочь два DLC...

    • Вот только первое DLC - филлер: нам просто показали, как по велению сверху надо было снизить рейтинг невинного человека. Да, жёстко, но это никак не влияет на сюжет. Второе DLC: уже лучше, но он заканчивается на клиффхенгере. И по итогу, у истории тупо нет конца: что будет с Мег и Риком? Каковы дальнейшие действия Джона? Удастся ли повстанцам добиться свободы? Вот на это всё нет никакого ответа.

По итогу, "Liberated" получился крайней средней игрой, и заслуживает, откровенно говоря, смешаной оценки: да, сюжет с геймплеем хромают, но это не настолько плохо, если честно. Но увы, в Steam до сих пор нет возможности поставить такую оценку, и я решил выбрать отрицательную оценку: геймплей не настолько хороший, чтобы затмить сюжет, а он тут очень слабый.
Posted 4 May, 2023. Last edited 8 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
11.3 hrs on record
Случайно наткнулся на "VirtuaVerse" в своё время и оценка в 83% положительных отзывов заинтересовала меня. И вот в начале 2023 года я купил данную игру по очень хорошей скидке и (что удивительно) в этом же году и прошёл.

И поначалу играть в неё было интересно, но начиная с середины лично для меня начались просадки, а концовка так огорчила, что вы перед собой видите отрицательную оценку. Что именно не так?

Начну с плюсов: интересный дизайн локаций (несмотря на обилие пикселей), который под конец заигрывает с хоррор-тематикой, и синт-музыка будто из 80-ых, которые усиливали атмосферу хоть и типичного киберпанка, к чему я спокойно отнёсся.

А вот минусы... Да, на первый взгляд, они могут быть незначительными, но во время прохождения они сильно бросаются в глаза.
  1. А что дальше делать? Таким вопросом вы будете часто задаваться во время прохождения. Как я должен догадаться, что для правильного улучшения дрона мне нужно прийти к продавцу за инструкцией? Почему именно подставку для голограммы нужно положить на алтарь в качестве "жертвы" для вызова духа? Почему для того, чтобы избавиться частично от механика, я должен идти к человеку рядом со входом на Базу, отдать ID карту механика и просить подключить его на спам? Почему в клубе для получения того дрона я должен напаивать не девушек, которые прямо сказали, что любят алкоголь, а парня, который ни разу не упоминал про свою тяготу в тяжёлым напиткам? Или как я должен понять, что для поднятия на третий этаж здания в пустыне мне нужно использовать гарпун на робота? Во всех этих случаях нет ни единой подсказки/предпосылки, чтобы хоть как-то логически дойти до правильного решения; все эти решения взяты с потолка. И таких моментов предостаточно в игре.

  2. Мусор в инвентаре. Очень много вещей, которые набираются за прохождение, фактически оказываются ненужными, из-за чего инвентарь засоряется, и иногда непонятно, что пригодится, а что нет.

  3. Сюжет. К нему есть, конечно, претензии, например, почему Джей ничего про свою хакерскую деятельность не рассказывала Нейтану, хотя он также зарабатывал на нелегальной работе, но это всё мелочи по сравнению с концовкой, которая как-то слабо связана с остальным сюжетом и сильно выбивается из колеи: оказывается, Ксенон - это не просто ИИ, а разумные обезьяны, которые каким-то образом попали в секретную (!) комнату космического корабля, подключились к устройству и начали управлять ИИ с целью колонизировать планеты, а людям вбить новую реальность, чтобы работать над своей целью (кароч, что-то типа "Матрицы"). Но тут очень много вопросов: откуда эти обезьяны вообще взялись? зачем им вообще были наработки ИИ, купленные у разработчика, если они как более развитая расса могли этот ИИ воссоздать? зачем им вообще нужна планета Земля, если они могли сразу колонизировать планеты, ведь им никто не запрещал? Почему обезьяны была удивлены, когда Нейтан им сказал, что он от Техномансеров? В общем, данный твист как будто приклеен к истории и и своим наличием ломает игру.

По итогу, несмотря на свои достоинства, "VirtuaVerse", откровенно говоря, вызвала именно смешанные эмоции. И я бы поставил именно такую оценку, но к сожалению, в Steam такой опции ещё не завезли, поэтому из-за такой невнятной концовки, ломающей весь сюжет, и нелогичных загадок я поставил отрицательную оценку данной игре.
Posted 19 March, 2023. Last edited 2 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
5.2 hrs on record
"Hope Lake" я приобрёл ещё в далёком 2017 году, но руки дошли лишь сейчас, в 2023 году. По какой причине - уже не помню (скорее всего, сыграли свою роль интересный дизайн и дешёвая цена на распродаже в 60 рублей). И спустя 5 часов прохождения могу сказать, что игра вызвала смешанные чувства.

Скажу сразу, я не фанат кликеров, жанра "hidden object" ("поиск предметов") и в них не разбираюсь, так что поделюсь своими впечатлениями.

В большинстве случае вы будете тут закликивать всё до отказа, и это мне не особо зашло, откровенно говоря. И вроде бы всё это разбавляется загадками и мини-играми, что радует. Но увы, загадки тут в большинстве случаев лёгкие, хотя предпоследняя (где нужно соотносить жертв с их вещами) вызывает недоумение, а решение есть не в каждом прохождении, т.к. многие скипают её из-за непонимания и бага. И с такими "правилами" можно смириться, вот только очень быстро надоедает не только всё кликать и наслаждаться эффектом взрыва (да-да, если во время поиска предметов быстро кликать, будет анимация взрыва), но и бегать из одного места в другое, чтобы взять один предмет и уже с ним решить одну загадку, а после всего этого вновь бежать и повторять процедуру десятки раз. Да, есть разнообразие в виде мини-игр, где уже приходится думать мозгами, но они не особо спасают положение.

Также у нас тут есть подсказки, которые имеют перезарядку, но по большей части вы будете всегда смотреть на карту и кликать на места с восклицательным знаком; с одной стороны, может показать это чересчур казуальным, с другой - без такой легальной подсказки запутаться в множестве локаций и задач крайне просто.

Многие отмечают (суда по обсуждениям) не самую хорошую техническую сторону, но честно, я столкнулся лишь с тем багом на той самой предпоследней загадке: предметы двух областей очень странно перемещаются между собой. Но у меня как-то так решилось это: в свойствах игры поставил запуск от имени администратора, при нажатии на игру почему-то ничего не запускалось, снял галочку, игра запустилась, и баг прошёл.

И вот честно, на многое я готов был закрыть глаза, если бы сюжет был очень интересным. И поначалу он действительно интригует, но ближе к середине можно догадаться, кто является убийцей, а вот уже с середины тебе прямо намекают, кто он, из-за чего интерес к игре убывает. А концовка не вызвала никаких чувств, только безразличие лишь.

Что в итоге? "Hope Lake" - достаточно средняя игра, от которой лично я не получил прям отрицательных эмоций: пару вечерков проходил, мозги разгрузил, внимательность проверил, - в общем-то, доволен. Да и несмотря на время прохождения, по ощущением игра очень быстро проходится, и ты не успеваешь раздражиться. И тут, на мой взгляд, уместна именно средняя оценка. Но раз выбор лишь между положительной и отрицательной, я выбрал вторую из-за слабого сюжета: вроде бы начало заинтересовывает, но затем интрига раскрывается быстро, и интерес быстро улетучивается.
Posted 10 January, 2023. Last edited 10 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
14.5 hrs on record
Перед покупкой о "The Moment of Silence" я ничего не знал; по скриншотам из стороннего магазина было ощущение, что передо мной будет "неплохой олдскульный квест", а цена за ключ была смехотворной: всего лишь 60 рублей. Уже во время прохождения увидел смешанные оценки в Steam, но раз начал, то надо и закончить игру. После 2 концовок (да-да, их тут 2: неправильная и каноничная, так сказать) могу сказать, что игра вызвала крайне смешанные эмоции.

Хотя поначалу сюжет интригует: внезапно нашего мирного соседа арестовывают ночью, новостей об этом никаких нет, а в полиции отвечают, что вообще ничего не было. И после этого сюжет неплохо так раскручивается, но на второй половине начинаешь замечать уж больно много косяков:
  1. Да, у главного героя Питера неплохо прописано развитие его характера: от наивного и законопослушного гражданина до человека с полным недоверием к государству. Вот только местами Питер бывает уж больно тупым и... непредсказуемым.

    • Например, при чтении дневника Грэхема Освальда замечаешь 2 пункта: он, как и Питер, тоже общался с кое-какой девушкой в чате, которая не раскрывала свою личность, и тоже "выиграл" билет на Лунар-5. Так почему Питер никак не среагировал на эту инфу? И почему он никак не подумал, что поездка на Лунар-5 может закончиться плохо? Данные параллели проводятся уж очень просто. Если бы он даже прокомментировал это, было бы достаточно, но нет, он тупо молчал.

    • Питер, узнав, что за всеми следит правительство, всё равно какое-то время пользовался своим личным коммуникатором, который отправляет всю информацию. Это вообще самый глупый поступок! Вдобавок, когда на Лунар-5 Питер видит производство летающих аппаратов, которые ну прям ЗАМЕТНО похожи на то НЛО, которое его просканировало ночью... он никак это не прокомментировал. Тип это непонятно для него было?

    • Также нам ни разу не представляли Питера как сильного человека (лишь была инфа, что он обычный работник и типа лидер в рекламном агентстве), но при этом он спокойно карабкался по верёвке на дирижабль. Вот честно, просто одного упоминания, что у него была хорошая спортивная подготовка, было бы достаточно, а так, такая внезапная "способность" вызывает вопросы. И вообще, зачем на таком транспорте верёвка? Не легче было сделать лестницу: она же удобнее?

    • В тюрьме нам рассказали историю про преступника, который почти сбежал из тюрьмы, но в итоге не получилось: море было холодным, его подстрелили, а на кровь приплыли акулы. И у меня вопрос: как Питер смог доплыть до берега, не наткнувшись на акул и не замёрзнув, будучи в полуоткрытой куртке и джинсах? И вдогонку: как он смог в такой одежде (да, она вообще не меняется за всё время игры, к чему тоже есть вопросы) выжить при холодной погоде в горах? И как он смог долететь ОДИН до Аляски?

    • Как Питер связывался с Хантингтоном по коммуникатору, если тот говорил нам напрямую, что отвергает все современные технологии и общается только по голубиной почте?

  2. Нам так рьяно рассказывают, что правительство за всеми следит, на всех собирает информацию, да и вообще, всё это попахивает конкретным тоталитаризмом, вот только как такое могло произойти при высоком уровне контроля:

    • Питер с ЧУЖИМ пропуском, на котором даже фотку не меняли, спокойно прошёл на дирижабль.

    • Он расхаживал без каких-либо проблем по важной по сюжету платформе.

    • Он спокойно спрятался в верхнем отсеке дирижабля, и полицейские после нескольких НЕУДАЧНЫХ попыток открыть верхнее отделение просто ушли.

    • Питер спокойно убежал из аэропорта, который кишел спецназом.

    • На ЛУНАР-5 Питер спокойно зашёл в секретный отдел, в котором не было НИ ЕДИНОЙ камеры, и спокойно вышел.

    • Никто не звонил в полицию при виде Питера, когда его по всем экранам объявили террористом.

    • Питера отправили в самую засекреченную и строгую тюрьму, в которой опаснейшим преступникам можно, как оказывается, спокойно гулять.

    • Почему-то в такой засекреченной и большой тюрьме почти все клетки свободны, а по сюжету мы увидим лишь одного сокамерника.

    • Во дворе засекреченной тюрьмы свисало дерево, благодаря которому можно теоретически сбежать. И вопрос: а почему его нельзя спилить? У вас сбежал один человек, и после такого надо пресекать ЛЮБЫЕ возможности побега. Но нет, Питер спокойно сбегает с помощью этого дерева, а куда смотрел наблюдательный пост - непонятно.

    • Пилоты вертолётов не заметили, в кого они стреляют? Им не показалось странным, что сигнал маячка Питера показывал на Статуе свободы в самом верху, а при включённом свете там была сорока? У них всё нормально со зрением?

    • Нам говорят, что Грэхема пытают в самом нижнем отделении тюрьмы, зато в канализации нам рассказывает Профессор, что Грэхем сбежал. Вопрос: а кого тогда пытали во время нашего пребывания в тюрьме? И как именно Грэхем смог сбежать во время пыток (да, нам Профессор объяснил, но честно, это было очень туманное объяснение).

    • Везде есть камеры, КРОМЕ канализации, где как ни странно, может спокойно прятаться кто угодно.

    • Спецслужбы говорят Деборе, что никому (ни ей, ни Томми) нельзя выходить из квартиры, хотя пару минут назад Томми спокойно катался по коридору и даже пообщался с Питером через щель в двери (куда смотрел агент, стоящий в этом же коридоре - непонятно).

    • Как Грэхем смог вообще подготовить личный самолёт (привет, рояль в кустах).

    • Никто не прилетел на главную станцию с ИИ, где происходит анализ всех данных, когда Питер спокойно расхаживал по ней.

  3. Ко всему этому прибавляются сомнительные технические моменты. Да, хоть игра и 2005 года, но техническая составляющая ужасна.

    • Уровень графики с разрешением экрана менять нельзя, а лаунчер вообще мало чем помогает. Напоминаю, в том же году вышел "Still Life", у которой и техническая составляющая лучше.

    • Навигация на локациях неудобная: мы видим не всю локацию, а лишь по частям, но самая проблема заключается в том, что некоторые ракурсы неудобно выставлены, и перемещаться по локации неудобно. Даже доходит до того, что вроде бы ты кликаешь, персонаж не двигается, думаешь, что на этом размер локации заканчивается, но потом нажав курсором чуть левее-правее, персонаж двигается, ракурс меняется, и оказывается, у этой локации есть другая часть.

    • Многие писали про баги, которые мешают дальнейшему прохождению. Лично я с таким не столкнулся, разве что было 3 глитча, но они не помешали прохождению.

    • Пиксель-хантинга тут предостаточно, из-за чего ты не понимаешь, чего именно не достаёт для решения загадки.

    • Предметы после использования не исчезают из инвентаря, а навсегда остаются, и снова становится непонятно, а нужны ли они нам потом будут. Но как окажется, многие вещи после использования становятся мусором и попросту забивают инвентарь.

    • Многие загадки неитуитивно решаются, например, загадка на платформе (благо, в прохождении объяснили решение), сцена с "подарком на Лунар-5" (непонятно, как её триггерить) и последняя загадка (я несколько раз читал объяснение, но так ничего не понял. Вот реально, вопрос к тем, кто создавал её: вы сами-то решили её?).

И вот честно, мне сложно как-то однобоко оценивать "The Moment of Silence", ведь сюжет реально зацепил меня: да, в определённый момент он начал трещать по швам, но в общем и целом, сама история оказалась очень даже хорошей. Загадки, в общем и целом, решаются логически, но есть те, которые интуитивно не решишь вообще. И всё это завершает кривая техническая составляющая, которая оставляет желать лучшего.

Увы, поставить смешанную оценку нельзя на данный момент, но если выбирать между двумя оценками, то мне сложно рекомендовать игру, в которой куча недочётов, а сюжет лишь неплохой. Поэтому вы видите здесь отрицательную оценку.
Posted 2 January, 2023. Last edited 2 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
15.4 hrs on record
О "Cry of Fear" я слышал ещё в далёком 2013 - 2014 году, когда летсплейщики (кто-то ещё помнит их?) вовсю играли в неё. Но как-то всегда обходил стороной данную игру, хоть и добавил её к себе в библиотеку ещё в 2016-ом. Лишь в январе 2022 года я наконец прошёл её, и только сейчас руки дошли до обзора.

Честно, несмотря на многие шероховатости (у меня то оружие, то аптечки могли провалиться под текстуры), очень сомнительные моменты (об этом позже), я получил огромное удовольствие от прохождения "Cry of Fear". Эта одна из тех игр, где мне реально было страшно на всех локациях; где я шарахался от любого постороннего звука, монстра; где сюжет очень даже интересный, и за ним ты действительно следишь (причём тут несколько концовок, и каждая заставляет посмотреть на историю по-разному); где геймплей, хоть и кривой местами, но всё же не скучный; где даже на среднем уровне сложности познаёшь прелести survival horror'а.

Я считаю, что уже после таких тёплых слов вы должны бежать и играть в эту игру, но всё же в ней, увы, есть серьёзные недостатки, из-за которых я сильно бесился.

  1. Уровень сложности "Hard". У меня один вопрос: это вообще кто-то балансил? Уже в самом начале появляется главная проблема: враги стали жирнее, а вот вы бьёте слишком слабо. По итогу, сам бой даже с первым врагом выглядит так: ударить-отбежать назад-сразу после анимации удара врага снова подбежать-повторить. И всё бы ничего, вот только будут моменты, где локации будут маленькие, отбежать никуда нельзя (да и убежать от врагов тоже), наносите вы слишком малый урон, а враг - слишком большой, и по итогу, вас раз за разом убивают, и вы даже начало пройти не можете. И тут претензия не в "блин, на сложном уровне так сложно", а в том, что на данном уровне сложности ты не можешь дать отпор врагам в ситуациях, когда ты должен и обязан. Но на среднем уровне всё сразу становится нормально: да, всё ещё трудности есть, но хотя бы и игра не душнит геймплеем, и ты уже можешь сопротивляться врагам.

  2. Тот самый поиск предохранителей и побег из поезда. Я, конечно, всё понимаю, но данные секции в игре - это полная душниловка. В первом случае вообще не понятно, куда идти (благо, прохождения есть, и они спасли мои нервы), и усугубляет всё то, что там много бэктрекинга. Во втором случае - просто кривейшие прыжки, из-за которых побег на время становится мукой для пальцев и нервов.

  3. Распределение слотов. Что я имею в виду? Да, у нас тут survival horror, взять с собой много нельзя, вот только проблема посерьёзнее: если у вас полный инвентарь, вы не можете взять сюжетные предметы. Зачем такие ограничения - для меня неясно, это только мешает, откровенно говоря.
    Но тут ещё одна проблема: иногда непонятно, а что надо выбрасывать. Вот нам дали кувалду, мы ею 1 раз воспользовались по сюжету, но дальше она нам пригодится? Или снайперская винтовка: вот она нам вообще нужна? Тот же вопрос к пистолету Доктора. Просто из-за того, что во время первого прохождения ты попросту ничего наперёд не знаешь, не понимаешь, что из этого тебе 100% пригодится, а что можно сразу выбрасывать.
    Но даже если выбросишь, готовься к тому, что из-за бага выброшенная вещь может провалиться под текстуры, а сохранялся ты давно.

Повторюсь, несмотря на такие недостатки и техническую сторону (не забываем: это мод ещё на первую "Half-Life"), "Cry of Fear" всё ещё достоин прохождения. Лично я рекомендую!
Posted 25 November, 2022. Last edited 25 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
8.1 hrs on record
К интерактивному кино у меня двоякое отношение особенно после игр TellTale Games и "Life is Strange" от Square Enix: вроде бы тебе дают выбор, но по итогу понимаешь, что костяк один и тот же. И вот как-то раз на глаза попалась "Late Shift": сам жанр как "FMV" для меня был чем-то новым и неизведанным, а тут ещё и хорошие отзывы (на данный момент - 87% положительных отзывов). Что ж, стоит попробовать, ведь вдруг тут реально постарались над выбором, последствиями? И вот в 2021 году прикупил себе данную "игру-фильм" и лишь сейчас прошёл на все концовки. Каковы мои эмоции? Откровенно говоря, смешанные.

Хотя и не скажешь такое по первым двум прохождениям. Наоборот, на втором я получил ещё большее удовольствие, пойдя немного по другому пути и дойдя до концовки "Безумец" (на мой взгляд, самая эффектная концовка из всех). И наверное, если бы я тогда остановился, я бы писал дифирамбы данной игре. Но чем больше я оставался в этой игре и пытался добить все концовки, тем больше я понимал строение сюжета (точнее, его интерактивности) и его косяки.

  1. Сама основа сюжета не настолько увлекательна, как может показаться по некоторым положительным отзывам. Обычная криминальная драма, где один предаёт второго, а второй - третьего. Но да ладно, как ни крути, сойдёт, ведь тут мы пришли за другим.

  2. А что тут у нас с интерактивностью? Поначалу кажется, что очень даже неплохо: вначале играют роль 2 выбора (сцена на парковке и сцена на аукционе), затем идёт серьёзная развилка (после аварии), а далее в зависимости от того, смогли ли вы достать ту самую "rice bowl", будут вариации концовок. Неплохо звучит, верно? Вот только при детальном прохождении понимаешь, что весь сделанный выбор вплоть до концовки не особо-то и влияет на сам сюжет, и лишь в конце возможны уже реальные развилки: спасай или не спасай девушку на парковке - всё равно в больнице она скажет номер комнаты того француза; хоть езжай вместе с преступником, хоть убегай от него - ты всё равно приедешь в логово преступников; хоть мешай преступникам или содействуй им - всё равно ограбление пройдёт, и персонажи уедут с места ограбления; хоть иди в полицию, хоть к мистеру Ву - всё равно Мэй Лин похитят, и Мэтту, главному герою, придётся искать ту миску; хоть шантажируй того француза, хоть играй "жёсткого полицейского" - француз в любом случае останется жив и всё скажет. Да, диалоги и их количество могут разниться, фразы могут меняться, количество сцен может варьироваться, но по итогу тебя всегда и при любом раскладе приводят к единственному моменту, который действительно влияет на концовку (попасть в фургон и найти миску раньше Парра или поехать сразу к Парру). И по итогу, тут и не пахнет интерактивностью от слова совсем.

  3. После нескольких прохождений замечаешь слишком много косяков в истории:

    • На что надеялся преступник, когда он каким-то образом упал с высоты на частной парковке с кучей камер? Тип никто не заметил его лица?

    • Как тот же преступник, после того, как Мэтт брызнул на него перцовым баллончиком, смог быстро вытереться и продолжать угрожать Мэтту? Как бы после перцовки ты хрен так быстро отойдёшь.

    • Если мы убегаем от того преступника и садимся не по своей воле к другому преступнику, окажется, что раньше нас приедет первый преступник... Эмм, а как он доехал, если он сам говорил, что с больной рукой он не доедет? И вдогонку: он каким-то неведомым образом доезжает с той же больной рукой уже на фургоне! Нечего сказать, мастер на все руки.

    • Да, один мужик из нашей команды зациклил камеры, но если мы выбираем "громкий побег", то никого не смутило из той команды, что а) их спокойно пропустили (где вся охрана-то? Только на первом этаже была?), б) свидетелей-то дофига было. На что они все надеялись?

    • За пару секунд до самой аварии можно приглядеться, что на дороге 2 полосы, и по одной ехала наша машина и нам навстречу - подставной грузовик. А водила не догадался просто свернуть направо на другую линию, где никого не было? Нафига было сворачивать с моста?

    • Как Чойс так быстро нашли и убили мистера Ву? Откуда было им знать про "договор" с преступниками? Об этом знали только преступники, которые и умерли.

    • Почему Мэй решила поцеловать Мэтта? Тип предпосылок реальных к их "отношениям" не было.

    • Как те же самые Чойс смогли найти Мэтта и Мэй в отеле? Как они-то догадались, что те тоже были частью команды? Да, если мы выбираем полицию, то нам хотя бы говорят, что у Чойс свои связи в полиции, но когда мы выбираем другой путь., то чё-то нам не хотят ничего объяснять.

    • Как те же грёбаные Чойс нашли нас в больнице? А тут-то откуда они узнали?

    • Если мы идём через переулок с Мэй и выбираем драку, то Мэтт начинает драться с каким-то пьяницей, а затем Мэй начинает кричать, мол, не хочу ничего видеть, я ухожу! (что очень странно слышать от девушки, которая является преступницей) Так вот, драка идёт минуты 2, и после мы узнаём, что... Чойс её похитили! КАК ОНИ СМОГЛИ ПОХИТИТЬ МЭЙ ТАК БЫСТРО И МОЛНИЕНОСНО? И опять же, откуда они узнали наше местоположение? Вот честно, у этих Чойс просто невероятный эхолокатор!

    • Как водитель фургона с антиквариатом не мог заметить, что в его фургон сзади зашёл посторонний человек? Он что, забыл закрыть его? И почему он не начинает преследовать Мэтта, если мы выберем выйти из него? Чувак, ты везёшь дорогущий товар и так хреново относишься к безопасности товаров?

    • Почему Парр при любом раскладе впускает Мэтта? Он его не знает от слова совсем.

    • Нам Чойс, Мэй и женщина с аукциона будут говорить про термолюминесценцию, мол, благодаря данной технике можно определить возраст фарфора, а следовательно, не подделка ли эта наша миска. На словах вроде всё звучит нормально, вот только все определяют... на глаз. НА ГЛАЗ! Как они вообще что-либо на глаз определяют? И с этого момента я просто выпал! Это реально какой-то прокол сценаристов, ведь даже на Википедии написано, что для термолюминесценции нужно ИК-излучение, а в лучшем случае, специальное оборудование и программа для обработки данных. Если, конечно, у тех вышеперечисленных людей не стоят специальные импланты с ИК-излучением...

    • Чойс (да-да, не опять, а снова) очень странные под конец: если мы им в срок (утром) приносим собственноручно ту миску, то они убивают Мэй, а нас подставляют; зато если мы им выносим ту же миску из дома Парры также утром, где они нас ждут, и нас, и Мэй освобождают. Да, тут есть объяснение, мол, в первом случае Чойс считают, что мы преступники, а во втором - нас подставили. Вот только в обеих ситуациях Чойс дают одинаковые условия, но только в одном из них их выполняют. А как же выполнять свои обещания?.. Хотя зачем усложнять? Раз у вас такой крутой эхолокатор, сами найдите, а Мэтта с Мэй сразу убейте, и всё.

  4. Тут нельзя перематывать диалоги, из-за чего каждое прохождение даётся с большим трудом, т.к. в 10-ый раз слушать одно и то же просто устаёшь. Я уже в какой-то момент начал залипать в телефон во время очередного прохождения, чтобы не свихнуться.

  5. Многие отмечали странную производительность и корявые русские субтитры. Ну лично у меня с первым проблем не было; со втором тоже, хотя в сцене, когда Мэтт сидел за компом, выбор действия "Ещё этаж" вызвал вопросы. А так, в остальном всё было норм.

Что по итогу? "Late Shift" - крайне средний проект, в который нужно останавливаться играть уже после 2-3-го прохождения, чтобы не увидеть всю бедность сюжета. Если вы остановитесь, то да, игра вам зайдёт. В противном случае, будете бомбить на многих моментах, особенно после того, как узнаете, что тут нельзя пропускать диалоги или начинать с определённого момента.
Posted 21 November, 2022. Last edited 9 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
31.5 hrs on record
Про "Styx: Master of Shadows" я знал ещё со времён её релиза, смотрел пару обзоров, где открыто говорили, что игра достаточно средняя и не стоит особого внимания. И я всё время проходил мимо данной игры, пока весной 2021 года желание поиграть именно в стелс-игру и уж больно увлекательная цена со скидкой (80 рублей) не сподвигли меня к покупке. Прошёл я игру весной уже 2022 года, но лишь сейчас руки дошли до обзора.

Честно, ничего от игры не ожидал, но внезапно она оказалась не такой плохой, как себе представлял... но и не такой прям хорошей.
  1. Сюжет. Да, есть один интересный твист, но что до него, что после, история не прям интересная. Скажем так, сойдёт. Но есть один неприятный нюанс, связанный с ним.

  2. Бэктрекинг. После прохождения различных уровней наступает тот самый твист, после которого... вы проходите те же самые уровни в обратном порядке! Да, отличия есть, но они слишком мелкие. Вот честно, это реально какое-то издевательство от разработчиков!

  3. Уровни. Тут тоже не гладко. Сразу скажу, к дизайну претензий нет; сами уровни разного типа: то это большие, массивные уровни, где можно разгуляться с паркуром, то камерные, которые требуют сноровки. Почему не гладко? Ввиду предыдущего пункта их немного, они начинают повторяться, и в какой-то момент они не представляют большого интереса.

  4. Геймплей. Тут поинтереснее уже, но не без недостатков.

    • Боевая система - полная хрень: после обучения сразу для себя уяснил, что это гемор какой-то (вместо полноценного боя какая-то белеберда: у нас насильно включается режим боя, из которого не выйдешь по собственной воле, а сам бой - в виде закликивания в правильный момент клавиши (это даже QTE сложно назвать). И это было на примере одного противника! Что там будет с группой противников - даже пробовать не хотелось). И как вы понимаете, единственный способ прохождения - стелс.

    • Для стелса тут вроде бы постарались, но всё равно недостаточно. У нашего Стикса есть способности (янтарное зрение, невидимость и клоны), требующие маны, и метательные ножи... Всё. Очень мало, конечно, но сойдёт, ладно. Есть, конечно, претензия к янтарному зрению: это самая ходовая способность, но при этом на начальных этапах жрёт много маны, но благо, с прокачкой дела становятся лучше.

    • Паркур тут нормальный, хотя местами кривой: вроде ты прыгаешь в нужно направлении, но почему-то главный герой не цепляется за нужный выступ.

    • Типов противников тут вроде предостаточно: рыцари, маги, существа и т.д. Но т.к. это стелс и в открытую тут бессмысленно идти, ты не чувствуешь какого-то особого влияния от них, и по сути, всё это многообразие делится на 2 типа: кто-то всегда загорает факелы, кого-то нельзя убить. Сами противники иногда странно ведут: то в тени могут внезапно увидеть, то за спиной заметить.

  5. Стили прохождения. Хоть это и часть геймплея, но решил вывести этот пункт отдельно. Формально тут 3 стиля прохождения (названия по Splinter Cell: Blacklist): штурм (идёшь напролом), пантера (скрытно убиваешь) и призрак (скрытное, без контакта с противниками), но не тут-то было. Первый стиль идёт в топку сразу же (выше пояснял уже); "пантерой" я проходил некоторую часть игры, но в какой-то момент самих противников становится больше, они начинают ходить группой или просто рядом друг с другом находиться (а убивать мы можем только по одному), противников, которых нельзя убить обычным способом, тоже становится больше, а локации становятся более камерными. И по итогу, игра тебе не оставляет особого выбора, и фактически, лишь один стиль прохождения, "призрак", остаётся наиболее эффективным среди всех. И это сильно бьёт по какой-либо вариации прохождения: тебе формально предложили, а по итогу работает только один способ прохождения.

После всего вышеперечисленного может встать вопрос: а почему после всего здесь положительная оценка? Ну, сразу оговорюсь: для меня "Styx: Master of Shadows" - средняя игра, и была бы возможность ставить средние оценки в Steam, я бы именно её и поставил, но увы, такого пока нет; и в такие моменты сложно выбрать какую-либо оценку. Но несмотря на вышеперечисленные минусы (а их тут много), игра проходится нормально, я не испытывал отрицательных эмоций после прохождения, да и выполнил свою цель "поиграть в какой-нибудь стелс".

Если вы уже наигрались в серии "Hitman", "Splinter Cell", "Deus Ex", двулогию "Dishonored", а поиграть в новый стелс ну уж прям хочется, то "Styx: Master of Shadows" очень даже может подойти. В противном случае, в эту игру необязательно играть.

P.S. Не знаю, что там с сиквелом, но может быть, когда-нибудь заценю.
Posted 13 November, 2022. Last edited 13 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
7.4 hrs on record
Если честно, уже и не помню, по какой именно причине "Alone With You" появилась в моей библиотеке. Приобрёл я её в марте 2020 года за копейки, и лишь в августе 2022 года я прошёл её. Достойна ли игра прохождения? Давайте разбираться.

Перед нами визуальная новелла с элементами квеста и намёком на нелинейность. С таким я лишь отчасти смирился (об этом позже). Сам сюжет достаточно прост: главный герой (т.е мы) остаётся один на планете ввиду некой катастрофы, из-за которой ещё и саму космическую программу свернули, едет на станцию, на которой еле-еле живой ИИ пытается нам помочь улететь.

А вот персонажи, которые нам буду встречаться по пути, очень хорошо прописаны: у каждого свой характер, своя история (и личная, и то, что было на станции), свои взаимоотношения друг с другом, и всем этим ты реально проникаешься (да тут даже ИИ - очень даже хороший собеседник) и начинаешь сопереживать им. Вдобавок к этому, звук, эмбиент и сам пиксель-дизайн ещё сильнее погружает тебя в такой пост-апокалипсис, отчего начинаешь получать ещё большее удовольствие от прохождения.

Но остальное как-то хромает сильно. Во-первых, геймплей тут монотонный: просыпаешься, приезжаешь на локацию, исследуешь её вдоль и поперёк, решая лёгкие загадки (разве что на паре из них мне пришлось смотреть в прохождение, т.к. я жёстко тупил), возвращаешься, общаешься с одним из персонажей, идёшь спать и начинаешь всё заново; причём изменений каких-либо за всё время прохождения либо нет, либо они незначительны. Во-вторых, нам выдаётся возможность выбирать различные реплики, которая как бы намекает на нелинейность в истории... Но как я понимаю, её тут нет. Да, я лишь один раз проходил игру, но ближе к концу было стойкое ощущение, что до финальной главы ты мог выбирать что угодно, а уже в ней самой тебе предоставлялся выбор, ведущий к различным концовкам (т.е. твой выбор, сделанный на протяжении всей игры, тупо обесценивается в этот момент). Да и если честно, сам выбор-то никак не отражается на геймплее: все с тобой спокойно общаются, никто не мешает тебе исследовать локации. И это сильно удручает.

В общем и целом, лично для меня "Alone With You" - средняя игра, и именно такую оценку я бы поставил, была бы такая возможность в Steam. С одной стороны, тут качественно переданная атмосфера и раскрытые персонажи; с другой - монотонный геймплей, простой сюжет и мнимая нелинейность. Но из двух зол я выбрал положительную оценку, потому что за всё время игры я не испытывал отрицательный эмоций, а моментами чувствовал удовольствие.
Posted 6 November, 2022. Last edited 8 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 ... 22 >
Showing 21-30 of 217 entries