217
Produkter
anmeldt
0
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af frogy

< 1  2  3  4  5  6 ... 22 >
Viser 31-40 af 217 forekomster
1 person fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
3.4 timer registreret i alt
Милый квест с морем головоломок
Почему стоит играть:
+ Приобщиться к игровой классике и поиграть в первый проект Amanita Design, принесшей ей всемирное признание.
+ Насладиться прекрасной картинкой, созданной талантливейшими художниками. Декорации, персонажи, мульт-вставки - всё имеет свой неповторимый очаровательный визуальный стиль.
+ Интересные загадки с приятно подобранной сложностью. Разве что игра в шайбы/гайки может немного вывести из себя.

Почему не стоит играть:
- Наличие аллергии на квесты и милоту.
Skrevet: 13. juli 2019. Sidst redigeret: 21. juli 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
1 person fandt denne anmeldelse brugbar
1.9 timer registreret i alt
Непродолжительная артинсталация с простой квестовой механикой
Почему стоит играть:
+ Есть простор для интерпретаций происходящего. В игре присутствуют немногочисленные головоломки...хотя нет, головоломками это не назовёшь. Правильнее, наверное, назвать их загадки. Так вот, тут есть простенькие загадки, которые ну совсем не вызывают трудностей. Однако намного интереснее понять, что тут вообще происходит? Что это за мир и куда все делись? И вот подсказки для этого разбросаны по всем уровням, немного раскрывающие суть в окружении.
+ Интересная и приятная игровая механика, с путешествием по псевдо-плоским комнатам и поиском кассет и ключей в них.

Почему не стоит играть:
- Не каждому придётся по вкусу данный игровой опыт. Проект авторский, так что делался больше как самовыражение, нежели в попытке развлечь людей. Здесь есть некий посыл, но он запрятан в окружении и секретных линзах. Так что его мало кто разберёт и прочувствует.
- Цена малёк завышена. Для арт-хауса, что длится не более двух часов, как-то многовато.
Skrevet: 3. juli 2019. Sidst redigeret: 21. juli 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
5.3 timer registreret i alt
Метройдвания про кота в экзоскелете
Почему стоит играть:
+ Очень отзывчивое управление. Персонаж реагирует без каких-либо задержек...практически мгновенно, что позволяет делать именно то, что хочется.
+ Грамотное звуковое оформление. И речь не о музыке. Она конечно хороша, но звуки шагов, прыжков, выстрелов отлично сочетаются с приятным управлением и добавляют шарму.
+ Приятная сложность, которая и не напрягает, и бросает, хоть небольшой, но вызов.

Почему не стоит играть:
- Монохромный пиксельный стиль не всем придётся по вкусу.
- Не обо всех механиках подробно рассказывается, что приводит к не понимаю, как этим пользоваться или вообще незнанию о них. Например, про rocket-jump ничего не говориться, а он нужен для попадания в секретные места. Или быстрая перезарядка blink'а. Это затягивает игровой процесс.
- Немного странный уровень в вентиляциях. Неожиданно нас заставляют проходить полосу препятствий, которые убивают с одного раза. В общий спокойный и расслабляющий темп это никак не вписывается.
Skrevet: 3. juli 2019. Sidst redigeret: 19. januar 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
7 personer fandt denne anmeldelse brugbar
5.4 timer registreret i alt
2D платформер, задавший новые требования к играм своего жанра, где придётся очень часто умирать
Почему стоит играть:
+ Потрясающее художественное исполнение. Дизайнерам игры удалось создать великолепную атмосферу с помощью различных эффектов: игра света и тени, объёмное освещение, цветовая палитра. Всё вместе это создаёт запоминающуюся картинку.
+ Огромное внимание к деталям. Уровни украшены огромным числом мелких деталей. На заднем фоне почти всегда что-то происходит. Помещения богаты на мелкие детали, через которые рассказывается их история. Так же приятно следить за персонажем и его анимацией. Мягкие переходы от одного состояния персонажа в другое. Различные контекстные idle анимации.
+ Визуальное повествование. Да, тут история подаётся через окружение. Нет ни записок, рассказывающие о мире игры. Ни диалогов и монологов. Приходится наблюдать и строить догадки у себя в голове самостоятельно. Это прекрасно пробуждает воображение и обмазаться теориями можно просто с ног до головы.
+ Звуковое сопровождение. Музыки тут практически нет, поэтому отдельное внимание уделено именно звукам. И сложно выразить словами, что именно в этом компоненте замечательного. На каком-то подсознательном ощущении получаешь эстетическое удовольствие от него. Для примера можно привести следующий момент. Тут есть, так сказать, стражи с прожекторами. Если попасть в область, освещаемую ими, в вас стрельнут небольшим гарпуном и утащат. Так вот, звук этого гарпуна очень своеобразный. Это не просто выстрел. На него накладывается звук натяжения металлической проволоки. С одной стороны, простое решение, но ранее нигде не встречал подобного. И подобного тут много, стоит лишь проходить неторопливо.

Почему не стоит играть:
- Излишняя простота. В игре нет ничего бросающего вызова. Загадок нет в принципе. Платформинг крайне простой. Да, умирать при первом прохождении приходится часто, но это связано с незнанием опасностей. Практически все ловушки преодолеваются со второго раза.
- Очень странная концовка, которая оставляет после себя чувство неудовлетворения и вопрос "И что это значит?".
Skrevet: 14. april 2019. Sidst redigeret: 22. juli 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
1 person fandt denne anmeldelse brugbar
2.4 timer registreret i alt
Необыкновенно перехваленный симулятор ходьбы с одноклеточными минииграми
Почему стоит играть:
+ Интересный дизайн окружения. Главное, что бросается в глаза - это необычная конструкция дома. Построенный в нарушении всех законов физики он олицетворяет собой историю одного семейства. И как метафора семейному древу он очарователен. Второе, на что обращаешь внимание - это комнаты. У каждого члена семейства была своя комната и через них рассказывается история этого человека. Поэтому порасматривать убранство бывает интересно.
+ Изобретательный подход к рассказу историй членов семьи. Это всегда какая-то однокнопочная мини-игра со своим визуальным стилем и механиками.

Почему не стоит играть:
Самая главная проблема игры - её переоценённость. Она нахватала кучу наград и премий от ведущих игровых изданий и выставок. Её превозносили, как нечто уникальное и чуть ли не прорывное. На деле она представляет из себя обычный симулятор ходьбы. Причём настолько прямолинейный и топорный, что диву даёшься. В Gone Home играть было куда интереснее.
Да, тут есть интересные художественные решения. Взять хотя бы конструкцию дома. Но во время прохождения ты не ощущаешь и не переживаешь всего произошедшего. Т.е. нет погружения.
Да, тут есть интересная задумка с рассказом историй через мини-игры. Но они столь примитивны и скучны, что хочется поскорее их закончить (хотя и так длятся не более 5 минут).
На основе рассказанных историй хочется снять продолжение к замечательному фильму "Премия Дарвина". Из-за нелепости событий сопереживать трагедиям семейства ну совсем не получается. В голове постоянно возникает вопрос "Как они вообще просуществовали так долго?".
И вот ты играешь и ждешь, когда же настанет тот момент, который сделал проект столько расхваленным...Ждёшь...Ждёшь... И тут титры с финалом, о котором догадался ещё в середине. И испытанное разочарование сложно описать словами.
Многие пишут, что это своего рода артхаус. Хм... Если бы это было так, то игра не продалась бы таким тиражом и отзывов было куда меньше. Так что всё же это продукт для массового потребителя. И раз этот потребитель считает проходную игру шедевром, то мне боязно за будущее.
Skrevet: 13. april 2019. Sidst redigeret: 22. juli 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
4.0 timer registreret i alt
Простенький квест выполненный в гигеровской стилистике
Почему стоит играть:
+ Приятный арт, вдохновлённый творчеством модного Гигера.
+ Нелинейность, основанная на выборе хороших и плохих действий. У части из них есть последствия, которые интересно посмотреть. Они же являются отличным стимулом для повторного прохождения.
+ Расслабляющий игровой процесс, за которым можно приятно провести пару вечеров.

Почему не стоит играть:
- Стандартный набор очень простых головоломок. Даже разновидность пятнашек не вызывает больших затруднений и всё проходится довольно быстро. Я бы даже сказал слишком быстро.
- Маленькое разрешение картинки. Иллюстрации в игре полны деталей, но рассчитаны на маленькие мониторы...а может быть и планшеты. При разворачивании на полный экран, изображение растягивается и теряет большую часть своего очарования.
Skrevet: 30. marts 2019. Sidst redigeret: 21. juli 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
2 personer fandt denne anmeldelse brugbar
20.1 timer registreret i alt
Увлекательное приключение с неустаревающей игровой механикой
Почему стоит играть:
+ Физический движок даже сейчас вызывает уважения.
+ Напряжённые рукопашные бои. Враги любят атаковать толпой, поэтому приходится уворачиваться и использовать окружение.
+ Довольно продолжительное приключение. На неспешное прохождение придётся потратить порядка 15 часов. И на протяжении всего этого времени игровой процесс не проседает.
+ Различные стили игры. Тут присутствует условно три класса: маг, вор и воин. И стиль игры за каждого уникальный. Вором можно устранять противников скрытно из тени или расстреливать из лука. Воин предпочитает ближний бой, а маг уповает на заклинания. Но при этом можно развить и гибридный класс. Например, вор с базовым набором заклинаний. Очков опыта для этого хватает.

Почему не стоит играть:
- Довольно странная версия игры находится в Steam. В ней:
  • озвучка Заны на немецком и приходится ручками править эту проблему;
  • после игры добавляется французская раскладка в выборе языка Windows;
  • игра падает при выходе из неё.
Удивительно, но игра даже сейчас, спустя столько времени, приятно играется и не вызывает отторжения.
Skrevet: 30. marts 2019. Sidst redigeret: 19. januar 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
52 personer fandt denne anmeldelse brugbar
7 personer fandt denne anmeldelse sjov
19.6 timer registreret i alt
Полная дерградация всех наработок предыдущих частей
Почему стоит играть:
+ RTS по Warhammer 40,000. Ещё и продолжение двух культовых предшественниц. Ещё и AAA проект.
+ Очень удобный интерфейс. На нём отображается вся самая важная информация и возможен быстрый менеджмент строений и боевых единиц.

Почему не стоит играть:
- Малое число рас. Их тут всего три: космодесантники, эльдары и орки. Во всех предыдущих частях их было как минимум четыре, и они пополнялись с каждым DLC.
- Расы практически никак не отличаются друг от друга. Набор строений у всех одинаковый. Улучшения так же для всех идентичное. И что самое главное - развитие никак не отличается. Если разработчики хотели вернуть дух первой части, то у них это не получилось. Там за каждую расу приходилось учится играть отдельно. У них по-разному росли лимиты и были ветки развития. Тут ничего подобного нет и в помине.
- Отсутствие разнообразия тактик. В сетевых сражения ключевую роль играют высшие элитные отряды и все стараются накопить героические очки и далее решать все проблемы с помощью них. Других тактик я не встречал и это очень печально. Разведка тут не нужна. Вилок развития тоже. Индивидуальных улучшений юнитов так же не завезли. В общем от стратегии практически ничего не осталось. Складывается ощущение, что разработчики старались сделать некий симбиоз первых двух частей, но в результате не получилось ни разнообразия первой части, ни тактики из второй.
- Проект заброшен разработчиками и развиваться никак не будет. В текущем его виде он малоинтересен.
Skrevet: 24. februar 2019. Sidst redigeret: 23. juli 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
14 personer fandt denne anmeldelse brugbar
31.4 timer registreret i alt (30.2 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Долгожданное возвращение духа приключений и первооткрывателя
Почему стоит играть:
+ Прекрасное визуальное исполнение. У разработчиков отлично получилось передать внешний вид джунглей и их окрестностей. Они пестрят разнообразными мелкими элементами и в них очень приятно находиться.
+ Проработанный образ Лары. Проблема прошлых частей состояла в том, что её внутренний мир особо не раскрывался и поступки, ею совершаемые, никак не виляли на неё. Да и характера героини практически не чувствовалось. Здесь же этому уделено значительно больше значения. Ларе трудно взаимодействовать с окружающими людьми и это видно по её ужимкам в разговорах. Она держится за Иону, как за единственный мост, что всё ещё связывает её с окружающим миром. Любые неловкие моменты Лара старается заполнить некоей маниакальной одержимостью поиска артефакта. За этим очень приятно наблюдать.
+ Баланс в геймплее сместился в сторону исследования. Число перестрелок сведено к минимуму и многие из них можно пройти по стелсу не вступая в открытую конфронтацию. Лишь в паре мест нас заставят устроить небольшой геноцид. И это самые слабые игровые моменты. Тут намного интереснее исследовать уровни, искать спрятанные сокровища, карабкаться по замысловатым уступам, разгадывать несложные загадки.
+ Интересные сокровищницы. У многих из них довольно нетривиальная архитектура и механика. Если отключить все подсказки, то приходится немного подумать, прежде чем понять, что и как нужно сделать. И приятно, когда доходишь до всего своими мозгами, а не слепо следуешь за подсказками разработчиков.
+ Побочные задания. Более не требуется найти n-ое количество каких-то компонентов. Нас попросят то посмотреть, куда пропал мальчик и при этом придётся разобраться с чёрнокопателями. То спасти девочку от жертвоприношения. То расследовать убийство. Заданий немного, но они приятно разбавляют основной сюжет и прекрасно стимулируют к изучению окрестностей.
+ Архитектура уровней. Она на голову выше прошлый двух частей, что представляли из себя коридор. Здесь же, например, при исследовании сокровищниц, мы постепенно ползём к своей цели по скалам, под водой, преодолеваем ловушки и в последствии вылезаем из какой-то щели обратно к началу. Т.е. при достижении цели не нужно возвращаться тем же путём. Исследование продолжается, и чтобы выбраться нужно сильно постараться.

Почему не стоит играть:
- Экшен наследие старых частей. Зачастую он бывает сильно нелогичен и его добавляют только ради того, чтобы он был. Постановочных моментов с перестрелками крайне мало, а во всех остальных он выглядит довольно ущербным. Большинство мест можно пройти, избавившись от всех врагов по-тихому. Умений и хлама вокруг для этого полно. На обширных пространствах стелсить бывает приятно, но таких тут мало. На камерных напротив, раздражает и перестреливаться скучно. А последних тут большинство. В игре есть занятный момент, на мой взгляд самый слабый. Это миссия на нефтяном заводе. По сюжету, Лара теряет связь с Ионой и решает, что он погиб. Это убивает в ней всю человечностью и она начинает пачками крошить врагов. Момент отлично срежиссирован и прекрасно чувствуешь, что она только что потеряла. Но длится он минут 10, после чего из ниоткуда выходит Иона, Лара плачет и всё. Это не оказало на неё никакого влияния. Она не стала более жестокой или крепче держаться за друга. Т.е. этот момент был введён только ради экшена, хотя мог стать куда глубже в качестве раскрытия характера главной героини.
- Игра до конца не определилась, чем она хочет быть: боевиком или приключением. У неё не получается одновременно сидеть на двух стульях. Тут очень много оружия, из которого некуда стрелять. Самое используемые боевые единицы нам дают практически в самом начале. Тут так же много боевых навыков, которые не где применять. Они немного облегчают прохождение, но и без них можно довольно легко прожить.
- Очень посредственный сюжет. Завязка выглядит многообещающей. Она хорошо поставлена но далее не получает должного развития. Похоже, что история тут служит только для связи между собой набора локаций, что приводит к отсутствию целостного произведения...видения.
Skrevet: 24. februar 2019. Sidst redigeret: 23. juli 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
2 personer fandt denne anmeldelse brugbar
21.9 timer registreret i alt
Стандартный beat`em up с фармом опыта и Sacred в названии
Почему стоит играть:
+ Приятный визуальный стиль. Картинка яркая и красочная.
+ Ненапряжный игровой процесс. Он, в целом, довольно примитивный, но одновременно и залипательный. Для определённого настроения - это то, что нужно.
+ 4 разных персонажа, между которыми хоть и мало, но всё же отличия есть. Кем-то играть довольно просто (например, лучник). Кем-то намного сложнее (к примеру ведьма). Так что разные персонажи мотивируют к повторному перепрохождению.
+ Неплохое DLC, так что покупать игру стоит сразу вместе с ним.

Почему не стоит играть:
- Очень простая. После смерти, наш герой возрождается на предыдущем экране, а не в начале уровня, что было бы намного логичнее и интереснее. Да и бои в целом не требуют каких-то особых умений от игрока. Нужно очень постараться, чтобы умереть.
- Очень простая боевая система. В большей части сражений, лучшей тактикой является зажать врагов в край экрана и там их бесконечно сбивать. Но, во-первых, это нужно ещё умудриться сделать. А во-вторых, некоторые из них могут выкарабкиваться оттуда перекатом и тогда приходится опять их туда зажать.
- Это не классический Sacred, а обычный beat'em up.
Skrevet: 4. januar 2019. Sidst redigeret: 23. juli 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1  2  3  4  5  6 ... 22 >
Viser 31-40 af 217 forekomster