217
Products
reviewed
822
Products
in account

Recent reviews by daniel_malyshev

< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 22 >
Showing 41-50 of 217 entries
No one has rated this review as helpful yet
4.6 hrs on record
Купил я "My Brother Rabbit" ещё в 2020 году из-за бомбезного дизайна и на тот момент низкой цены в стороннем магазине (90 рублей). И вот в октябре 2021 года я наконец прошёл эту игру, которая вызвала у меня скорее смешанные эмоции. Попытаюсь объяснить почему.

Да, дизайн, повторюсь, просто офигенный! Каждая локация вызывает бурю эмоций из-за обилия прорисованных деталей и своей общей милоты... И как ни крути, это единственное достоинство, увы.

Сюжет тут и есть, но чего-то интересного и интригующего нет (я думаю, при первых заставках вы сразу поймёте, что к чему). Да и квестовая составляющая вызывает вопросы. По факту, перед нами а-ля "кликер": для получения доступа к загадке нам нужно находить определённое количество предметов по всей локации, кликая мышью по всему экрану. Здорово? Да не особо, особенно в случаях, когда ты не можешь найти одну вещь, затерявшуюся в каком-нибудь кусте. А сами загадки по итогу оказываются не особо сложными, и решаются они за пару движений (хотя последние две перед концовкой я смог решить только благодаря прохождению).

И вот честно, "My Brother Rabbit" скорее заслуживает именно смешанной оценки: да, геймплей тут может надоесть, но вкупе с малой продолжительностью (у меня вышло чуть меньше 5 часов), милым дизайном и простым сюжетом игра проходится очень даже на ура. Так что игра вызывает скорее положительные эмоции, нежели отрицательные, а т.к. в Steam до сих пор нет возможности ставить смешанную оценку, то я решил написать положительный обзор: на мой взгляд, "My Brother Rabbit" получилась очень даже неплохой игрой.
Posted 28 November, 2021. Last edited 28 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3.7 hrs on record
С "Jack Orlando: Director's Cut" я знаком ещё с 2013 года, когда на тот момент ещё совсем недавно зарегистрировался в Steam. По какой причине я её купил? Помимо низкой цены, скорее всего, было обычное любопытство. Но в том же году спустя небольшое время после запуска я в неё и прекратил играть из-за непонимания, что делать дальше. И вот спустя 8 лет я наконец решил вернуться к этой игре и пройти её полностью. Стоило ли оно того? Давайте разбираться.

Конечно, стоит тут отметить качественную анимацию, неплохую озвучку (я про английскую), атмосферную музыку, местами интересные геймплейные моменты (например, главный герой тут может умереть, если вы сделаете что-то не то)... т.к. это единственные достоинства этой игры. Всё остальное сделано просто ужасно!
  1. Сюжет. Он сносный, но прям интересным и захватывающим его очень сложно назвать. В какой-то момент становится очень скучно.

  2. Техническая сторона. Всё вроде нормально, пока вы не столкнётесь с одним серьёзным багом, который может появиться в любой момент (у меня в тот момент, когда во время разговора с Беллинджером я хотел достать сюжетный предмет, чтобы разговор продолжился) и на корню прервать ваше прохождение, а именно:

    Exception at EIP=$00475EE1: * ACCESS VIOLATION * while attempting to read memory at $00120166

    Есть, конечно, решение: в свойствах игры назначить совместимость с Windows XP SP2 и запуск от имени администратора, но мне это вообще не помогло. Я дальше искал в интернете, но чего-то внятного там не было. Но в моём случае решение было таким: перед тем разговором я просто ушёл на другую локацию, поменял предметы в инвентаре, вернулся, и вуаля, всё заработало!

    Также у меня были проблемы с таймером игры в Steam. Сразу говорю, я проходил игру не 3,7 часа, а по ощущениям около 5-6 ч.

  3. Я бы мог простить всё вышеперечисленное, если бы не ужасная квестовая составляющая. Такого плохого геймплея я давно не видел. Какие тут проблемы?

    • Слишком много пиксельхантинга.

    • 90% предметов - мусор, который нигде не используется, что сильно мешает в прохождении. И да, за всё время прохождения вы скомбинируете предметы лишь 2-3 раза.

    • Почти все загадки решаются "методом тыка", и в них нет никакой логики! Откуда мне знать, что тому консьержу возле лифта нужна газета, если он ни разу не упоминал её и не давал намёков? Зачем той бабушке возле отеля нужна ваза? Почему в порту многие нужные предметы появляются не сразу, а спустя какое-то непонятное время (и причём надо будет возвращаться в предыдущие локации)? Почему нам требуется отдельный пропуск, на котором ещё не наше фото, в здание на военной территории, хотя Джека Орландо, главного героя, путают с майором? И вообще, как его тогда могут впустить не по его пропуску?.. И это, увы, далеко не всё. Я лично в какой-то момент сдался и начал смотреть в прохождение.

    • С учётом всего вышеперечисленного вы вскоре перестанете понимать, что вам надо делать дальше. Куда идти? Какой предмет искать? С каким ещё персонажем говорить? А вдруг что-то пропустил?.. Боже, спасибо, что прохождения к этой игре уже есть!

В итоге, могу сказать, что объективно "Jack Orlando: Director's Cut", скорее, заслуживает смешанной оценки. И поначалу, я даже хотел написать положительный отзыв (пока что в Steam смешанной оценки, а игра на тот момент вызывала скорее положительные эмоции), но после прохождения мнение моё поменялось. Из-за такого "душного" геймплея я и решил оставить тот отзыв, который вы видите сейчас перед глазами. Не рекомендую данную игру к прохождению!
Posted 10 November, 2021. Last edited 11 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.3 hrs on record
С "Keep in Mind: Remastered" у меня произошло такое знакомство: купил её летом 2020 года на распродаже из-за хороших отзывов в Steam (тогда я не помню точное их соотношение, но сейчас, в ноябре 2021 года - 80% положительных отзывов), а в ноябре того же года прошёл меньше, чем за час, и лишь сейчас дошли руки до обзора.

Ну что можно сказать? Сие творение никак язык не поворачивается назвать "игрой", т.к. тут попросту нет ни внятного сюжета, ни хоть какого-то внятного геймплея. По сути, мы просто разговариваем с 16 монстрами, затем ещё раз разговариваем с ними... и всё, конец игры: ни вызова игроку, ни какого-то интересного взаимодействия с игровым миром. Сюжет тоже такой себе (я даже не буду отмечать это как спойлер, т.к. мысли, переданные авторами этой игры, унылы и вторичны): оказывается, монстры - олицетворение наших ошибок, бед, которые мы должны принять и с ними двигаться дальше невзирая ни на что... Вот честно, это никаких эмоций не вызывает от слова совсем.

Да, "Keep in Mind: Remastered" стоит всего лишь 61 рубль (а я вообще купил за 27), но даже за такую цену не рекомендую к покупке, т.к. можете потратить своё время впустую. "Keep in Mind: Remastered" ощущается как некий прототип к какому-нибудь квесту с мрачной атмосферой, а не как полноценный проект, за который ещё нужно тратить деньги.
Posted 6 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
5.8 hrs on record
Несмотря на низкие оценки в Steam (на момент написания обзора, 50% положительных обзоров) я всё-таки решил приобрести «Lost Horizon 2», т.к. было любопытно узнать продолжение первой части, которая мне достаточно понравилась. И что же можно сказать о продолжении?

Единственное, что тут удалось на 100%, - это дизайн локаций: он также всё ещё на высоте! Сюжет… в общем-то, он хорош и достаточно интересен, но к нему есть вопросы, которые опишу ниже.

И вроде думается, раз сюжет тут неплохой, то почему тогда оценка отрицательная? Увы, но нижеперечисленные пункты перечёркивают хороший сюжет:
  1. Сюжетные моменты. Повторюсь, сюжет в «Lost Horizon 2» достаточно неплох, но есть вопросы.

    • Где Ким? Тут просто непонятный намёк: то ли она умерла, то ли она куда-то «ушла»… В общем, что с ней – так и неясно от слова совсем.

    • Здешняя клюква лично мне не очень зашла: здешнее КГБ вообще не наводит страха в отличие от немцев из первой части.

    • Почему Фэнтон решил вернуться на службу в армии? В первой части говорится, что его оттуда выгнали из-за несчастного случая, а сам он не горел желанием возвращаться. Так почему тогда он решил вернуться (и кто ему позволил)? В игре же ни слова об этом нет! Понимаю, у него дочь, все дела, но есть же разные способы заработать деньги помимо армии.

  2. Техническая сторона. Это жесть просто! Трудно представить, но «Lost Horizon 2», вышедшая в 2015 году, выглядит намного хуже «Lost Horizon» 2010 года: ухудшенная графика, дубовая анимации персонажей (в особенности, лицевая).

    Вдобавок, до сих пор есть баги (мне запомнились два, но они очень похожи): в доме Кесслера если промыть тряпкой картину, то нужный знак не высвечивается, а форма курсора так и останется в виде руки (т.е. взаимодействия); в бункере опять же при промывки панели почему-то панель полностью не отмывается, а курсор так и остаётся в форме руки, и при этом им вообще ничего больше нельзя отмыть… Вот честно, как такое могли допустить разработчики?

    И ещё такой момент. Если в первой части в роликах показывались какие-то зрелищные моменты (помимо переходов из одной большой локации в другую), то здесь в ролики запихнули всё, что можно, например, в том же бункере вместо обычной анимации перевозки тачки тут показывается мини-ролик… Зачем?

  3. Геймплей. Видно, что поначалу разработчики пытались как-то разнообразить игру: добавили новые механики в виде QTE и заданий на время, но проблема в том, что данные моменты только в начале игры, впоследствии они нигде не используются. Почему о них так быстро забили – не понятно.

    Что тут с квестовой составляющей? Да всё ужасно, если честно. Во-первых, уж очень много ненужных в инвентаре вещей, которые набираешь в течение прохождения, а они по итогу нигде не используются, и это иногда сильно мешает в решении загадок. Во-вторых, если поначалу загадки ещё можно логически решить, то где-то с середины всё решается «методом тыка» (в особенности, последняя глава со своими воронами и алмазами). Причём в первой части таких проблем вообще не было!

  4. Персонажи. Если в первой части были интересны и харизматичны Фэнтон и Ким, то тут… никто. Даже тот же Фэнтон превратился в блеклую копию самого себя из первой части: характера нет, его разговоры унылы; в общем, превратился в неинтересного персонажа. Я отчасти могу понять замысел разработчиков (превратить молодого юмористического персонажа из оригинала в серьёзного семьянина из сиквела), но не получилось.

Что в итоге? «Lost Horizon 2» на фоне оригинала уж очень сильно разочаровывает: достаточно крепкий сюжет (который, к слову, короче оригинала: лично я первую часть прошёл за 11 ч, а сиквел – за 6 ч) перекрывают ужасная по сравнению с прошлой частью техническая сторона и квестовая составляющая, которая в какой-то момент превращается в решение загадок только «методом тыка». Не рекомендую к прохождению!
Posted 14 September, 2021. Last edited 14 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
11.4 hrs on record
О «Lost Horizon» я узнал случайно, когда искал квесты, в которые было бы интересно играть. Давно думал о покупке, но только в этом, 2021-ом, году приобрёл сразу 2 части. Что могу сказать?

Данная игра меня очень даже порадовала! Да, в ней не самая лучшая техническая сторона (понимаю, игра 2010 года, но всё равно лицевые анимации персонажей – ну такое), местами непонятные моменты в сюжете (как Фэнтон смог сбежать из Тибета на самолёте, если по его же словам, в этом месте вообще не летают самолёты; после «смерти» Ким и вплоть до встречи с ней Фэнтон почти никогда её не вспоминает от слова совсем), но всё же нижеперечисленные причины затмевают данные недостатки:
  1. Интересный и разнообразный дизайн локаций. Тут вам и горы, и Гонконг, и пустыни, - в общем, не заскучаешь.

  2. Сюжет. На первый взгляд, может показаться, что это обычное приключение, но всё же развязка и концовка очень порадовали! И стоит добавить, что и само приключение достаточно интересное, и ты действительно следишь за развитием событий.

  3. Фэнтон, главный герой. Среди всех персонажей выделяется, конечно же, Фэнтон со своими бесконечными шутками: да, какая-то часть не заходит от слова совсем, но в остальном персонаж небесячий и живой, а его шутки как-то разбавляют серьёзный настрой игры.

  4. Квестовая составляющая. Лично у меня были некоторые проблемы с решением загадок (спасибо прохождениям!), но в основном, загадки логичны, и их решение не составляет особых трудностей. И да, есть ситуации, где мы управляем двумя персонажами, но таких моментов немного. Но в целом, можно сказать, что благодаря сюжету и неплохим загадкам попросту не заскучаешь во время прохождения.

В конце скажу лишь, что «Lost Horizon» - очень достойный квест, в который я рекомендую поиграть! Жаль только, что продолжение вышло, на мой взгляд, уж очень слабым.
Posted 9 September, 2021. Last edited 14 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
11.4 hrs on record
С самого начала прохождения «Wolfenstein: The Old Blood» не питал высоких ожиданий: понятно было, что это будет что-то типа DLC или аддона, проходиться всё будет быстрее, новые механики если и будут, но в малом количестве, а сюжет не будет настолько интересным, как в «Wolfenstein: The New Order». И в общем-то, так и оказалось.

Сразу скажу, я буду расценивать данную игру как приквел к «The New Order», а не ремейк «Return to Castle Wolfenstein», т.к. попросту не играл в неё… Да-да, вы не ослышались, «The Old Blood» берёт очень много из «Return to Castle Wolfenstein» (по крайней мере, судя по данному видео).

Что можно сказать о самой игре? С одной стороны, есть интересные моменты в виде нового оружия (двустволка, труба, которая может разделяться на 2 части), новых врагов, занимательного твиста в виде зомби-солдат (хотя он угадывается очень быстро, если внимательно вчитываться в записки) и местами интересных локаций.

С другой стороны, интересных и зрелищных моментов намного меньше, чем в «The New Order» (да, есть поездка на большом роботе, но в оригинале было всё равно интереснее), сюжет менее захватывающий, а геймплей стал менее вариативным (на локациях проходишь либо только стелсом, либо только экшеном).

Откровенно говоря, «Wolfenstein: The Old Blood» всё равно во многом проигрывает оригиналу, но всё же если расценивать данную игру как DLC или аддон, то все эти недостатки можно спокойно простить и получить удовольствие от прохождения. Всё же она вышла очень даже неплохой и в какой-то степени интересной.
Posted 3 September, 2021. Last edited 10 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
19.8 hrs on record
О Quantic Dream я знал давно, ещё со времён «Heavy Rain» и «Beyond: Two Souls» (пока они были эксклюзивами PS3). И если от первой игры я получил большое удовольствие и прошёл аж 2 раза, а вот вторая не вызвала у меня каких-либо ярких эмоций. Но вот об их ещё более старом проекте «Fahrenheit» я был наслышан ещё со времён программы «Страшно и интересно» (да-да, настолько это давно было), шедшей в своё время на MTV.

И вот лишь в 2021 году мои руки смогли дойти до данной игры (хотя купил по бешеному скидосу ещё в 2017-ом). И если после первого прохождения я был в восторге от «Fahrenheit», то вот после второго у меня были уже смешанные эмоции. Почему так случилось? Попытаюсь пояснить далее.

Плюсы у игры есть, и их достаточно:
  1. Классный саундтрек.

  2. Атмосфера. Вот тебе и мистицизм, и детектив, а между ними иногда проходят сцены, которые дают немного передохнуть, расслабиться.

  3. Разнообразный геймплей. Я понимаю, это звучит немного глупо, но для интерактивного кино, состоящего почти полностью из QTE, это реально плюс: по большей части, это решение несложных головоломок, но иногда с разными условиями (и из-за этого QTE не приедаются), хотя бывают и исключения (флешбеки Лукаса Кейна; стрельба в тире). При чём, если я не ошибаюсь, такого уже не было ни в «Heavy Rain», ни в «Beyond: Two Souls».

  4. QTE. Из-за специфики управления бывали моменты, в которых QTE были не самыми лёгкими и которые требовали максимальной концентрации, и от этого было интереснее проходить такие моменты (да и сами сцены были динамичны).

  5. Интересные 2/3 сюжета. Конкретно начало поставлено просто божественно! Даже на втором прохождении мурашки по коже были. Да и сам сюжет интригует с первой сцены и (почти) не отпускает до самого конца.
Может показаться, что вроде бы достоинства тут достаточно внушительные, так в чём проблема? Скажу сразу, я готов простить кривое управление (играл на мыши и клавиатуре и достаточно быстро привык к нему; многие отмечали большой размер кнопок в QTE в ремастере, хотя на мой взгляд, это не проблема, ведь при большем размере лучше замечаешь и реагируешь на них), затянутость некоторых QTE сцен (уворачиваться от множества коробок, столов в одном из снов Кейна быстро наскучивало), поведение некоторых персонажей (например, непонятно, почему Саманта жалуется на то, что Тайлер не уделяет ей должного внимания, но она с ним в отношениях 2 года и прекрасно знает всю тяжесть его работы), отчасти ненужное психологическое состояние персонажей (я понимаю, это было введено с целью показать, что именно переживает персонаж в тот или иной момент, но к несчастью, на эмоции, сцены или реплики это никак не влияет).

Также многие игроки отмечают технические проблемы ремастера: проблемы с запуском, чёрный экран, зависания и т.д. Но честно, мне как-то повезло и ничего такого не было, разве что игра один раз вылетела, и всё, больше ничего плохого не происходило.

Но проблема заключается в том, что есть 2 момента, которые очень сложно простить игре:
  1. Почти полное отсутствие интерактивности. Вплоть до момента, где мы отдаём Джейд Пурпурному клану или оставляем у себя, весь проделанный выбор не влияет толком ни на что, лишь немного на реплики, а иногда только на психологическое состояние (которое никак не отражается на истории), т.е. сюжет остаётся нетронутым и идёт по строгому сценарию: вы можете отказать Тиффани в приезде к вам, но она всё равно приедет; неважно, скольких детей вы спасёте в флешбеке Лукаса: это никак не повлияет на сюжет; вы можете сделать в корне неверный фоторобот Лукаса, но всё равно Тайлер, когда придёт лично к Лукасу в банк, покажет верный фоторобот. И то, по правде говоря, тот момент с Джейд не особо-то влияет на концовку: по факту, меняется лишь порядок битв с Оракулом и Киборгом, а концовка лишь зависит от того, сможете ли всех победить.

  2. Последняя треть сюжета. К ней уж слишком много вопросов накапливается:

    • Киборг из Пурпурного клана. Как твист, его появление было реально неожиданным, спору нет, но вот его история появления настолько плохо прописана (в отличие от Оранжевого клана, которым нагнетали как могли на протяжении всей игры), что очень сильно смазывает впечатление. Какой ещё ИИ? Откуда он взялся? Как он так трансформировался в а-ля физическое тело? И вот на это всё игра не даёт никаких ответов.

    • Способности Оракула. Нам на протяжении всей игры дают понять, что Оракул невидим и неосязаем для всех (он хоть и был в забегаловке, но его никто не видел), кроме тех людей, которыми он будет управлять (Лукас и мужик из прачечной его видели); вдобавок, он умеет телепортироваться (а то как объяснить его резкие переходы между Нью-Йорком и собранием Оранжевого клана; да и тогда в школе, где находилась Джейд, он телепортировался из коридора на крышу). Так вот встаёт вопрос: почему он, узнав первее Лукаса о местонахождении Джейд, не смог телепортироваться в школу и забрать Дитя Индиго? Почему он шёл в эту школу?? Или вот сцена спасения Маркуса. Раз Оракул может телепортироваться в пространстве, то почему его остановили закрытые двери в церкви? Тип можно было бы телепортироваться в комнату Маркуса и его убить, в чём проблема?

    • Способности Лукаса Кейна. Да, на протяжении всей истории у него постепенно проявляются супер-способности, но ближе к концу какая-то мешанина получается. Раз после побега от полиции Лукас научился летать (а в отеле – ещё и левитировать), то почему тогда он после освобождения Тиффани не мог спокойно улететь от Оракула? И вообще, почему он ехал на аттракционе к ней, когда, опять же, мог долететь до неё? И опять же, почему он поехал к Джейд, а не полетел (так же быстрее)? Также Лукас начинает читать мысли, но почему он не может прочитать мысли лже-Агаты (Киборга) или Оракула (а это облегчило бы многое). А, ну и такая придирка: Лукас спокойно бегает по стенам, леветирует во время снежной бури, но при этом на базе Вишита он еле-еле продвигается ко входу.

    • Любовь между Карлой и Лукасом. Это вообще надуманная фигня, которая появилась из ниоткуда.

    • Разговор с Богартом. По факту, он мог бы разъяснить многое, что происходило с Нью-Йорке (что за кланы, откуда они, и вообще откуда этот холод), но почему-то разработчики решили ограничить возможность расспросить его обо всём, поэтому и неполная картина происходящего получается.

    • Так как выглядит Хрома? Нам описывают её как некий артефакт, но в финале мы видим источник.

    • Солдаты Оранжевого клана. Честно, при первом их появлении вообще непонятно, кто это; а ясно это стало, только потому что так в Википедии написано (ну и может быть, это в бонусах есть, хотя я не заметил такого).

    • Модуль в голове Лукаса Кейна. Откуда у Лукаса силы ему сопротивляться? И почему после смерти Киборга модуль не перестаёт работать, раз его контролирует Киборг?

Что же в итоге? Несмотря на провисающее окончание и почти полное отсутствие интерактивности «Fahrenheit» остаётся достойной игрой (да и можно ей дать небольшую скидочку: игра-то вышла в далёком 2005 году) с интересным и интригующим, в общем-то, сюжетом, за которым интересно наблюдать. Рекомендую к прохождению!
Posted 24 August, 2021. Last edited 25 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
4.8 hrs on record
Ещё в 2019 году я приобрёл «Tormentum – Dark Sorrow» из-за просто улётного дизайна! И лишь сейчас, в 2021 году, смог пройти её дважды. Но уже после первого прохождения игра вызвала у меня смешанные эмоции, а после второго они уже закрепились. Что с игрой не так и почему я ставлю ей отрицательную оценку? Попытаюсь объяснить далее.

Единственный плюс у игры – дизайн локаций и персонажей (уже по скриншотам всё видно). Тут можно всё ставить себе на рабочий стол и сохранять себе! Вот тут действительно видно, что старались, поэтому огромная благодарность художникам! Но к несчастью, дальше пойдут одни минусы.
  1. Техническая сторона. Видели скриншоты со страницы магазина? Так вот, в игре вы не получите такое хорошее качество изображения. Оно будет в разы хуже, и это никак не меняется, т.к. в настройках мы можем решить лишь, в оконном или полноэкранном режиме мы будем играть.

  2. Музыка. Нам обещают, что её много будет (можете почитать описание игры в магазине), но по факту ты её даже не ощущаешь толком.

  3. Сюжет. Если начало интригует, то концовка разочаровывает очень сильно. Вместо того, чтобы весь мир игры остался реальным (в рамках игры), авторы сделали его вымышленным, ведь, оказывается, все локации – это сознание главного героя, который из-за ревности убил свою жену… Уже сколько раз я вижу это клише, и с этого даже смешно становится.

  4. Мораль. В игре нам пытаются втереть, что между хорошим и плохим очень тонкая грань (а порой и нет её), и последствия выборов могут быть разными. Мысль-то хорошая, но вот реализация просто ужасная из-за концовки, ведь в ней нам и поясняют за наши действия и говорят, сделали ли мы добро или зло... Эмм, что? Ведь нам всю игру говорили, что этой грани почти нет, а тут на те, оказывается, наш выбор принадлежал либо к добру, либо ко злу. Причём сами понятия «добро» и «зло» тут очень напутаны авторами. Чтоб не быть голословным, разберём ситуацию со стражником, который пытал заключённых: если мы убьём его – мы плохие, оставим в живых – хорошие, и нам в конце объясняют, что даже плохие люди заслуживают именно справедливой смерти, а не по нашему желанию. Но тогда встаёт вопрос: а с какого хрена эти действия вообще разделяются на добро и зло, когда ни одно из них не является ни тем, ни другим? Ведь всё относительно, даже справедливость, а объяснение уж очень слабым получилось. Или например ситуация с крысой: убиваем его – мы плохие, оставляем в живых – хорошие… Но откуда тут добру взяться, если по сюжету мы узнаём, что он и его семья держат в заложниках людей и питаются ими. Т.е. даже если мы убьём эту крысу, то это тоже добро, ведь он сам убивает невинных, и получается, тут нет зла. Но в конце нам настоятельно говорят, что мы не можем решать, кого убивать, кого – нет, но в этом-то вся и загвоздка: раз грани нет, то кто решает? Правильно: мы (ну или главный герой); а уже как решать – всё зависит от многих факторов: мораль, контекст, воспитание и т.д.

    Как вы можете понять, авторы почему-то решили усидеться на двух стульях, но ничего толкового у них не получилось: да, они решили ввести серую мораль (как, например, в Fallout: New Vegas), но при этом они всё равно всё объясняют «добром» и «злом».
Из смешанных моментов (тут реально сложно отнести к положительному или отрицательному):
  • Квестовая составляющая. По факту, тут есть одна загадка, с которой можно немного дольше остальных повозиться, - это пианино… и всё, остальные загадки очень легкие. Причём удручает, что многие по своей сути – это пятнашки и их подобные.

  • Продолжительность игры. За 4,8 часа я прошёл игру дважды (хотя в описании написанор, что на одно прохождение уходит 4-6 часов)! Честно, уж лучше бы я за столько времени прошёл один раз игру с нормальным сюжетом и серой моралью, чем в это.
В итоге могу лишь сказать, что из-за своей продолжительности и несложной квестовой составляющей игра всё ещё неплохая (видел и похуже проекты) и вызвала у меня именно смешанные эмоции, и именно такую оценку я бы поставил в Steam, если бы была такая возможность. Но у меня есть выбор лишь между положительной и отрицательной оценкой, так что я выбрал второе из-за скомканного сюжета и провальной морали.
Posted 21 July, 2021. Last edited 21 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
15.2 hrs on record
Ещё в далёком 2014 году я был наслышан о «Wolfenstein: The New Order», но лишь сейчас, в 2021 году, смог наконец-то пройти её. Получил ли я удовольствие от данной игры? Да!

Конечно, сюжету звёзд с неба не хватает, но всё же история тут сносная: да, чего-то необычного и сверхинтересного нет, но и скучным его не назовёшь. Но в «Wolfenstein: The New Order» это можно простить из-за геймплея.

Множество врагов, разные типы оружия, грамотно вписанный стелс, - всё это радует глаз! Вдобавок, каждая глава (по сути, локация) подкидывает новые ситуации: то мы в начале на самолёте уничтожаем вражеские истребители, то в поезде происходит что-то типа «мини-допроса», то вообще в скафандре гуляем на луне. И вот благодаря данному разнообразию игра проходится с удовольствием.

Но всё же есть моменты, за которые игры можно покритиковать:
  1. Сложность «Uber». Признаю, в некоторых моментах на данной сложности у меня были проблемы, не спорю, но в большинстве случаев, я не ощущал того самой последнего уровня сложности: патронов и жизни было достаточно, а ИИ врагов даже на последней сложности местами очень странный, благодаря чему ты и выходишь побеедителем.

  2. Последний босс. Он сносный, но я ожидал большего размаха битвы с ним.
Также многие отмечают проблемы, связанные с технической стороной (различные гайды в сообществе намекают на это), но честно, единственное, что я у себя заметил, - когда быстро вращаешь камерой, то заметный подгрузки текстур. Наверное, мне просто повезло.

В итоге, я могу лишь рекомендовать «Wolfenstein: The New Order»: отличный шутер, в который даже сейчас интересно играть!
Posted 19 July, 2021. Last edited 19 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.1 hrs on record
«Detention» я приобрёл ещё в 2019 году из-за множества хороших отзывов (на момент написания этого обзора – 96% положительных обзоров), а руки дошли до неё лишь в 2021-ом. Но после прохождения данная игра вызвала у меня только смешанные эмоции.

Поначалу может показаться по-другому. Первую главу я вообще считаю лучшей во всей игре: гнетущая атмосфера, которая лично меня держала в напряжении, интригующий сюжет (по крайней мере, было интересно, чем всё закончится), достаточное количество врагов на локации (да, их легко обойти, но всё же из-за них чувствуешь дискомфорт) - всё это работает на ура! И вот думается, что перед тобой реально отличный хоррор-квест… Вот только чем дальше ты проходишь игру, тем больше она сбавляет обороты.

Врагов становится меньше, да и сами по себе они становятся слабее и не вызывают опасность, а с 3-ей главы их вообще нет; игра перестаёт хотя бы держать тебя в напряжении: да, жутко, но уже ни капельки не страшно; сюжет из чего-то интригующего превращается в банальщину: как только речь зашла про проблемы в семье, походы к психологу из-за этого, то сразу стало ясно, что вся загвоздка будет в главной героине. Зачем такую очевидность вновь и вновь использовать в играх?

Как вы могли заметить, я пока не затрагивал квестовую составляющую. И к несчастью, почти все загадки здесь лёгкие (хотя стоит отметить, что в первой главе я затупил перед одной загадкой, хотя это не отменяет того факта, что она лёгкая), за исключением парочки (пианино, часы). Ладно бы они были лёгкими в самом начале (игрок адаптируется, да и нужно начинать с чего-то лёгкого), но проблема в том, что даже в самом конце загадки не усложняются, а остаются всё такими же лёгкими.

Но вы меня спросите: «А почему ты выбрал положительную оценку, хоть и ругал игру по большей части?» И честно говоря, «Detention» всё ещё остаётся неплохой игрой несмотря на вышеперечисленные недостатки: да, она в какой-то мере не оправдала моих ожиданий, но нельзя сказать, что она вышла ужасной и плохой по качеству (видел игры и похуже, и скучнее; да и проходится она за 4 часа, так что сильно надоесть она не может). И повторюсь, была бы возможность поставить среднюю оценку, я бы её и поставил бы, но т.к. в Steam до сих есть только выбор между положительной и отрицательной оценкой, я выбрал положительную.
Posted 6 July, 2021. Last edited 6 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 22 >
Showing 41-50 of 217 entries