217
Products
reviewed
822
Products
in account

Recent reviews by daniel_malyshev

< 1  2  3  4  5  6 ... 22 >
Showing 31-40 of 217 entries
No one has rated this review as helpful yet
3.8 hrs on record
В своё время я как-то случайно набрёл на "Never Again" (уже и не помню почему), но лишь сейчас руки дошли до данного проекта.

Перед нами небольшой хоррор-квест (проходится всего лишь за 4 часа), который, на мой взгляд, не прям блещет оригинальной историей, хотя моментами сюжет интересен подачей намёков, которые лишь под конец обретают смысл (танки; упоминание неких личностей в форме, которые пришли к родителям Саши, главной героини; Пиковая Дама в солдатской форме).

А вот мистическая и нагнетающая атмосфера сделана на ура! Дизайн локаций, монстров, саундтрек, - в общем, мне понравилось, т.к. местами мне было немного напряжно играть.

Что тут в плане загадок? Ну в целом, они тут логичны и решаемы, хотя были моменты, на который я застопорился из-за своей невнимательности, например, я не сразу понял пароль от сейфа. А вот вся секция с Зазеркальем - это ещё та нервотрёпка, т.к. вы будете проклинать этот грёбаный зелёный рубильник! Многие тут упоминали финальные пятнашки, мол, с ними проблемы, но честно, для меня они оказались вполне решаемы, т.к. в своё время я много играл в квесты, и в каждом втором эти пятнашки встречались.

Небольшой недостаток - ненадобность ингаляторов. По сюжету главная героиня, Саша, страдает от астмы, и чтобы она не задохнулась, нам нужны ингаляторы... Вот только всё это лишь в теории. На практике, лишь пару раз по сюжету нам нужно их принять, а всё остальное время - при намёке на астму (например, долго находишься в темноте, появляется тревожность, и спустя время, если ничего не делать, Саша будет задыхаться) включаешь фонарик, и тревожность проходит.

В общем и целом, "Never Again" оставила положительные эмоции: за такое небольшое время я получил удовольствие от прохождения данной игры. Также радостно было от того. что такой неплохой и качественный проект был сделан именно российскими разработчиков (точнее, двумя людьми).
Posted 27 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
15.7 hrs on record
Как-то раз, просматривая проекты "Microids", наткнулся на "eXperience 112", и данная игра меня немного заинтересовала несмотря на смешанные отзывы в Steam (на момент написания обзора - 56% положительных отзывов); вдобавок, на декабрьской распродаже игра стоила всего лишь 24 рубля (как вы понимаете, это реально копейки).

Также лишь спустя время я понял, что передо мной прародитель "République", которая в своё время была популярна на мобильных устройствах. Но она мне не понравилась (да-да, я так незаметно вставил ссылку на свой обзор 2019 года), и хотелось посмотреть, а как же "eXperience 112" справится в геймплеем в виде непрямого управления героем через камеры и другие предметы?

И поначалу, игра действительно интригует: непонятно какой заброшенный корабль, на котором просыпается какая-то девушка, впоследствии оказавшейся учёным из компании, изучающей внеземную расу. С самых первых минут чувствуется мистическая и немного напряжённая атмосфера, ведь ты начинаешь бояться, а вдруг появятся монстры? И причём тут документы, датированные 70-ми годами XX века, хотя мы, как некие хакеры, живём в XXI веке (будем считать, что раз игра 2007 года, то и подключились к камерам в том же году)?.. И ты начинаешь ожидать от игры действительно чего-то уникального, и тебя даже не напрягает тот факт, что главная героиня, Лиа, двигается уж подозрительно очень медленно. Но к сожалению, игра где-то с середины начинает сдавать обороты, а под конец даже немного разочаровывает. Что же пошло не так?

  1. Сюжет. С ним намного меньше проблем получилось по сравнению со всем нижеперечисленным. В общем, неплохая история, вот только концовку знатно слили, а некоторые "чеховские ружья" не выстрелили. На протяжении всей истории через флешбеки нам рассказывали про чувства Лии и 112-го, и вот настаёт момент, когда мы можем его увидеть; да и логично было, что под конец такие 2 одиноких сердца воссоединятся... К сожалению, ничего такого мы не увидим. Во-первых, сама встреча прошла за кадром, нам лишь рассказывают, как там всё произошло. Во-вторых, у Лии было 2 варианта: уйти от 112-го и вернуться в наш мир или остаться с ним. И мы понимаем, что нам не зря рассказывали про её чувства, не зря мы видели все эти флешбеки. И знаете что? Лиа внезапно решила вернуться в реальный мир! Почему, зачем, да и кому она там сдалась-то, ведь мы понимаем, что она была в некой заморозке на протяжении многих лет... И вообще, откуда там вертолёт, ведь корабль давно заброшен?

    А после концовки я задался ещё вопросом: так кто же отправил Лию в заморозку? Ведь нам чёрным по белому писали, что тот спецназ уничтожил всех сотрудников. И откуда камеры на территории древней расы?

  2. Атмосфера. Схожая ситуация: поначалу её сгущают, а где-то на половине понимаешь, что ничего страшного не произойдёт, и разные мрачные локации не вызывают должного страха. И да, тут есть одна фишка: если запустить игру после долгого перерыва (например, через 2-3 дня), то главная героиня вам будет говорить, что всё это время выживала и пыталась остаться в живых... Как вы понимаете, это не работает.

  3. Саундтрек. Местами проигрывался годный эмбиент. Почему местами? Ну потому что в остальное время вас будет сопровождать полная тишина.

  4. Техническая сторона. Да, тут встречаются баги: то Лиа не реагирует на свет и не идёт в нужном направлении; то внезапно у меня рубильник для перехода на новый уровень исчез и я не мог уйти с локации. Но это ладно, решается перезагрузкой сохранения. Но есть проблема куда серьёзнее: игре будет плевать на спецификацию вашего компьютера, когда вы включите 3 камеры на большой локации (а в какой-то момент будут только они), т.к. вы будете наблюдать у себя лишь 24 FPS.

  5. Геймплей. С горем пополам я бы мог простить игре всё вышеперечисленное, если бы можно было проходить эту игру с интересом, но увы, не тот случай. Геймплей - самая слабая часть игры, и вот почему.

    • Основа геймплея - вести Лию с помощью света и находить пароли для открытия дверей. И поначалу, это интересно, пока не приходишь к тому, что в игре становится слишком много паролей и слишком много записей, и разобраться во всём этом хламе бывает трудно. Забыл какой-то пароль? Набери логин и пароль сотрудника, зайди в его личное дело, найди нужный пункт (ещё бы вспомнить где) и найдёшь пароль. Не помнишь, у какого именно сотрудника он есть? Что ж, вбивай логины и пароли вероятных, на твой взгляд, сотрудников и ищи. А, Лиа может подсказать, у кого именно искать, но это лишь иногда! А как понять, какой пароль был уже использован? Хах, никак, все-все пароли будут у тебя на руках, так что, дружочек, запоминай... Или как в моём случае, просто открываешь прохождение и не капаешь себе же на мозги.

    • Помимо того игроку открываются разные возможности камеры: ночное видение, зум, тепловизор и, самое интересное, стрельба феромонами (будем это так называть). Но к сожалению, все умения, кроме последнего, мы будем использовать один раз по сюжету, а все остальные разы - по приколу.

    • Головоломки и мини-игры номинально придают разнообразие (по сравнению с бесконечным поискам по файлам сотрудников), но нельзя сказать, что они прям интересные: то роботом надо достать карту, то с помощью уже другого робота приготовить лекарство для Лии. И да, многие загадки тут логичны и решаемы без особых трудностей, но некоторые вызывают слишком много вопросов! Сначала вы возненавидите батискаф, который хрен как управляется, а им ещё нужно активировать что-то типа плит для перехода на базу; затем на неком суде вам надо будет отбиваться от судей с помощью феромонов... Да, есть таблица с переводом разных комбинаций, но что и как именно делать - вообще не ясно. Благо, есть прохождения.

      Далее нужно обезвредить бомбу. Как это делать? Неясно, ведь нигде ничего не написано. Знаете, как я решил её? Рандомно выбирал, какие провода надо отрезать, какие нет, затем на пару минут отошёл в туалет (на паузу не ставил игру), вернулся, таким же способом разобрался с остальными проводами... И внезапно, я обезвредил бомбу! Просто ор.

      А последняя загадка... Сама по себе она несложная, но сама формулировка, по которой мы должны найти кое-какие координаты, может вызывать недоумение (я даже перепроверил этот момент).

      В чём замес? Нам поначалу говорят (играл я с русификатором, и может быть, это его косяк):

      Итак, резюмируем.. Северо-западные ветра на средней скорости, медленно растущая температура в 23 градуса, 18% влажного осадка, стабильное давление 939 миллибар... Всё верно? Сохранено!

      Затем Лиа идёт к терминалу, но почему-то она уже пишет другое:

      Северо-восточный ветер средней скорости, снижающаяся температура в 22 градуса, 18% относительной влажности, пониженное давление 939 миллибар...

      И как мне тут ориентироваться? Что учитывать-то? И да, я допускаю, что это русификатор мог неправильно сработать, но честно, я проверял на слух, и вроде как текст с голосом совпадали... Короче, очень загадочный момент.

На мой взгляд, "eXperience 112" получился неплохим прототипом к полноценной игре, и мог бы стать действительно интересным проектом, но к большому сожалению, у "Lexis Numérique" не получилось довести многие (ладно, почти все) вещи до ума, отчего обидно. А в моём случае вдвойне обидно, т.к и "République" не смогла стать интересной игрой с похожими механиками.

И хоть поначалу игра и давала какие-то надежды, но по итогу, я скорее не рекомендую "eXperience 112" к прохождению.
Posted 24 March, 2022. Last edited 26 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
7.2 hrs on record
Про "The Hong Kong Massacre" я узнал несколько лет назад, случайно увидев её в игровых новостях, и она меня немного заинтересовала, но с того времени ни слуху, ни духу не было об этой игре, пока случайно не узнал о её скором выходе . И вот игра вышла, нахватала смешанных отзывов в первую очередь из-за посредственной оптимизации, которую, благо, поправили. И вот в январе 2022 года я прошёл её. А что вообще с ней?

На первый взгляд, игра заинтересовывает: перед нами клон "Hotline Miami" со спецэффектами, более реалистичной графикой (никаких пикселей), кровью, физикой и новой механикой в виде слоу мо, перекатываний и подкатов (привет, Max Payne)... Звучит заманчиво, не правда ли? Но увы, всё получилось неоднозначно.

Из плюсов: графика и спецэффекты тут хороши! При стрельбе то разрушаются двери с окнами, то ломаются книжные полки; кровь противников растекается по полу или стене. В общем, выглядит эффектно! А без перекатываний и подкатов тут вообще не обойдёшься, и благодаря ним геймплей становится динамичнее.

И на этом всё, дальше пойдут те моменты, которые хромают в игре.
  1. Сюжет. Я понимаю, что в такого рода играх важен геймплей, а не история, но если в том же "Hotline Miami" она интересная и загадочная, то тут - пресная и неинтересная.

  2. Slow-mo. Сомнительная механика, т.к. в отличие от трилогии "Max Payne", здесь можно пройти без неё. Да, в первое время без неё сложновато, но лично я с 3-ей главы хоть и испытывал сложности из-за своей криворукости, но проходил. И да, не будьте таким лохом, как я, и не ставьте галочку над "Слоу мо при прицеливании": фактически, из-за случайной активации этой опции я и проходил без слоу мо данную игру.

  3. Оружие. Да, их тут 4 штуки, со своими особенностями, характеристиками и прокачкой, но по итогу приходишь к тому, что лишь 2 из них наиболее эффективны: пистолеты (при максимальной прокачке бесконечных патроны) и SMG (быстрая стрельба на приличном расстоянии и при полной прокачке очень хороший боезапас). И да, оба эти оружия - двуручные, вот только с ними есть одна странность: хоть одно-, хоть двуручное у вас оружие, но стрелять вы будете лишь в одну точку. Почему я не могу стрелять в разные стороны, как в "Hotline Miami 2" (которая, напомню, вышла в 2015 году, т.е. раньше "The Hong Kong Massacre"), когда такая возможность напрашивается?

  4. Укрытия на уровнях. В чём дело: т.к. перед нами 3D-игра, то и всё пространство тоже 3D, в том числе и ящики. Очевидно, что ящики могут быть разной высоты, благодаря чему одни выступают в качестве укрытий, а через другие можно перепрыгнуть. Вот только загводка в том, что перед нами top-down shooter (вид сверху), из-за чего порой трудно понять, потенциальное укрытие или просто маленький ящик перед тобой. Да, мелочь, и спустя множество смертей запоминаешь, но всё же небольшой промах со стороны разработчиков.

  5. Отсутствие разнообразия. Кроме как прокачки оружия и добавления в определённый момент одного типа врагов, с бронежилетами, которых не убьёшь с одного раза, игра ничего не может предложить, из-за чего геймплей очень быстро наскучивает и становится однообразным.
    Битвы с боссами могли разнообразить геймплей, и первая битва действительно впечатляет: главный герой и босс бегут напротив друг друга, стреляют друг в друга, перепрыгивая через окна и др. препятсвия... вот только так сделаны все битвы с боссами и почти ни чем не отличаются друг от друга, из-за чего всё вновь становится однообразным.

  6. Непонятные странности. Тут про баги ничего не скажу: да, они есть, но слишком мелкие, и никак не влияют на прохождение. Я о другом.

    • Смысл добавлять сложность "HARD" в игру, если не дают ачивку за прохождение игры на этой сложности? Причём даже не дают больше очков умений за пройденные уровни на такой сложности. В чём смысл, кроме как просто проверки своих личных умений?

    • И тут есть странность с отображением выполненных челленджей: если вы зайдёте в игру, пройдя какие-то уровни, то они не отображаются вообще. Их начнут показывать только после прохождения любого уровня...

  7. Саундтрек. Очень невнятный и не запоминающийся от слова совсем.

Объективно говоря, "The Hong Kong Massacre", скорее, средняя игра: нельзя сказать, что она прям ужасная. Иногда всё-таки лично у меня азарт появлялся, и в какой-то степени я получал удовольствие. К сожалению, в Steam нет возможности поставить среднюю оценку, и из-за однообразного геймплея, пресного сюжета я не рекомендую проходить данную игру! Лучше пройдите или перепройдите в обе части "Hotline Miami" или трилогию "Max Payne".
Posted 30 January, 2022. Last edited 30 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
10.5 hrs on record
Как-то раз в 2020 году на очередной распродаже прикупил я себе "RUINER" (даже уже и не помню, откуда я узнал о данной игре), а прошёл её лишь в декабре 2021 года. Получил ли я удовольствие от прохождения? Сразу скажу - да, но всё же были спорные моменты. И в данном случае я всё-таки решил не разделять различные аспекты игры на достоинства и недостатки, а просто буду разъяснять каждый из них.
  • Сюжет. Многие писали, что он интересен и интригующий в какой-то степени, но если вы, как и я, играли хотя бы в первый "Bioshock", то вы сразу поймёте одну из интриг. А так, для меня история оказалась просто нормальной и сносной.

  • Геймплей. Различные виды врагов, которые отличаются друг от друга и сложны по-своему; богатый выбор оружия, причём что ближнего, что дальнего боя. По итогу, на каждом уровне происходит настоящая мясорубка! Порадовала также прокачка со различными активными (стан, временное манипулирование врагами, щит) и пассивными способностями (увеличение очков здоровья, энергии), а точнее, возможность в любой момент перераспределять очки умений, что придаёт гибкости геймплею (что-то не понравилось или хотите попробовать что-то новое - без проблем, меняй).

  • Дополнительные задания. А вот тут как-то прокололись. Ничего интересного тут нет: умри столько-то раз и получи очки умений; собери пару тайников и получи очки умений; хакни нескольких котят и найди на уровнях тайники с прокаченным оружием... Не могли бы создать что-нибудь по-интереснее?

  • Битвы с боссами. На мой взгляд, они получились интересными: у каждого босса свои способности, благодаря чему не заскучаешь. Вот только есть одна загвоздочка: между ними странно распределена сложность боя. Допустим, в моём случае я еле-еле прошёл одного босса, а трёх последующих я проходил без особых проблем. А вот последнего босса (брата главного героя) слили: он оказался самым лёгким из всех.

  • Дизайн и атмосфера. Тут типичный киберпанк: корпорации, бедность, роботы, - в общем, мне лично атмосфера зашла, а вот дизайн уровней... Ну с одной стороны, всё сочетается с атмосферой, а с другой - как-то скучно становится смотреть на серые канализации, серые заводы и др. серые пространства.

Может показаться, что я игру скорее ругаю, а по факту ставлю положительную оценку. Честно, вкупе со всеми достоинствами и спорными моментами за всё время прохождения я ни разу не заскучал и получил огромное удовольствие от ураганного геймплея и хорошо переданной атмосферы, за что игре огромное спасибо! Лично я рекомендую "RUINER"!
Posted 27 January, 2022. Last edited 27 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
2 people found this review funny
2.5 hrs on record
От "Sex with the Devil" я ожидал жуткого, местами хардкорного, дрочибельного контента 18+, а по итогу... Что ж, объясню свои мысли далее.

Да, тут есть интересные сцены соития главного героя с разными персонажами (моё уважение за Dungeon Master; с Суккубом дрочибельно; чёрный юмор, связанный с бабкой (или кто там был?) в рабочим жилете), есть мерзкие сцены (практически все, связанные с Дьяволом), от которых, по правде говоря, ужасно не становится, но и от просмотра комфорта не получаешь. И да, дизайн ада, Дьявола и других персонажей сделан очень даже хорошо!

Но увы, на этом положительные моменты заканчиваются. Что же не так?
  • Главная проблема большинства сцен заключается в том, что в них представлен не полноценный половой акт, а просто какой-то набор 1-2 анимаций, после чего главный герой возвращается на уровень... Мда, очень не густо. И вот от этого приходишь в небольшое уныние, ведь полноценного контента, увы, не получаешь.

  • Геймплей тут представлен в виде хождения по лабиринтам и попытках найти ключ от портала (перехода на следующий уровень), а также избежания попадания в ловушки. Звучит вроде же интересно, не правда ли?.. Но сами уровни (их тут 3) очень лёгкие: по факту, тут можно умереть только из-за невнимательности, т.к. ловушки обходишь без проблем. А в лабиринтах очень сложно заблудиться, т.к. они достаточно камерные.

  • Сюжет тут не прям интересный, но местами разговоры с Дьяволом сделаны неплохо. И да, тут есть аж 3 концовки, 2 из которых хорошие (особенно мне понравилась та, где нам дают яблоко), а третью, "Тупик", знатно слили, потому что она ничем не заканчивается. Убили ли главного героя или что с ним сделали? Уж очень она недосказанной получилась.

  • И да, тут есть технические проблемы.

    1. Если в первом лабиринте войти в комнату наслаждения, находящуюся возле портала, то она не прогружается, а выйти из неё можно, лишь перезагрузив уровень (т.е. придётся опять искать ключ в лабиринте); благо, саму сцену можно просмотреть в "Галерее".

    2. Главного героя почему-то озвучили в начальном ролике и в одной из концовок, в остальных моментах он молчит (даже в постельных сценах).

    3. И тут есть баг с концовкой "Apple of Knowledge": в ней дважды проигрывается речь Дьявола (сначала тихо, а потом уже на обычной громкости).

По итогу, "Sex with the Devil" получилась неоднозначной игрой. Да, тут есть немного жуткий, но всё же сексуальный контент, но он, по большей части, представляет собой лишь набор анимаций, а не полноценную сексуальную сцену; да, у нас тут есть интересный дизайн лабиринтов, но геймплейно они лёгкие и не вызывают трудностей. Вдобавок ко всему есть технические проблемы, которые почему-то так и не исправили на данный момент. И была бы возможность поставить среднюю оценку, я бы поставил её, но т.к. в Steam такой возможности пока нет, я решил выбрать именно отрицательную оценку.

У "Sex with the Devil" есть интересные моменты, но к сожалению, в совокупности данная игра получилась проходняком. Конечно, любопытно будет, что за продолжение/дополнение делают разработчики, и очень надеюсь, они что-то да исправят.
Posted 10 January, 2022. Last edited 10 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.3 hrs on record
Купил я "The Little Acre" ещё в 2018 году на распродаже из-за привлекательного дизайна и хороших отзывов (не помню, сколько было тогда, но сейчас, на момент написания обзора, у этой игры 86% положительных отзывов), а сел за неё лишь в январе 2022 года. Увы, данная игра вызвала у меня смешанные эмоции. Что же не так с игрой?

Да, дизайн просто бомбезный: прям получаешь удовольствие от такой милой рисовки! Вдобавок, локации прорисованы очень даже хорошо... И всё, на этом достоинства игры заканчиваются.

А вот недостатков (или, скорее, недочётов) тут много:
  1. Сюжет. Чего-то интересного из себя не представляет, но и не бесит. В общем, просто неплохая история.

  2. Квестовая составляющая. Вот тут она очень средне сделана, т.к. все загадки решаются очень легко и быстро, отчего удовольствия вообще не получаешь.

  3. Продолжительность. 2 часа на игру - слишком мало! Тебе за это время не дают ни интересного сюжета, ни интересного геймплея, из-за чего каких-то ярких эмоций ты не получаешь.
По итогу, "The Little Acre" получился достаточно средним проектом, и какую-то однозначную оценку (чисто положительную или чисто отрицательную) сложно дать, т.к. с одной стороны, у игры достаточно недочётов, а с другой - каких-то прям отрицательных эмоций я не получил за время прохождения. Была бы возможность поставить игре среднюю оценку, я бы именно её и поставил бы, но увы, такой возможности в Steam нет, поэтому я решил написать именно положительный обзор из-за небольшого перевеса в виде прекраснейшего дизайна.
Posted 9 January, 2022. Last edited 1 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
Немного расписав своё мнение об "Outlast", перейду к DLC "Whistleblower". Про него мало что можно написать, т.к. повторюсь, это DLC.

По сравнению с оригиналом, продолжительность прохождения сократилась где-то в 2 раза (по ощущениям), а геймплей стал динамичнее: теперь, увы, прятаться в шкафах и под кроватями просто бессмысленно, т.к. Френк и Дэннис там нас находят, поэтому остаётся лишь бегать от них, пытаясь в это время найти сюжетные предметы. Нельзя сказать что это плохо; наоборот, проходишь на одном дыхании.

Сюжет оказался таким же интересным, на уровне с оригиналом, но стал, на мой взгляд, немного жёстче; атмосфера осталась такой же напряжённой. И всё это является достоинством данного дополнения.

Если вам понравился "Outlast" и вы хотите узнать немножко больше про лор игры, судьбу героя, который имел небольшое влияние на сюжет оригинала, то "Whistleblower" немного удовлетворит ваше желание. Рекомендую к прохождению!
Posted 3 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
8.5 hrs on record
Про "Outlast" я знал ещё со времён её релиза: сколько хвалебных отзывов было в 2013 году, сколько мемов про Криса... И вот в 2014 году я приобрёл полную версию игры (вместе с "Whistleblower"). Вот только прошёл я её только в октябре 2021 года. Достойно ли держится игра спустя ≈8 лет после релиза? Заранее отвечу - да. Но как и везде, тут есть пару спорных моментов, о которых ниже пойдёт речь.

В начале прохождения сразу бросается ассоциация с проектами от "Frictional Games", а точнее с "Penumbra: Black Plague", ведь оттуда взята главная идея: у главного героя нет никаких умений сопротивляться врагам, кроме как бега от них. Но вот только в "Penumbra: Black Plague" мы решали головоломки, в то время как в "Outlast" мы лишь находим разные ключи, рубильники для открытия дверей и перехода на новую локацию... и всё, в остальное время мы бегаем от врагов, что если честно, немного скудно.

Хоррорная составляющая меня немного подкачала: да, ты находишься в напряжении из-за постоянной темноты, врагов, беспомощности сопротивляться им, но честно, нельзя сказать, что тут вообще страшно. И да, тут есть пару страшных моментов, но по большей части, тут напряжённо, но не страшно.

Сюжет достаточно интересный, вот только концовка немного смазана, и приходится искать объяснения на разных сайтах, например, этом[outlast.fandom.com]. Ну и как минимум, есть одна сюжетная дыра, когда Майлзу отрезают пальцы, и он с крупным кровотечением спокойно бегает, цепляется за уступы... В это с трудом верится.

Но несмотря на все эти мелкие недочёты, у "Outlast" есть 2 неоспоримых плюса. Во-первых, в игре не заскучаешь: тебя постоянно держат в напряжении, меняют немного условия на уровнях (то ты бегаешь сломя голову от врагов, то ты стараешься играть в прятки с Крисом или другими психами), из-за чего тебе не скучно вообще. Во-вторых, малая продолжительность (за 8,5 ч я прошёл оригинал с дополнением, так что на эту игру я потратил ≈6 ч), благодаря чему всё проходится динамично, и тебе, опять же, не становится скучно.

На мой взгляд, "Outlast" до сих пор можно считать занимательным проектом, на который я рекомендую уделить своё время!

P.S. Моё мнение о "Whistleblower" можете почитать тут.
Posted 3 January, 2022. Last edited 3 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
17.7 hrs on record
От "Curse: The Eye of Isis" я ничего не ожидал, да и перед покупкой практически ничего про неё не знал. Зацепило в этой игре пару вещей: жанр - survival horror, мрачный сеттинг, низкая стоимость (15 рублей на распродаже) и хороший процент положительных отзывов (на момент написания обзора - 78% положительных отзывов). После прохождения игра вызвала у меня смешанные эмоции, и даже сейчас я немного колеблюсь, какую именно ставить ей оценку: положительную или отрицательную? Но всё-таки я выбрал второе и сейчас объясню почему.

В начале игра тебя заинтересовывает: мрачный английский музей, в котором таинственный человек ворует артефакт, освобождает неведомую силу, которая убивает людей и превращает их в зомби; а главный герой Дэриен пытается разобраться, что к чему. Вдобавок, игра даёт тебе лишь немного ресурсов для борьбы с ними: сначала дубинка, потом двустволка с парой патронов... Но увы, это лишь поначалу.

  1. Сюжет. Здесь он средний и неинтересный. Лично я следил за ним с пресной миной, а сюжетные твисты не вызывают должных эмоций.

  2. Геймплей. Поначалу, ты ощущаешь некую хардкорность, где у тебя ограниченное количество ресурсов (аптечек, патронов), а врагов - много, но где-то с середины первой локации (а их тут 3) всё сразу становится легче. Оружия предостаточно, патронов к каждому дофига (а у огнемёта фактически бесконечное топливо), аптечек хоть и немного поменьше, но из-за того, что враги тупы и ты их держишь на расстоянии, ты в них не особо нуждаешься. Да и не особо чувствуешь трудностей на Hard'е, но стоит отметить, что бывают моменты, когда сложновато: то отберут у тебя всё оружие, то врагов много и они тебя окружают, то под конец пару раз попадутся жрецы, которых очень сложно убить и от которых сложно уворачиваться. Но по большей части, игра относительно быстро теряет свою хардкорность.

    Боссы могли немного поменять картину, но увы, и тут прокол: в основном, к ним применяешь одну и ту же тактику в виде стрельбы в определённые места, пока босс не умрёт. Исключением является восставший козёл, которого надо задеть крюком (но честно, я смог понять, как его победить, только после просмотра прохождения).

  3. Атмосфера. Схожая картина: поначалу чувствуешь дискомфорт, напряжённость, но это быстро улетучивается: локации всегда освещены, врагов хоть и предостаточно, но патронов на всех хватит. Но стоит отметить, было пару моментов, которые меня лично немного испугали, но их ничтожно мало и все связаны с игрой ракурса.

  4. Управление и навигация. По умолчанию управление тут вообще не удобное, и приходится или всё менять под себя, или подключать геймпад и уже его настраивать под себя. Вдобавок, тут очень странная камера: моментами ты вообще не видишь полностью комнату, из-за чего с врагами или боссами сложно сражаться, т.к. ты их попросту не видишь (а прицела тоже не видно). С навигацией также есть проблемы: иногда просто непонятно, что делать, куда идти (благо, прохождения есть, и они могут помочь).

  5. Технические проблемы. Их тут слишком много! Тут и проблемы с запуском игры (можете почитать мой гайд по этому вопросу), да и во время прохождения их немало: начиная от мелких (не видны сохранения, не прогружаются текстуры, застревания в них, свет странно отображается: то его нет, то дикий пересвет), которые решаются обычным перезапуском, и заканчивая серьёзными, которые мешают дальнейшему прохождению (лично у меня самым забагованым оказался самый последний уровень, пирамида Озириса: там у меня не срабатывали некоторые скрипты, из-за которых не проигрывали кат-сцены или не происходил переход на другой уровень). Благо, это всё решаемо, но в определённых моментах может вызвать трудности.

Честно, нельзя сказать, что "Curse: The Eye of Isis" - ужаснейшная игра: лично у меня она не вызывала прям негативных эмоций (ну кроме как багов в определённых моментах). Если бы можно было поставить смешанную оценку, я бы именно её поставил, но увы, такой возможности пока нет. Да, я не особо жалею о потраченном времени, но и не могу сказать, что игра достойна прохождения: ярких эмоций я не получил, а вот от пресного сюжета и геймплея я откровенно скучал.

Играйте на свой страх и риск (игра всё-таки стоит копейки на данный момент, особенно на распродажах), но лично я не рекомендую "Curse: The Eye of Isis" к прохождению.
Posted 30 December, 2021. Last edited 7 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.0 hrs on record
"Dead by Murder" я приобрёл ещё летом 2018 года фактически за копейки (15 рублей) и лишь сейчас, в декабре 2021 года, смог наконец сесть за неё и пройти. И ведь помимо цены меня заинтересовала сама концепция: в стиле а-ля "Paper, Please" мы играем за детектива и пытаемся решить разные по сложности дела (т.е. головоломки), вот только нам мешают спокойно их решать 2 фактора: а) ограниченное время, б) очки доверия Капитана, Секретного наблюдателя и нашей жены, про потере которых игра может попросту закончиться.

Звучит интересно, не правда ли?.. Но увы, игра очень сильно разочаровывает во время даже первого прохождения (а я смог её пройти полностью где-то с 3-ей попытки только). Что не так с данной игрой? Попытаюсь объяснить далее.

Опять же, на бумаге (или даже в ваших мыслях) всё прекрасно: ограниченное время, заставляющее ставить приоритеты осторожно, разнообразные дела, и, возможно, есть разные способы их решения. Но к сожалению, всё это реализовано посредственно.

  1. Качество самих дел. Да, может, каждое дело по своей сути и отдаёт честь нуарным фильмам, но сами по себе они пресные, неинтересные, и не запоминаются от слова совсем.

    И вроде бывают иногда намёки на подобие интриги: в одном из дел одну старушку отравляют в доме, и всех дом. работников обвиняют, особенно девушку, которой очень сильно эта старушка доверяла. Все на неё кидают стрелки, а она пытается сказать, что нет, она не виновата, её оклеветали. И думается: "Вау, а ведь тут есть, что нарыть!" И ты пытаешься найти среди оставшихся подозреваемых, вот только игра подводит к тому, что виновный... та самая девушка. И ведь надо уметь такую интересную интригу за пару секунд взять и просрать.

  2. Таймер. Несмотря на недовольство игроков наличием таймера, я понимаю, что он нужен как раз для усложнения процесса: чтобы мы осторожнее распоряжались ресурсами, расставляя правильно приоритеты... Но опять же, это всё на бумаге. В действительности, все действия требуют слишком много времени. Я никогда не поверю, что для опрашивания свидетелей потребуется 6 часов (а опрашивать их мы вынуждены, т.к. они дают базовую информацию), а Ищейка, который знает всех и вся, будет 12 часов собирать информацию! Что там такого они делают?

  3. Решение дел. Многие дела не решаются логически, т.к. поначалу нам дают лишь краткое описание убийства и список свидетелей и подозреваемых, и попросту даже не с чего начинать (и вот методом проб и ошибок я составил прохождение к игре, чтобы вы попусту не теряли своё время). А из-за предыдущего пункта геймплей превращается в "тыканье по всему,что можно, пока время не закончится и не придётся закрывать игру через Диспетчер Задач (да, просто так из игры нельзя выйти) и вновь запускать игру". И увы, тут все действия можно выполнять только последовательно, не параллельно.

    И думается: "В чём проблема перезапуска игры? Перезапускаешь, вновь проходишь то же дело, пока не нашёл верное решение". Но в этом вся проблема: после перезапуска вам игра даёт новое дело, над которым опять застрянете, спустя ещё один перезапуск - ещё одно новое и т.д. Лично у меня была некая "петля" из 5 дел, которые я раз за разом пытался решить.

    И да, как вы могли догадаться, тут нет вариативности: есть лишь один способ решения дел. Шаг влево или вправо - всё, можно перезапускать игру или дропать дело, теряя очки доверия. И мне могут возразить, ведь судя по моему прохождению тут есть разные типы дел, вот только и в них нет вариативности: без некоторых помощников вы не сможете решить часть дел.

  4. Отдельного упоминания стоят те самые помощники. Их трое: Ищейка, Ясновидящая и Крёстный Отец. Так вот, про Провидицу можно сразу забыть, т.к. она даёт лишь туманные намёки на ответы, которые не приводят к решению загадок, а с остальными такая ситуация: в одной половине они нафиг не нужны, во второй, как ранее писал, без них невозможно решить то или иное дело. 2 крайности, которые вызывают лишь недоумение.

В итоге, "Dead By Murder" получается очень скучной игрой, т.к. тут слишком много моментов, который выполнены просто плохо: вариативности в делах нет (есть лишь одно решение), сами дела неинтересные, а дейтсвия так много сжирают время, что требуется раз за разом перезапускать игру для нахождения этого самого решения, что удовольствие от игры напрочь пропадает. Не рекомендую к прохождению!
Posted 13 December, 2021. Last edited 13 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 ... 22 >
Showing 31-40 of 217 entries