217
Produkter
anmeldt
0
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af frogy

< 1  2  3  4 ... 22 >
Viser 11-20 af 217 forekomster
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
5.6 timer registreret i alt
На что способен один человек?
Почему стоит играть:
+ В основе игры заложена довольно неплохая механика, которая выстроена вокруг перестрелок. Игрок может замедлять время, уворачиваться и вести стрельбу одновременно по двум целям. Комбинируя эти возможности порой получаются красивые ситуации.
+ Реиграбельность для любителей выбивания рейтингов. В конце каждого уровня подводится итог прохождения, на основе которого выставляется одна из четырёх оценок: C, B, A, S. Любителям оттачивания прохождения и набора максимального количества очков, чтобы возглавить таблицу лидеров, игра придётся по вкусу.

Почему не стоит играть:
- Много неработающих элементов. Например, в игре присутствует довольно приличный арсенал, но он крайне ситуативен. Снайперскую винтовку нам дают за пару уровней до конца игры и то, в основном для решения небольших головоломок, а не перестрелок. Остальное оружие, преимущественно, используется в зависимости от врагов. Если они вооружены дробовиком, то используем дробовик. Пистолет-пулемётом - используем его. В противном случае патроны довольно быстро уходят. Набор умений, что есть у персонажа, почти всегда используется в замедлении. Без него проблематично сориентироваться и правильно их скомбинировать. Увороты работают довольно странно (целиться во время них нельзя), из-за чего применяются не так часто, как хотелось бы.
- Подход к дизайну уровней. Они бывают слишком сфокусированы на чём-то одном, практически не смешивая вводимые элементы. Вот у нас уровни с перестрелками. Вот уровни с чистой акробатикой, где почти не нужно стрелять. Вот уровень с врагами, защищённые щитами.
- Слишком простые 3D-модели. При раздаче полигонов они видимо стояли в самом конце очереди и им их не хватило. Хотелось бы более проработанные модели врагов и деталей на уровне. Особенно сильно это бросается в глаза в самом конце игры, когда камера максимально приближается к главному герою и видна не только низкополигональности, но и шов текстуры...

Если подходить к оценке игры объективно, то это явно середнячок с морем проблем и пытающийся выбраться из них за счёт своей механики. Если пропустите её, то ничего не потеряете. НО подходя с позиции оценки творчества одного человека, проект более чем удался и имеет право на шанс изучения игровым сообществом. Возможно кого-то он вдохновить на создание более совершенной игры.
Skrevet: 21. januar 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
1 person fandt denne anmeldelse brugbar
14.3 timer registreret i alt
Путешествие по миру из рассказов
События игры разворачиваются в довольном странном мире, который в начале выглядит вполне привычно, но чем дольше длится наше путешествие, тем необычнее и психоделичнее он становится. Впрочем, как и происходящие события в нём, которые непривычны нам, но у персонажей он особых вопросов не вызывает. И дополняется настроение этого мир ещё и визуальным исполнением. Порой это грамотный графический дизайн, сменяющийся черно-белым минимализмом. Этот мир пропитан меланхоличностью, грустью и спокойствием!

Повествование можно сравнить с путешествием, во время которого вы встречаетесь с разными людьми, рассказывающие вам различные истории о своей жизни и почему они именно там, где есть сейчас. Во время подобных бесед вы становитесь словно зрителем в театре. Все события уже давно произошли и повлиять на них вы никак уже не можете. Остаётся лишь усесться поудобнее и выслушать собеседника. В игре ровно так же. Сюжет соткан из множества разных рассказов встречаемых вами персонажей и истории посещённых мест, которые подаются то в виде текстовых квестов, то в виде театрализованного представления, то в виде простенького симулятора ходьбы. Порой нам предлагают делать выбор, дабы соткать свой уникальный рассказ об этом мире. Но насколько это влияет на происходящие события для меня осталось тайной. Вероятнее всего никак...

В историях и мире много тайн, иносказательности и метафор. В них можно погружаться и разгадывать заложенные скрытые смыслы и отсылки к литературным произведениям.

Что же может помешать погрузиться в мир Kentucky Route Zero? Пожалуй, только настроение. Всё тут специфично, и, чтобы получить удовольствие, настроение должно быть соответствующее.

P.S.: Перевод на русский выполнен на хорошем литературном уровне и читать текст приятно.
Skrevet: 7. januar 2021. Sidst redigeret: 7. januar 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
7.4 timer registreret i alt
Путешествие по самым неожиданным ситуациям
Почему стоит играть:
+ Прекрасный фирменный визуальный стиль.
+ Местами работающий юмор. Если словесные шутки там довольно плоские, то вот всё, что касается внешнего вида и игрового процесса просто великолепно. Занимательных ситуаций множество, и они не позволяют провиснуть истории и интересу к игровому процессу.
+ Приятная боёвка, которая не стремится к огромному числу возможностей. Она довольно лаконична, отзывчива и все возможности одинаково полезны.

Почему не стоит играть:
- Явная заточенность под коопреативное прохождение. Многие секретики при одиночном прохождении не получится взять.
- Юмор нацелен на довольно взрослую аудиторию.
Skrevet: 13. november 2020. Sidst redigeret: 13. november 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
1 person fandt denne anmeldelse brugbar
6.3 timer registreret i alt
Тоска зелёная
Почему стоит играть:
+ Если соскучились по простеньким кооперативным beat'em up.

Почему не стоит играть:
- Не работает базовая механика игры - драки. В игре присутствует довольно серьёзный выбор по взаимодействию с врагами. Тут вам и обычные удары, и блок с уворотом, и спец приёмы и что-то вроде магии. И добрая половина этих возможностей не работает вовсе. Блок полезен только в начале, а далее, из-за обилия врагов, применять его приходится только против дальних атак. Спецприёмы вообще бесполезны в массовых замесах. Магия используется только одна. А один базовый удар только занимает кнопку на геймпаде.
- Однообразие. Все уровни абсолютно одинаковы. Здесь нет какой-то многоуровневости и уникальных ситуаций. Как разработчики научили нас бежать слева на право на первом уровне, так мы и будем это делать до самого конца.
- Общая бюджетность исполнения. Скудный дизайн уровней (горизонтальный полигон с текстурой), простенькая графика (хотя UE4) и надоедающая музыка (треков явно не хватает).

Даже не верится, что эту игру сделали создатели Redeemer. Да, он тоже был однообразен (хоть и не сразу, как тут), но там работали бои. Приходилось задумываться о том, какое оружие взять, кого убивать в первую очередь, разделываться с остальными в рукопашной схватке. Да даже рукопашная боёвка там была интереснее, чем тут (впрочем, как и уровни). 9 Monkeys of Shaolin является огромным шагом назад для студии.
Skrevet: 13. november 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
17.2 timer registreret i alt
while (головоломки, пародии) < end_game
play_game
Почему стоит играть:
+ Любители головоломок найдут чем заняться в игре, т.к. она состоит полностью из них. Они тут встречаются как на скорость и реакцию, так и на просто подумать и сделать нужные действия в правильном порядке.
+ Местами не самый плохой юмор. И, что особенно хорошо, сортирного нет вовсе.
+ Огромное число хитро запрятанных секретов. После (или вовремя) прохождения можно потратить немало времени на их поиск. Некоторые из них окажут влияние на завершающий этап игры (немного его упростят). А некоторые секреты позволять посмеяться (а иногда и напрячься) над пародией нескольких известных игр. Это того стоит.

Почему не стоит играть:
- Переизбыток однотипных головоломок. Хоть это и сюжетное приключение, но для продвижения вперёд придётся каждую минуту комбинировать части тела. Злоупотребление разработчиков данной механикой может утомить и привести к тому, что игра останется заброшенной.
- Переизбыток отсылок к современной культуре. Тут и пародии на фэнтези, стримеров, игры, рок и много чего ещё. Игра словно создана исключительна из них, что приводит к отсутствию самоидентичности.

Предыдущий проект студии, Manual Samuel, не использовал исключительно какую-то одну единственную механику и был сильно разнообразнее. Видно, что над Helheim Hassle работали талантливые люди, но сделав ставку исключительно на головоломки, они лишили игровой процесс всего остального. Загадки в начале ничем не отличаются от загадок в конце. Поймал себя на мысли, что игра чем-то похожа на кроссворды - одна одинаковая механика на все вопросы и рекомендуется потреблять небольшим порциями чтобы не приелось.
Skrevet: 2. oktober 2020. Sidst redigeret: 2. oktober 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
21.1 timer registreret i alt
Качественная метройдвания с нотками RPG и rouge-like
Почему стоит играть:
Есть такое выражение: "Если не можешь придумать что-то революционно новое, то возьми имеющееся и сделай не хуже". Разработчики с большой ответственностью подошли к нему и создали некий сплав из метройдвании, рогалика и action RPG (прокачка + экипировка) без изобретения велосипеда. Всё что в игре есть сделано крайне качественно: приятная глазу картинка (pixelart с плавными анимациями), рабочие механики (сражения, прокачка, архитектура уровней), прекрасная музыка, приятная сложность (в некоторых моментах бросающая вызов).

Почему не стоит играть:
В игре отсутствует что-то новое. Это всё уже где-то было и какой-то новый игровой опыт она не сможет предложить.
Skrevet: 10. september 2020. Sidst redigeret: 10. september 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
9 personer fandt denne anmeldelse brugbar
0.4 timer registreret i alt
Как бы интерактивный мультик не был красив, но в определённый момент происходит ошибка в скрипте и нужных активных областей, необходимых для дальнейшего прохождения, не возникает.
Skrevet: 3. august 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
6 personer fandt denne anmeldelse brugbar
50.2 timer registreret i alt
Когда скромные иранские разработчики могут лучше чем вся Blizzard
Почему стоит играть:
+ Тёплая атмосфера создаваемая ради одной определённой идеи. Эта идея заложена в каждом ролике и проходит сквозь всё приключение: от первого знакомства с семьёй Бергсонов до завершающего ролика. Она крайне проста и очень красиво раскрывается.
+ Огромное число сценок, проигрываемых после возвращения из подземелий. Т.е. вне зависимости от результат вылазки, дома вам расскажут о каком-нибудь событии. Это решение почти полностью убирает ощущение дня сурка. Есть ещё побочные задания внутри подземелий, которые так же вносят разнообразие в их изучение, но их значительно меньше и они заканчиваются значительно раньше, чем события в доме.
+ Очаровательный pixel-art. И это удивительно, поскольку ранее разработчики делали игры с полигональными моделями.
+ На выбор доступно семь разный героев. Они довольно сильно отличаются и за каждого нужно играть по-своему. Кто-то во время атаки не может двигаться, поэтому приходится постоянно держать противников на расстоянии. Кто-то становится эффективен только при безостановочных атаках. Кто-то медленный, но сильный. Кто-то с щитом. Есть из кого выбрать своего любимчика.
+ Щадящие элементы rouge-like. Терпя поражение в подземелье мы лишаемся только прогресса по нему и найденных в нём бонусов. Золото и опыт остаются, поэтому прокачавшись в кузнице можно предпринять повторную попытку по его прохождению. Бонусы и подземелья генерируются случайным образом, что вносит разнообразие в игровой процесс.

Почему не стоит играть:
- Перекаченность персонажей на последних уровнях. Если пылесосить все подземелья за всех героев, то можно серьёзно прокачаться и последние уровни не будут вызывать никакой сложности.
- Слишком щадящие элементы rouge-like. Умерев, персонаж практически ничего не теряет, а только приобретает, что существенно упрощает повторное прохождение. Да, если погибнуть на боссе, то нам придётся заново проходить несколько уровней, но это не такая сложная задача. Гораздо напряжённее было бы проходить несколько зон с несколькими уровнями. А так получается детский rouge-like.
Skrevet: 26. juli 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
1 person fandt denne anmeldelse brugbar
2.6 timer registreret i alt
Так выглядели бы головоломки, если бы их делали художники
Почему стоит играть:
+ Крайне выразительный визуальный стиль. Видно, что над проектом работали талантливые графические дизайнеры, сотворившие очаровательные миниатюрные миры, оформленные в виде коробок-головоломок. Вызова они не бросают, зато приносят много эстетического удовольствия.
+ Прекрасное музыкальное сопровождение гармонично дополняющее происходящее на экране.
+ Цена меньше чем стоит билет на художественную выставку. Только ходить никуда не нужно. И экспонаты трогать можно.

Почему не стоит играть:
- Малое количество уровней и, следовательно, самого прохождения. Игра легко проходится за 1,5 часа.
- Очень простенькие головоломки практически не требующие умственного напряжение. Так что если кто-то хочет поразмять серое вещество - проходите мимо.
Skrevet: 13. juli 2020. Sidst redigeret: 13. juli 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
1 person fandt denne anmeldelse brugbar
2.3 timer registreret i alt
Непродолжительный платформер с переключением времени
Почему стоит играть:
+ Не самый плохой способ провести вечер. В игре нет элементов, которые вызывали бы прямое отторжение. Она не раздражает, скоротечна и проста.

Почему не стоит играть:
- Артдизайн. Разработчикам стоит пересмотреть своё видение дизайна. Для первого их проекта это ещё можно простить (на хорошего художника могло не хватить бюджета). Но когда и второй их проект (Whateverland) вызывает вопросы к внешнему виду, на это уже стоит обратить внимание. Можно предположить, что такую стилистику проще анимировать, но давайте посмотрим на Valiant Hearts (которым, как пишут разработчики, они вдохновлялись). Спрайты там не сказать, что сильно сложные, но при этом выглядят очень приятно глазу.
- Каша в дизайне окружения. С одной стороны, разработчики очень много вдохновлялись советской эстетикой. На заднем фоне можно увидеть лозунги, мозаики, архитектуру. Но с другой стороны местами встречаются англоязычные надписи и элементы западной культуры (карнавал, банк, военная база), которые в сочетании с советской эстетикой рушат восприятие мира и смотрятся чужеродно. Гораздо лучше было бы выбрать что-то одно. Нравится эстетика советской культуры - прекрасно, западным игрокам будет интересно с ней познакомиться. Хотите показать западному зрителю знакомую ему картинку - тоже хорошо. Но всё вместе это слабо уживается и вызывает недоумение.
- Разочаровывающая концовка. Сильно логичной она не выглядит и наступает как-то неожиданно.
Skrevet: 19. juni 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1  2  3  4 ... 22 >
Viser 11-20 af 217 forekomster